• "¡Qué ganga!". Uno de los juegos más solicitados en Steam sorprende con un precio muy bajo y los fans no pueden estar más contentos con Jump Space
    **Jump Space: Una Oportunidad Única para Explorar el Espacio a un Precio Increíble**

    Los aficionados al género espacial y la acción cooperativa están de enhorabuena, ya que Jump Space, previamente conocido como Jump Ship, ha sorprendido con un precio de lanzamiento excepcionalmente atractivo de 19,50 euros. Este título, que ofrece una experiencia PvE multijugador donde los jugadores pueden colaborar o enfrentarse a desafíos en solitario, ha alcanzado la cima de las preferencias en Steam, situándose muy cerca de títulos como Resident Evil 9. Con un contenido que se expandirá considerablemente durante su fase early access y con un lanzamiento previsto para septiembre, Jump Space promete horas de diversión en sectores galácticos, naves espaciales y combates épicos. La comunidad ha recibido la noticia con entusiasmo, considerándola una verdadera ganga por la inmensidad de posibilidades que ofrece.
    https://www.3djuegos.com/juegos/jump-ship/noticias/que-ganga-uno-juegos-solicitados-steam-sorprende-precio-muy-fans-no-pueden-estar-contentos-jump-space

    #OfertasSteam, #JuegosBaratos, #SteamDeals, #GangasSteam, #GamingEspaña
    "¡Qué ganga!". Uno de los juegos más solicitados en Steam sorprende con un precio muy bajo y los fans no pueden estar más contentos con Jump Space **Jump Space: Una Oportunidad Única para Explorar el Espacio a un Precio Increíble** Los aficionados al género espacial y la acción cooperativa están de enhorabuena, ya que Jump Space, previamente conocido como Jump Ship, ha sorprendido con un precio de lanzamiento excepcionalmente atractivo de 19,50 euros. Este título, que ofrece una experiencia PvE multijugador donde los jugadores pueden colaborar o enfrentarse a desafíos en solitario, ha alcanzado la cima de las preferencias en Steam, situándose muy cerca de títulos como Resident Evil 9. Con un contenido que se expandirá considerablemente durante su fase early access y con un lanzamiento previsto para septiembre, Jump Space promete horas de diversión en sectores galácticos, naves espaciales y combates épicos. La comunidad ha recibido la noticia con entusiasmo, considerándola una verdadera ganga por la inmensidad de posibilidades que ofrece. https://www.3djuegos.com/juegos/jump-ship/noticias/que-ganga-uno-juegos-solicitados-steam-sorprende-precio-muy-fans-no-pueden-estar-contentos-jump-space #OfertasSteam, #JuegosBaratos, #SteamDeals, #GangasSteam, #GamingEspaña
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    "¡Qué ganga!". Uno de los juegos más solicitados en Steam sorprende con un precio muy bajo y los fans no pueden estar más contentos con Jump Space
    Si eres fan de la ciencia ficción y las experiencias multijugador, es posible que conozcas Jump Space. Y es que este título, antes llamado Jump Ship, ha...
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  • Por fin podrás jugar a Counter-Strike 2 sin tramposos. Valve se ha asegurado de que la mayoría estén en problemas, al menos por ahora
    La lucha contra el fraude en los videojuegos multijugador ha recibido un importante impulso gracias a una reciente actualización de VAC, el sistema antitrampas de Valve. La nueva versión ha logrado neutralizar la mayoría de los “cheats” conocidos, incluyendo sofisticados wallhacks y bots de activación basados en tarjetas DMA, generando gran satisfacción entre los jugadores de Counter-Strike 2. Esta acción ha sido confirmada por fuentes cercanas a Valve, como Gabe Follower, que describe el impacto del parche como “aniquilador” para las estrategias de trampas. La comunidad gamer celebra este avance, aunque reconoce que la batalla contra los tramposos es continua y dependerá de la evolución de las técnicas utilizadas por los defraudadores. Los usuarios destacan un endurecimiento en los criterios de detección de comportamiento sospechoso por parte del sistema, lo que obliga a los creadores de “cheats” a adaptar sus métodos. Se anticipa una nueva ola de baneos dirigidos contra jugadores que utilicen estas ventajas injustas, marcando un hito en la protección del juego online.
