Leuka
Αναζήτηση αποτελεσμάτων
Δες όλα τα αποτελέσματα
  • Γίνε Μέλος
    Σύνδεση
    Εγγραφή
    Night Mode

Αναζήτηση

Ανακάλυψε νέους ανθρώπους, δημιούργησε νέες συνδέσεις και κάνε καινούργιους φίλους

  • Ροή Δημοσιεύσεων
  • ΑΝΑΚΆΛΥΨΕ
  • Σελίδες
  • Ομάδες
  • Events
  • Παρακολούθησε
  • Blogs
  • Marketplace
  • Προσφορές
  • Εργασίες
  • Forum
  • Developers
  • Δημοσιεύσεις
  • Άρθρα
  • Χρήστες
  • Σελίδες
  • Ομάδες
  • Events
  • Noticias Diarias
    μοιράστηκε ένα σύνδεσμο
    2025-09-10 12:11:18 -
    Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica
    Un juego de pinball para Windows NT logró alcanzar una cifra asombrosa: 5,000 FPS, un hito que desafía la comprensión actual del rendimiento en videojuegos. La clave de este logro no residió en hardware potente, sino en un bug inesperado detectado por el programador Dave Plummer durante el desarrollo de una nueva versión del juego. Este fallo permitía al motor generar fotogramas a una velocidad sin precedentes, aprovechando las capacidades de una CPU de 200 MHz, común en la década de los 90. La historia revela cómo un error de programación, lejos de ser un problema, se convirtió en un "récord" que ha capturado la atención de la comunidad gamer y de expertos en tecnología. El caso ilustra la importancia de la arquitectura del hardware y el impacto de las limitaciones impuestas por desarrolladores, demostrando que, a veces, lo que parece un fallo puede abrir puertas a posibilidades inexploradas.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/este-videojuego-pudo-ser-primero-historia-alcanzar-5-000-fps-se-debemos-a-descuido-programador-port

    #FPS, #WindowsGaming, #JuegosDePC, #RendimientoGaming, #DesarrolloVideojuegos
    Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica Un juego de pinball para Windows NT logró alcanzar una cifra asombrosa: 5,000 FPS, un hito que desafía la comprensión actual del rendimiento en videojuegos. La clave de este logro no residió en hardware potente, sino en un bug inesperado detectado por el programador Dave Plummer durante el desarrollo de una nueva versión del juego. Este fallo permitía al motor generar fotogramas a una velocidad sin precedentes, aprovechando las capacidades de una CPU de 200 MHz, común en la década de los 90. La historia revela cómo un error de programación, lejos de ser un problema, se convirtió en un "récord" que ha capturado la atención de la comunidad gamer y de expertos en tecnología. El caso ilustra la importancia de la arquitectura del hardware y el impacto de las limitaciones impuestas por desarrolladores, demostrando que, a veces, lo que parece un fallo puede abrir puertas a posibilidades inexploradas. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/este-videojuego-pudo-ser-primero-historia-alcanzar-5-000-fps-se-debemos-a-descuido-programador-port #FPS, #WindowsGaming, #JuegosDePC, #RendimientoGaming, #DesarrolloVideojuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica
    El debate sobre si se necesitan más FPS o no en un videojuego es uno que lleva ya candente mucho tiempo, aunque no lo parezca, y sólo tras la introducción de...
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 1145 Views
    Παρακαλούμε συνδέσου στην Κοινότητά μας για να δηλώσεις τι σου αρέσει, να σχολιάσεις και να μοιραστείς με τους φίλους σου!
  • Noticias Diarias
    μοιράστηκε ένα σύνδεσμο
    2025-06-27 17:07:12 -
    Así intentará Capcom mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781688/asi-intentara-capcom-mejorar-el-rendimiento-de-monster-hunter-wilds-en-pc/

    #MonsterHunterWilds, #PCGaming, #Capcom, #JuegosDePC, #RendimientoJuegos
    Así intentará Capcom mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781688/asi-intentara-capcom-mejorar-el-rendimiento-de-monster-hunter-wilds-en-pc/ #MonsterHunterWilds, #PCGaming, #Capcom, #JuegosDePC, #RendimientoJuegos
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Así intentará Capcom mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC
    En la actualización 1.020 que estará disponible el 30 de junio se harán cambios a la versión de ordenador que tratan de abordar las críticas que inundan Steam.
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 1059 Views
    Παρακαλούμε συνδέσου στην Κοινότητά μας για να δηλώσεις τι σου αρέσει, να σχολιάσεις και να μοιραστείς με τους φίλους σου!
© 2025 Leuka Greek
Spanish Arabic French English Portuguese Deutsch Turkish Dutch Italiano Russian Romaian Portuguese (Brazil) Greek
Sobre Nosotros Terminos y condiciones de uso Politica de Privacidad Επικοινώνησε μαζί μας Κατάλογος