• Nadie se acuerda de él, pero Mortal Kombat tuvo un curioso spin-off de acción que está a punto de cumplir 20 años
    **Mortal Kombat: Shaolin Monks – Un Clásico de Acción Completa Cumple 20 Años**

    Un sorprendente spin-off de la icónica saga Mortal Kombat está a punto de celebrar su vigésimo aniversario, recordándose a menudo como una joya oculta. Lanzado en 2005 para PlayStation 2 y Xbox, *Mortal Kombat: Shaolin Monks* ofreció una aventura de acción tridimensional que sorprendió por su jugabilidad cooperativa y sus desafiantes niveles. Los jugadores se sumergieron en un mundo repleto de combates sangrientos, fatalities brutales y plataformas exigentes, pudiendo disfrutarlo tanto en solitario como con un amigo. Este título, aclamado por la crítica de la época, destaca por su adaptación inteligente de las señas de identidad de *Mortal Kombat* y su divertida modalidad cooperativa, convirtiéndose en un imprescindible para los fans del género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783390/nadie-se-acuerda-de-el-pero-mortal-kombat-tuvo-un-curioso-spinoff-de-accion-que-esta-a-punto-de-cumplir-20-anos/

    #MortalKombat, #SpinOffRetro, #VideojuegosClásicos, #Gaming20Años, #NostalgiaJuegos
    Nadie se acuerda de él, pero Mortal Kombat tuvo un curioso spin-off de acción que está a punto de cumplir 20 años **Mortal Kombat: Shaolin Monks – Un Clásico de Acción Completa Cumple 20 Años** Un sorprendente spin-off de la icónica saga Mortal Kombat está a punto de celebrar su vigésimo aniversario, recordándose a menudo como una joya oculta. Lanzado en 2005 para PlayStation 2 y Xbox, *Mortal Kombat: Shaolin Monks* ofreció una aventura de acción tridimensional que sorprendió por su jugabilidad cooperativa y sus desafiantes niveles. Los jugadores se sumergieron en un mundo repleto de combates sangrientos, fatalities brutales y plataformas exigentes, pudiendo disfrutarlo tanto en solitario como con un amigo. Este título, aclamado por la crítica de la época, destaca por su adaptación inteligente de las señas de identidad de *Mortal Kombat* y su divertida modalidad cooperativa, convirtiéndose en un imprescindible para los fans del género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783390/nadie-se-acuerda-de-el-pero-mortal-kombat-tuvo-un-curioso-spinoff-de-accion-que-esta-a-punto-de-cumplir-20-anos/ #MortalKombat, #SpinOffRetro, #VideojuegosClásicos, #Gaming20Años, #NostalgiaJuegos
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    Nadie se acuerda de él, pero Mortal Kombat tuvo un curioso spin-off de acción que está a punto de cumplir 20 años
    Mortal Kombat: Shaolin Monks fue un sorprendente spin-off de la saga que nos ofreció una entretenidísima aventura de acción para PS2 y Xbox. Ahora cumple 20 años.