    https://www.3djuegos.com/juegos/counter-strike-2/noticias/fin-podras-jugar-a-counter-strike-2-tramposos-valve-se-ha-asegurado-que-mayoria-esten-problemas-al-ahora

    #CounterStrike2, #Valve, #AntiCheat, #GamingEspañol, #ActualizacionCS2
    Por fin podrás jugar a Counter-Strike 2 sin tramposos. Valve se ha asegurado de que la mayoría estén en problemas, al menos por ahora La lucha contra el fraude en los videojuegos multijugador ha recibido un importante impulso gracias a una reciente actualización de VAC, el sistema antitrampas de Valve. La nueva versión ha logrado neutralizar la mayoría de los “cheats” conocidos, incluyendo sofisticados wallhacks y bots de activación basados en tarjetas DMA, generando gran satisfacción entre los jugadores de Counter-Strike 2. Esta acción ha sido confirmada por fuentes cercanas a Valve, como Gabe Follower, que describe el impacto del parche como “aniquilador” para las estrategias de trampas. La comunidad gamer celebra este avance, aunque reconoce que la batalla contra los tramposos es continua y dependerá de la evolución de las técnicas utilizadas por los defraudadores. Los usuarios destacan un endurecimiento en los criterios de detección de comportamiento sospechoso por parte del sistema, lo que obliga a los creadores de “cheats” a adaptar sus métodos. Se anticipa una nueva ola de baneos dirigidos contra jugadores que utilicen estas ventajas injustas, marcando un hito en la protección del juego online. https://www.3djuegos.com/juegos/counter-strike-2/noticias/fin-podras-jugar-a-counter-strike-2-tramposos-valve-se-ha-asegurado-que-mayoria-esten-problemas-al-ahora #CounterStrike2, #Valve, #AntiCheat, #GamingEspañol, #ActualizacionCS2
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    Por fin podrás jugar a Counter-Strike 2 sin tramposos. Valve se ha asegurado de que la mayoría estén en problemas, al menos por ahora
    Valve se ha marcado un tanto en la eterna batalla contra los tramposos. Los videojuegos multijugador, incluyendo el popular Counter-Strike 2, cuentan con un...
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  • Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo
    El éxito rotundo de World of Warcraft en 2004 sentó las bases del género MMO, influyendo profundamente en su evolución y popularidad. Ahora, con la industria experimentando cierres y cancelaciones, Wizards of the Coast, bajo el liderazgo de John Hight, busca replantearse el futuro de los juegos basados en Dungeons & Dragons. Hight aboga por un nuevo modelo que se inspira en WoW pero con una visión renovada, reconociendo la necesidad de actualizar los multijugadores masivos tradicionales. La clave reside en crear un estudio móvil central y flexible, capaz de compartir su conocimiento profundo de D&D en múltiples proyectos, buscando así revitalizar el género y superar las limitaciones que han aquejado a los MMOs recientes. Esta estrategia busca recuperar la claridad, satisfacción y dinamismo social que caracterizó al juego original, ofreciendo una nueva dirección para el rol de papel y lápiz en la era digital.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/pensar-mmo-que-se-te-venga-a-mente-world-of-warcraft-problema-industria-padre-todo-rol-estudia-solucionarlo

    #MMO, #WorldofWarcraft, #RolJuegos, #IndustriaJuegos, #VideojuegosEspaña
    Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo El éxito rotundo de World of Warcraft en 2004 sentó las bases del género MMO, influyendo profundamente en su evolución y popularidad. Ahora, con la industria experimentando cierres y cancelaciones, Wizards of the Coast, bajo el liderazgo de John Hight, busca replantearse el futuro de los juegos basados en Dungeons & Dragons. Hight aboga por un nuevo modelo que se inspira en WoW pero con una visión renovada, reconociendo la necesidad de actualizar los multijugadores masivos tradicionales. La clave reside en crear un estudio móvil central y flexible, capaz de compartir su conocimiento profundo de D&D en múltiples proyectos, buscando así revitalizar el género y superar las limitaciones que han aquejado a los MMOs recientes. Esta estrategia busca recuperar la claridad, satisfacción y dinamismo social que caracterizó al juego original, ofreciendo una nueva dirección para el rol de papel y lápiz en la era digital. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/pensar-mmo-que-se-te-venga-a-mente-world-of-warcraft-problema-industria-padre-todo-rol-estudia-solucionarlo #MMO, #WorldofWarcraft, #RolJuegos, #IndustriaJuegos, #VideojuegosEspaña
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    Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo
    Allá por el 2004, World of Warcraft tuvo un impacto enorme en la industria del videojuego: fue un auténtico fenómeno social del que se hablaría en los...
