Si ves un monstruo y de inmediato lo identificas con Dark Souls, es normal y la culpa la tiene una extraña obsesión de Miyazaki
La obsessión de Hidetaka Miyazaki por la dignidad y la elegancia se revela en el diseño de los monstruos de Dark Souls, buscando trascender lo grotesco para representar historias trágicas de grandeza caída. El director ha confesado que rechaza diseños explícitamente vívidos, instando a sus equipos a explorar el lamento y la ruina inherentes a las criaturas, como se ilustra con el ejemplo del dragón no muerto inundado de lombrices. Incluso personajes aparentemente insignificantes, como el Molinete, son tratados con respeto y profundidad. Esta peculiar visión ha permeado toda la saga, desde los nobles caídos en Anor Londo hasta Hewg en Elden Ring, creando un universo donde la decadencia es siempre una narrativa digna de ser contada. Esta insistencia en la dignidad, lejos de ser una simple preferencia estética, contribuye a la singularidad del juego y su impacto en el género de la fantasía, generando una conexión profunda con los jugadores que buscan interpretaciones significativas en cada encuentro.
https://www.3djuegos.com/juegos/dark-souls/noticias/monstruos-dark-souls-te-parecen-reconocibles-porque-todos-cada-uno-ellos-responden-a-obsesion-extrana-que-tiene-miyazaki
#DarkSouls, #Monstruos, #ObsesionVideojuegos, #GamingEspañol, #Metahazaneo
La obsessión de Hidetaka Miyazaki por la dignidad y la elegancia se revela en el diseño de los monstruos de Dark Souls, buscando trascender lo grotesco para representar historias trágicas de grandeza caída. El director ha confesado que rechaza diseños explícitamente vívidos, instando a sus equipos a explorar el lamento y la ruina inherentes a las criaturas, como se ilustra con el ejemplo del dragón no muerto inundado de lombrices. Incluso personajes aparentemente insignificantes, como el Molinete, son tratados con respeto y profundidad. Esta peculiar visión ha permeado toda la saga, desde los nobles caídos en Anor Londo hasta Hewg en Elden Ring, creando un universo donde la decadencia es siempre una narrativa digna de ser contada. Esta insistencia en la dignidad, lejos de ser una simple preferencia estética, contribuye a la singularidad del juego y su impacto en el género de la fantasía, generando una conexión profunda con los jugadores que buscan interpretaciones significativas en cada encuentro.
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Si ves un monstruo y de inmediato lo identificas con Dark Souls, es normal y la culpa la tiene una extraña obsesión de Miyazaki
La obsessión de Hidetaka Miyazaki por la dignidad y la elegancia se revela en el diseño de los monstruos de Dark Souls, buscando trascender lo grotesco para representar historias trágicas de grandeza caída. El director ha confesado que rechaza diseños explícitamente vívidos, instando a sus equipos a explorar el lamento y la ruina inherentes a las criaturas, como se ilustra con el ejemplo del dragón no muerto inundado de lombrices. Incluso personajes aparentemente insignificantes, como el Molinete, son tratados con respeto y profundidad. Esta peculiar visión ha permeado toda la saga, desde los nobles caídos en Anor Londo hasta Hewg en Elden Ring, creando un universo donde la decadencia es siempre una narrativa digna de ser contada. Esta insistencia en la dignidad, lejos de ser una simple preferencia estética, contribuye a la singularidad del juego y su impacto en el género de la fantasía, generando una conexión profunda con los jugadores que buscan interpretaciones significativas en cada encuentro.
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