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  • Capcom anuncia un nuevo recopilatorio de juegos clásicos: Mega Man Star Force Legacy Collection para 2026
    Los fans de la acción retro tienen motivos para celebrar: Capcom ha anunciado el lanzamiento de *Mega Man Star Force Legacy Collection*, un esperado recopilatorio que honrará los 20 años del aclamado RPG de acción. La colección, prevista para 2026, reunirá las siete entregas principales de la saga, originalmente desarrolladas para Nintendo DS entre 2006 y 2008. Los jugadores podrán revivir las emocionantes aventuras de Geo Stelar y Omega-Xis en su lucha contra amenazas intergalácticas, disfrutando de un sistema de combate innovador basado en cartas. Esta nueva edición promete conservar la esencia jugable de los títulos originales, ofreciendo además mejoras gráficas y funciones online para una experiencia más fluida y competitiva. La colección llegará a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC, consolidando el legado de *Mega Man Star Force* para nuevas generaciones de jugadores.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783406/capcom-anuncia-un-nuevo-recopilatorio-de-juegos-clasicos-mega-man-star-force-legacy-collection-para-2026/

    #MegaManStarForce, #Capcom, #ColeccionJuegosRetro, #VideojuegosClásicos, #LegacyCollection
    Capcom anuncia un nuevo recopilatorio de juegos clásicos: Mega Man Star Force Legacy Collection para 2026 Los fans de la acción retro tienen motivos para celebrar: Capcom ha anunciado el lanzamiento de *Mega Man Star Force Legacy Collection*, un esperado recopilatorio que honrará los 20 años del aclamado RPG de acción. La colección, prevista para 2026, reunirá las siete entregas principales de la saga, originalmente desarrolladas para Nintendo DS entre 2006 y 2008. Los jugadores podrán revivir las emocionantes aventuras de Geo Stelar y Omega-Xis en su lucha contra amenazas intergalácticas, disfrutando de un sistema de combate innovador basado en cartas. Esta nueva edición promete conservar la esencia jugable de los títulos originales, ofreciendo además mejoras gráficas y funciones online para una experiencia más fluida y competitiva. La colección llegará a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC, consolidando el legado de *Mega Man Star Force* para nuevas generaciones de jugadores. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783406/capcom-anuncia-un-nuevo-recopilatorio-de-juegos-clasicos-mega-man-star-force-legacy-collection-para-2026/ #MegaManStarForce, #Capcom, #ColeccionJuegosRetro, #VideojuegosClásicos, #LegacyCollection
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    Capcom anuncia un nuevo recopilatorio de juegos clásicos: Mega Man Star Force Legacy Collection para 2026
    Capcom celebrará el 20.? aniversario de Mega Man Star Force con una colección que reunirá los siete RPG de acción lanzados para Nintendo DS entre 2006 y 2008.
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  • Nos pasamos la vida pidiendo remakes de juegos clásicos, pero no siempre pensamos en las consecuencias ni en lo que nos 'roban'
    Los videojuegos clásicos, a través de sus limitaciones técnicas, generaban una atmósfera única de incertidumbre y terror, alimentando la imaginación del jugador de formas que las versiones modernas, con su hiperrealismo y control total, jamás podrían replicar. La magia residía precisamente en esa imprecisión, en los espacios vacíos que el cerebro llenaba con sus propios miedos y fantasías. El remake, al ofrecer una reconstrucción impecable, no solo elimina esta vulnerabilidad esencial, sino que homogeneiza la memoria cultural, privando a los jugadores de su experiencia personal y creativa. Esta dinámica, inspirada en hallazgos sobre la memoria humana como los del psicólogo Frederic Bartlett, revela cómo el cerebro tiende a construir narrativas coherentes, incluso a costa de la verdad original. La pérdida de esa ambigüedad deliberada, producto de las limitaciones técnicas, debilita la capacidad evocadora de estos títulos y reduce su potencial para generar una experiencia única e inolvidable. El reto reside en valorar la imperfección como fuente de creatividad y preservar la diversidad interpretativa que enriqueció el universo de estos clásicos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-2-remake/noticias/nunca-dire-que-remakes-cine-videojuegos-malos-nos-estan-robando-algo-unico

    #RemakesDeJuegos, #VideojuegosClásicos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #ConsecuenciasVideojuegos, #Rejugabilidad
    Nos pasamos la vida pidiendo remakes de juegos clásicos, pero no siempre pensamos en las consecuencias ni en lo que nos 'roban' Los videojuegos clásicos, a través de sus limitaciones técnicas, generaban una atmósfera única de incertidumbre y terror, alimentando la imaginación del jugador de formas que las versiones modernas, con su hiperrealismo y control total, jamás podrían replicar. La magia residía precisamente en esa imprecisión, en los espacios vacíos que el cerebro llenaba con sus propios miedos y fantasías. El remake, al ofrecer una reconstrucción impecable, no solo elimina esta vulnerabilidad esencial, sino que homogeneiza la memoria cultural, privando a los jugadores de su experiencia personal y creativa. Esta dinámica, inspirada en hallazgos sobre la memoria humana como los del psicólogo Frederic Bartlett, revela cómo el cerebro tiende a construir narrativas coherentes, incluso a costa de la verdad original. La pérdida de esa ambigüedad deliberada, producto de las limitaciones técnicas, debilita la capacidad evocadora de estos títulos y reduce su potencial para generar una experiencia única e inolvidable. El reto reside en valorar la imperfección como fuente de creatividad y preservar la diversidad interpretativa que enriqueció el universo de estos clásicos. https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-2-remake/noticias/nunca-dire-que-remakes-cine-videojuegos-malos-nos-estan-robando-algo-unico #RemakesDeJuegos, #VideojuegosClásicos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #ConsecuenciasVideojuegos, #Rejugabilidad
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    Nos pasamos la vida pidiendo remakes de juegos clásicos, pero no siempre pensamos en las consecuencias ni en lo que nos 'roban'
    En 1932, el psicólogo británico Frederic Bartlett publicó un estudio que revolucionaría nuestra comprensión de la memoria humana. Sus experimentos demostraron...