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  • Los jugadores de Marvel Rivals temen la llegada de cajas de botín estilo Overwatch: 'Sería arruinar el juego'
    La comunidad de Marvel Rivals se enfrenta a una creciente preocupación tras el descubrimiento de referencias a "Mysteries" en los archivos del juego, sugiriendo la posible introducción de cajas de botín al estilo de Overwatch. Esta revelación, realizada por dataminers, ha generado un debate intenso sobre el futuro de la monetización del popular multijugador free-to-play. La posibilidad de que NetEase implemente este sistema controvertido, similar a lo experimentado en títulos como Overwatch, despierta críticas y temores entre los jugadores. La polémica radica en la similitud con mecánicas consideradas adictivas y vinculadas al juego de azar, un aspecto que ha provocado prohibiciones en diversos mercados internacionales. Con la inminente Temporada 4 y la llegada de nuevas funcionalidades, la incertidumbre sobre el impacto de estas "Mysteries" se intensifica, generando una fuerte reacción dentro de la base de jugadores de Marvel Rivals. La comunidad aguarda una respuesta oficial por parte de NetEase para conocer los detalles de esta posible modificación.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783271/los-jugadores-de-marvel-rivals-temen-la-llegada-de-cajas-de-botin-estilo-overwatch-seria-arruinar-el-juego/

    #MarvelRivals, #CajasDeBote, #Overwatch, #JuegosMobile, #GamingEspañol
    Los jugadores de Marvel Rivals temen la llegada de cajas de botín estilo Overwatch: 'Sería arruinar el juego' La comunidad de Marvel Rivals se enfrenta a una creciente preocupación tras el descubrimiento de referencias a "Mysteries" en los archivos del juego, sugiriendo la posible introducción de cajas de botín al estilo de Overwatch. Esta revelación, realizada por dataminers, ha generado un debate intenso sobre el futuro de la monetización del popular multijugador free-to-play. La posibilidad de que NetEase implemente este sistema controvertido, similar a lo experimentado en títulos como Overwatch, despierta críticas y temores entre los jugadores. La polémica radica en la similitud con mecánicas consideradas adictivas y vinculadas al juego de azar, un aspecto que ha provocado prohibiciones en diversos mercados internacionales. Con la inminente Temporada 4 y la llegada de nuevas funcionalidades, la incertidumbre sobre el impacto de estas "Mysteries" se intensifica, generando una fuerte reacción dentro de la base de jugadores de Marvel Rivals. La comunidad aguarda una respuesta oficial por parte de NetEase para conocer los detalles de esta posible modificación. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783271/los-jugadores-de-marvel-rivals-temen-la-llegada-de-cajas-de-botin-estilo-overwatch-seria-arruinar-el-juego/ #MarvelRivals, #CajasDeBote, #Overwatch, #JuegosMobile, #GamingEspañol
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    Los jugadores de Marvel Rivals temen la llegada de cajas de botín estilo Overwatch: 'Sería arruinar el juego'
    Dataminers hallan en la Temporada 4 referencias a un sistema de cajas misteriosas en Marvel Rivals, lo que sugiere que NetEase podría introducir loot boxes, una mecánica polémica y muy discutida.
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  • Lo han admitido: Battlefield 6 tenía vehículos muy débiles en su beta pero por una buena razón, según su productor
    El esperado lanzamiento de Battlefield 6 se acerca y, pese al debate generado durante su fase beta, la producción principal ha reconocido una importante estrategia de diseño. El productor David Sirland admitió que los vehículos mostraban una vulnerabilidad inicial intencionada, buscando evitar un dominio temprano de blindados en el campo de batalla. Esta decisión, motivada por las herramientas antitanque disponibles y el sistema de clases abiertas, se centra en equilibrar el combate entre infantería y vehículos. DICE está trabajando activamente para ajustar este equilibrio, priorizando la amenaza que representa la infantería hacia los vehículos, en lugar de un poder excesivo de estos últimos. Se busca así una experiencia más dinámica y competitiva al momento del lanzamiento, previsto para el 10 de octubre. El futuro del shooter multijugador de DICE depende ahora de estos ajustes finales.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783275/dice-justifica-el-equilibrio-de-los-vehiculos-en-battlefield-6-mejor-demasiado-debiles-que-demasiado-fuertes/

    #Battlefield6, #BetaTest, #VehículosDebiles, #ExplicaciónProductor, #GamingEspañol
    Lo han admitido: Battlefield 6 tenía vehículos muy débiles en su beta pero por una buena razón, según su productor El esperado lanzamiento de Battlefield 6 se acerca y, pese al debate generado durante su fase beta, la producción principal ha reconocido una importante estrategia de diseño. El productor David Sirland admitió que los vehículos mostraban una vulnerabilidad inicial intencionada, buscando evitar un dominio temprano de blindados en el campo de batalla. Esta decisión, motivada por las herramientas antitanque disponibles y el sistema de clases abiertas, se centra en equilibrar el combate entre infantería y vehículos. DICE está trabajando activamente para ajustar este equilibrio, priorizando la amenaza que representa la infantería hacia los vehículos, en lugar de un poder excesivo de estos últimos. Se busca así una experiencia más dinámica y competitiva al momento del lanzamiento, previsto para el 10 de octubre. El futuro del shooter multijugador de DICE depende ahora de estos ajustes finales. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783275/dice-justifica-el-equilibrio-de-los-vehiculos-en-battlefield-6-mejor-demasiado-debiles-que-demasiado-fuertes/ #Battlefield6, #BetaTest, #VehículosDebiles, #ExplicaciónProductor, #GamingEspañol
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    Lo han admitido: Battlefield 6 tenía vehículos muy débiles en su beta pero por una buena razón, según su productor
    El productor de Battlefield 6 admite que los vehículos estaban debilitados en la beta, pero asegura que es mejor empezar así que con blindados dominantes; DICE trabaja en ajustes para el lanzamiento.
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  • Call of Duty: Black Ops 7 podría recuperar la barra de vida en pantalla tras años de ausencia
    La comunidad Call of Duty espera con ansias el regreso de una mecánica clave que ha generado debate durante años. Treyarch, desarrolladora de Black Ops 7, está probando la vuelta de las barras de vida en pantalla para el multijugador, una función que fue popular en Cold War y que podría volver a formar parte del juego final. La iniciativa, confirmada por Matt Scronce, director de diseño, permitirá a los jugadores activarla o desactivarla en la beta que comenzará el 2 de octubre, recopilando feedback crucial para su futura inclusión. Esta decisión busca satisfacer las diferentes preferencias de los jugadores y ofrecer un mayor control sobre el combate. La posibilidad de tener esta función opcional podría revolucionar la experiencia de Black Ops 7, ofreciendo una adaptación completa al estilo individual de cada uno. La beta abierta al público estará disponible del 5 al 8 de octubre, prometiendo una oportunidad única para influir en el futuro del juego más esperado de este año.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783285/call-of-duty-black-ops-7-podria-recuperar-la-barra-de-vida-en-pantalla-tras-anos-de-ausencia/

    #CallOfDuty, #BlackOps7, #VidaEnPantalla, #NoticiasGaming, #ActualidadGaming