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  • Sin hacer mucho ruido, EA toma otra cuestionable decisión. Es hora de despedirse del multijugador de estos juegos clásicos
    El gigante electrónico Electronic Arts continúa con una estrategia que preocupa a los aficionados, anunciando el cierre definitivo de servidores para títulos emblemáticos como Dirt Showdown, Dirt 3, Grid y Autosport. Esta decisión, confirmada en múltiples plataformas incluyendo Xbox, PlayStation, PC y Switch, implica la pérdida del emparejamiento online y las tablas de clasificación a partir del 16 de marzo de 2026. Esta medida, similar a la que afectó a Project Cars 3, genera preocupación por los jugadores obsesionados con trofeos y logros, muchos de los cuales requerían el Online Pass ya descontinuado. La desaparición de estos juegos multijugador marca un punto final para comunidades creadas durante años y plantea interrogantes sobre el futuro de títulos como Anthem, cuya fecha de cierre también ha sido revelada. El movimiento coincide con críticas hacia EA por su gestión del ciclo de vida de videojuegos clásicos y su impacto en la experiencia del jugador.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dirt-showdown/noticias/forma-silenciosa-ea-da-otra-mala-noticia-deja-tirados-a-jugadores-que-disfrutaban-funciones-online-algunos-juegos-clasicos

    #EA, #JuegosClásicos, #Multijugador, #NoticiasGaming, #Despedida
    Sin hacer mucho ruido, EA toma otra cuestionable decisión. Es hora de despedirse del multijugador de estos juegos clásicos El gigante electrónico Electronic Arts continúa con una estrategia que preocupa a los aficionados, anunciando el cierre definitivo de servidores para títulos emblemáticos como Dirt Showdown, Dirt 3, Grid y Autosport. Esta decisión, confirmada en múltiples plataformas incluyendo Xbox, PlayStation, PC y Switch, implica la pérdida del emparejamiento online y las tablas de clasificación a partir del 16 de marzo de 2026. Esta medida, similar a la que afectó a Project Cars 3, genera preocupación por los jugadores obsesionados con trofeos y logros, muchos de los cuales requerían el Online Pass ya descontinuado. La desaparición de estos juegos multijugador marca un punto final para comunidades creadas durante años y plantea interrogantes sobre el futuro de títulos como Anthem, cuya fecha de cierre también ha sido revelada. El movimiento coincide con críticas hacia EA por su gestión del ciclo de vida de videojuegos clásicos y su impacto en la experiencia del jugador. https://www.3djuegos.com/juegos/dirt-showdown/noticias/forma-silenciosa-ea-da-otra-mala-noticia-deja-tirados-a-jugadores-que-disfrutaban-funciones-online-algunos-juegos-clasicos #EA, #JuegosClásicos, #Multijugador, #NoticiasGaming, #Despedida
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    Sin hacer mucho ruido, EA toma otra cuestionable decisión. Es hora de despedirse del multijugador de estos juegos clásicos
    En el ciclo de vida de un videojuego, el cierre de servidores es una decisión que a viene motivada por los costes, licencias y una base activa de jugadores...