    Call of Duty: Black Ops 7 podría recuperar la barra de vida en pantalla tras años de ausencia La comunidad Call of Duty espera con ansias el regreso de una mecánica clave que ha generado debate durante años. Treyarch, desarrolladora de Black Ops 7, está probando la vuelta de las barras de vida en pantalla para el multijugador, una función que fue popular en Cold War y que podría volver a formar parte del juego final. La iniciativa, confirmada por Matt Scronce, director de diseño, permitirá a los jugadores activarla o desactivarla en la beta que comenzará el 2 de octubre, recopilando feedback crucial para su futura inclusión. Esta decisión busca satisfacer las diferentes preferencias de los jugadores y ofrecer un mayor control sobre el combate. La posibilidad de tener esta función opcional podría revolucionar la experiencia de Black Ops 7, ofreciendo una adaptación completa al estilo individual de cada uno. La beta abierta al público estará disponible del 5 al 8 de octubre, prometiendo una oportunidad única para influir en el futuro del juego más esperado de este año. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783285/call-of-duty-black-ops-7-podria-recuperar-la-barra-de-vida-en-pantalla-tras-anos-de-ausencia/ #CallOfDuty, #BlackOps7, #VidaEnPantalla, #NoticiasGaming, #ActualidadGaming
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    Call of Duty: Black Ops 7 podría recuperar la barra de vida en pantalla tras años de ausencia
    Treyarch prueba la vuelta de las barras de vida en Black Ops 7: estarán en la beta con opción de activarlas o desactivarlas, y podrían consolidarse como función opcional en el juego final.
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  • Jugar a Silksong en cooperativo va a ser posible: El nuevo Hollow Knight recibirá multijugador mediante mods
    La comunidad de Hollow Knight ha reaccionado con rapidez al lanzamiento de Silksong, desarrollando innovadores mods que permiten jugar el aclamado metroidvania en cooperativo. Estos proyectos, disponibles en Nexus Mods, buscan transformar la experiencia individual en una aventura compartida, abordando uno de los debates más recurrentes sobre la dificultad del juego. Aunque actualmente existen limitaciones y errores en fases iniciales, como problemas de sincronización o animaciones defectuosas, el potencial para ver a múltiples Hornets explorando las profundidades de Hallownest es palpable. Los mods SilklessCoop y Silksong Steam multiplayer mod representan un avance significativo, ofreciendo una nueva dimensión al juego y prometiendo mejoras continuas en las próximas semanas. La llegada del multijugador podría revolucionar la forma en que los jugadores abordan este desafiante metroidvania.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783286/jugar-a-silksong-en-cooperativo-va-a-ser-posible-el-nuevo-hollow-knight-recibira-multijugador-mediante-mods/

    #HollowKnight, #Silksong, #Multijugador, #Mods, #JuegosCooperativos
    Jugar a Silksong en cooperativo va a ser posible: El nuevo Hollow Knight recibirá multijugador mediante mods La comunidad de Hollow Knight ha reaccionado con rapidez al lanzamiento de Silksong, desarrollando innovadores mods que permiten jugar el aclamado metroidvania en cooperativo. Estos proyectos, disponibles en Nexus Mods, buscan transformar la experiencia individual en una aventura compartida, abordando uno de los debates más recurrentes sobre la dificultad del juego. Aunque actualmente existen limitaciones y errores en fases iniciales, como problemas de sincronización o animaciones defectuosas, el potencial para ver a múltiples Hornets explorando las profundidades de Hallownest es palpable. Los mods SilklessCoop y Silksong Steam multiplayer mod representan un avance significativo, ofreciendo una nueva dimensión al juego y prometiendo mejoras continuas en las próximas semanas. La llegada del multijugador podría revolucionar la forma en que los jugadores abordan este desafiante metroidvania. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783286/jugar-a-silksong-en-cooperativo-va-a-ser-posible-el-nuevo-hollow-knight-recibira-multijugador-mediante-mods/ #HollowKnight, #Silksong, #Multijugador, #Mods, #JuegosCooperativos
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    Jugar a Silksong en cooperativo va a ser posible: El nuevo Hollow Knight recibirá multijugador mediante mods
    A los pocos días del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ya existen varios mods en marcha que planean integrar cooperativo en el metroidvania.