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  • Rollercoaster Tycoon (o, el último hurra de MicroProse) [ENG]
    El veterano desarrollador Chris Sawyer ha completado un proyecto monumental: la última versión de Rollercoaster Tycoon, una joya del simulación y gestión que marcó una época. Tras dos años de dedicación extrema, trabajando jornadas de 16 horas diarias desde su hogar, Sawyer ha entregado el juego a su agente Jacqui Lyons, cerrando así un capítulo en la historia de los videojuegos independientes. Este título se erige como el último exponente de una generación de programadores aficionados que lograron éxitos comerciales con juegos creados casi por completo de forma autónoma. Rollercoaster Tycoon se consolida, entonces, como un legado para aquellos que amaron construir y gestionar parques de atracciones a través del código. La partida, considerada un hito, celebra la innovación y el espíritu emprendedor en la industria del entretenimiento.
    https://www.meneame.net/story/rollercoaster-tycoon-ultimo-hurra-microprose-eng

    #RollerCoasterTycoon, #MicroProse, #JuegosRetro, #VideojuegosClásicos, #NostalgiaGaming
    Rollercoaster Tycoon (o, el último hurra de MicroProse) [ENG] El veterano desarrollador Chris Sawyer ha completado un proyecto monumental: la última versión de Rollercoaster Tycoon, una joya del simulación y gestión que marcó una época. Tras dos años de dedicación extrema, trabajando jornadas de 16 horas diarias desde su hogar, Sawyer ha entregado el juego a su agente Jacqui Lyons, cerrando así un capítulo en la historia de los videojuegos independientes. Este título se erige como el último exponente de una generación de programadores aficionados que lograron éxitos comerciales con juegos creados casi por completo de forma autónoma. Rollercoaster Tycoon se consolida, entonces, como un legado para aquellos que amaron construir y gestionar parques de atracciones a través del código. La partida, considerada un hito, celebra la innovación y el espíritu emprendedor en la industria del entretenimiento. https://www.meneame.net/story/rollercoaster-tycoon-ultimo-hurra-microprose-eng #RollerCoasterTycoon, #MicroProse, #JuegosRetro, #VideojuegosClásicos, #NostalgiaGaming
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    Rollercoaster Tycoon (o, el último hurra de MicroProse) [ENG]
    Chris Sawyer programó Rollercoaster Tycoon desde su casa durante dos años, trabajando dieciséis horas al día. Era el último de su especie: el último de los programadores de lenguaje ensamblador bare-metal y el último superviviente de la...
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  • Este videojuego lleva 35 años fallando estrepitosamente, pero sigue siendo un título legendario. Sus desarrolladores tuvieron una brillante idea: ocultar el bug al úblico
    La historia de Wing Commander, un simulador espacial lanzado a finales del siglo XX, revela una astuta estrategia para lidiar con un fallo persistente en el sistema operativo MS-DOS. Durante años, al finalizar cada partida, la consola emitía un alarmante mensaje de error relacionado con EMM386, impidiendo que los jugadores pudieran volver a disfrutar del juego. Ante la imposibilidad de una corrección inmediata, el equipo de desarrollo de Origin Systems recurrió a una solución ingeniosa: transformaron el bug en una característica intencional. Ken Demarest, uno de los creadores, editó el mensaje de error para traducirlo como un agradecimiento a los usuarios por jugar a Wing Commander, convirtiendo así un problema técnico en un gesto de reconocimiento. Esta táctica, ejemplificada en la época pre-Steam y parches digitales, ilustra cómo los desarrolladores del pasado encontraban soluciones creativas para problemas de software sin las herramientas modernas disponibles hoy en día. Un ejemplo sorprendente de ingenio que ha perdurado a lo largo de tres décadas.