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  • Sin hacer mucho ruido, EA toma otra cuestionable decisión. Es hora de despedirse del multijugador de estos juegos clásicos
    El gigante electrónico Electronic Arts continúa con una estrategia que preocupa a los aficionados, anunciando el cierre definitivo de servidores para títulos emblemáticos como Dirt Showdown, Dirt 3, Grid y Autosport. Esta decisión, confirmada en múltiples plataformas incluyendo Xbox, PlayStation, PC y Switch, implica la pérdida del emparejamiento online y las tablas de clasificación a partir del 16 de marzo de 2026. Esta medida, similar a la que afectó a Project Cars 3, genera preocupación por los jugadores obsesionados con trofeos y logros, muchos de los cuales requerían el Online Pass ya descontinuado. La desaparición de estos juegos multijugador marca un punto final para comunidades creadas durante años y plantea interrogantes sobre el futuro de títulos como Anthem, cuya fecha de cierre también ha sido revelada. El movimiento coincide con críticas hacia EA por su gestión del ciclo de vida de videojuegos clásicos y su impacto en la experiencia del jugador.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dirt-showdown/noticias/forma-silenciosa-ea-da-otra-mala-noticia-deja-tirados-a-jugadores-que-disfrutaban-funciones-online-algunos-juegos-clasicos

    #EA, #JuegosClásicos, #Multijugador, #NoticiasGaming, #Despedida
    Sin hacer mucho ruido, EA toma otra cuestionable decisión. Es hora de despedirse del multijugador de estos juegos clásicos El gigante electrónico Electronic Arts continúa con una estrategia que preocupa a los aficionados, anunciando el cierre definitivo de servidores para títulos emblemáticos como Dirt Showdown, Dirt 3, Grid y Autosport. Esta decisión, confirmada en múltiples plataformas incluyendo Xbox, PlayStation, PC y Switch, implica la pérdida del emparejamiento online y las tablas de clasificación a partir del 16 de marzo de 2026. Esta medida, similar a la que afectó a Project Cars 3, genera preocupación por los jugadores obsesionados con trofeos y logros, muchos de los cuales requerían el Online Pass ya descontinuado. La desaparición de estos juegos multijugador marca un punto final para comunidades creadas durante años y plantea interrogantes sobre el futuro de títulos como Anthem, cuya fecha de cierre también ha sido revelada. El movimiento coincide con críticas hacia EA por su gestión del ciclo de vida de videojuegos clásicos y su impacto en la experiencia del jugador. https://www.3djuegos.com/juegos/dirt-showdown/noticias/forma-silenciosa-ea-da-otra-mala-noticia-deja-tirados-a-jugadores-que-disfrutaban-funciones-online-algunos-juegos-clasicos #EA, #JuegosClásicos, #Multijugador, #NoticiasGaming, #Despedida
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    Sin hacer mucho ruido, EA toma otra cuestionable decisión. Es hora de despedirse del multijugador de estos juegos clásicos
    En el ciclo de vida de un videojuego, el cierre de servidores es una decisión que a viene motivada por los costes, licencias y una base activa de jugadores...
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  • Gears of War: Reloaded corta de raíz su peor problema y arregla el arma más rota del juego: 'Ya era hora'
    La comunidad de Gears of War: Reloaded ha recibido una bienvenida agridulce, marcada por un problema persistente en el multijugador. La escopeta, arma estrella del juego, se revelaba excesivamente poderosa, generando desequilibrios y frustración entre los jugadores. Tras recibir numerosas quejas desde su lanzamiento, The Coalition ha implementado un parche crucial que aborda directamente esta deficiencia. La modificación introduce ajustes en la potencia y dispersión de perdigones de la Gnasher, buscando así una mayor balanceabilidad del arma en todas las distancias. Este cambio, ya considerado “necesario” por expertos, promete mejorar significativamente la experiencia de juego para jugadores nuevos y veteranos. La comunidad espera ahora evaluar el impacto de estas modificaciones en el equilibrio general del título.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783180/gears-of-war-reloaded-corta-de-raiz-su-peor-problema-y-arregla-el-arma-mas-rota-del-juego-ya-era-hora/

    #GearsOfWarReloaded, #ReparacionGears, #ArregloGears, #ProblemasGears, #FixGears
    Gears of War: Reloaded corta de raíz su peor problema y arregla el arma más rota del juego: 'Ya era hora' La comunidad de Gears of War: Reloaded ha recibido una bienvenida agridulce, marcada por un problema persistente en el multijugador. La escopeta, arma estrella del juego, se revelaba excesivamente poderosa, generando desequilibrios y frustración entre los jugadores. Tras recibir numerosas quejas desde su lanzamiento, The Coalition ha implementado un parche crucial que aborda directamente esta deficiencia. La modificación introduce ajustes en la potencia y dispersión de perdigones de la Gnasher, buscando así una mayor balanceabilidad del arma en todas las distancias. Este cambio, ya considerado “necesario” por expertos, promete mejorar significativamente la experiencia de juego para jugadores nuevos y veteranos. La comunidad espera ahora evaluar el impacto de estas modificaciones en el equilibrio general del título. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783180/gears-of-war-reloaded-corta-de-raiz-su-peor-problema-y-arregla-el-arma-mas-rota-del-juego-ya-era-hora/ #GearsOfWarReloaded, #ReparacionGears, #ArregloGears, #ProblemasGears, #FixGears
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    Gears of War: Reloaded corta de raíz su peor problema y arregla el arma más rota del juego: 'Ya era hora'
    The Coliation ha escuchado las quejas de la comunidad de Gears of War: Reloaded y ha reducido la potencia del arma más usada del multijugador.
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  • Tras cancelar un juego como servicio, Bend Studio no se rinde y busca desarrolladores para otro multijugador
    Bend Studio, tras la reciente cancelación de su ambicioso juego como servicio, demuestra su resiliencia apostando por un nuevo proyecto multijugador. El equipo detrás de *Days Gone* se centra en el desarrollo de un título con enfoque competitivo, buscando profesionales con experiencia en diseño y gestión de videojuegos multijugador. Esta iniciativa, revelada a través de una oferta de empleo que exige un director creativo especializado, sugiere un cambio estratégico para el estudio después de la reestructuración interna. La empresa, conocida por títulos como *Syphon Filter*, busca recuperar su impulso en el desarrollo de juegos y espera lograr un éxito diferente con este nuevo enfoque multijugador. La noticia genera expectación sobre el futuro del estudio y sus ambiciones dentro de la industria del videojuego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783186/tras-cancelar-un-juego-como-servicio-bend-studio-no-se-rinde-y-busca-desarrolladores-para-otro-multijugador/

    #BendStudio, #JuegosMultijugador, #DesarrolloDeVideojuegos, #GamingEspaña, #NuevosEmpleos
    Tras cancelar un juego como servicio, Bend Studio no se rinde y busca desarrolladores para otro multijugador Bend Studio, tras la reciente cancelación de su ambicioso juego como servicio, demuestra su resiliencia apostando por un nuevo proyecto multijugador. El equipo detrás de *Days Gone* se centra en el desarrollo de un título con enfoque competitivo, buscando profesionales con experiencia en diseño y gestión de videojuegos multijugador. Esta iniciativa, revelada a través de una oferta de empleo que exige un director creativo especializado, sugiere un cambio estratégico para el estudio después de la reestructuración interna. La empresa, conocida por títulos como *Syphon Filter*, busca recuperar su impulso en el desarrollo de juegos y espera lograr un éxito diferente con este nuevo enfoque multijugador. La noticia genera expectación sobre el futuro del estudio y sus ambiciones dentro de la industria del videojuego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783186/tras-cancelar-un-juego-como-servicio-bend-studio-no-se-rinde-y-busca-desarrolladores-para-otro-multijugador/ #BendStudio, #JuegosMultijugador, #DesarrolloDeVideojuegos, #GamingEspaña, #NuevosEmpleos
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    Tras cancelar un juego como servicio, Bend Studio no se rinde y busca desarrolladores para otro multijugador
    Los desarrolladores de Days Gone ya trabajan en un nuevo multijugador después de que Sony les cancelase el juego como servicio que estaban desarrollando.
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