    https://www.3djuegos.com/juegos/wing-commander/noticias/este-juego-arrastra-bug-hace-35-anos-sigue-siendo-titulo-legendario-sus-desarrolladores-tuvieron-brillante-idea-ocultarlo-al-publico

    #VideojuegosRetro, #JuegosClásicos, #GamingLegendario, #HistoriaDeLosVideojuegos, #DesarrolloDeVideojuegos
    Este videojuego lleva 35 años fallando estrepitosamente, pero sigue siendo un título legendario. Sus desarrolladores tuvieron una brillante idea: ocultar el bug al úblico La historia de Wing Commander, un simulador espacial lanzado a finales del siglo XX, revela una astuta estrategia para lidiar con un fallo persistente en el sistema operativo MS-DOS. Durante años, al finalizar cada partida, la consola emitía un alarmante mensaje de error relacionado con EMM386, impidiendo que los jugadores pudieran volver a disfrutar del juego. Ante la imposibilidad de una corrección inmediata, el equipo de desarrollo de Origin Systems recurrió a una solución ingeniosa: transformaron el bug en una característica intencional. Ken Demarest, uno de los creadores, editó el mensaje de error para traducirlo como un agradecimiento a los usuarios por jugar a Wing Commander, convirtiendo así un problema técnico en un gesto de reconocimiento. Esta táctica, ejemplificada en la época pre-Steam y parches digitales, ilustra cómo los desarrolladores del pasado encontraban soluciones creativas para problemas de software sin las herramientas modernas disponibles hoy en día. Un ejemplo sorprendente de ingenio que ha perdurado a lo largo de tres décadas. https://www.3djuegos.com/juegos/wing-commander/noticias/este-juego-arrastra-bug-hace-35-anos-sigue-siendo-titulo-legendario-sus-desarrolladores-tuvieron-brillante-idea-ocultarlo-al-publico #VideojuegosRetro, #JuegosClásicos, #GamingLegendario, #HistoriaDeLosVideojuegos, #DesarrolloDeVideojuegos
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    Este videojuego lleva 35 años fallando estrepitosamente, pero sigue siendo un título legendario. Sus desarrolladores tuvieron una brillante idea: ocultar el bug al úblico
    Los bugs en los videojuegos son, por desgracia generalmente, un mal del que muy pocos juegos se libran. Lo normal es que perjudiquen el juego de formas...
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  • Jurassic Park: Trespasser es el fracaso más visionario de la historia del videojuego y lo cambió todo
    Jurassic Park: Trespasser, lanzado en 1998, representó un intento audaz y visionario de redefinir la experiencia de juego con una narrativa inmersiva y un enfoque realista sin precedentes. Este shooter en primera persona, ambientado en Isla Sorna, buscaba trascender el mero parque temático para ofrecer una odisea de supervivencia donde los dinosaurios eran auténticos depredadores. La ausencia de HUD, inventario tradicional y marcadores de misión, junto con controles intuitivos y un mundo abierto dinámico, inspiró a generaciones de desarrolladores, sentando las bases para juegos posteriores que valoran la inmersión y el realismo en su diseño. A pesar de su ambición, los problemas técnicos y de rendimiento del juego le valieron un fracaso comercial, pero hoy se reconoce como una obra adelantada a su tiempo y un referente visionario dentro de la industria.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781998/jurassic-park-trespasser-es-el-fracaso-mas-visionario-de-la-historia-del-videojuego-y-lo-cambio-todo/

    #JurassicParkTrespasser, #GamingRetro, #VideojuegosClásicos, #CambioEnLaHistoria, #JRPGSenEspañol
    Jurassic Park: Trespasser es el fracaso más visionario de la historia del videojuego y lo cambió todo Jurassic Park: Trespasser, lanzado en 1998, representó un intento audaz y visionario de redefinir la experiencia de juego con una narrativa inmersiva y un enfoque realista sin precedentes. Este shooter en primera persona, ambientado en Isla Sorna, buscaba trascender el mero parque temático para ofrecer una odisea de supervivencia donde los dinosaurios eran auténticos depredadores. La ausencia de HUD, inventario tradicional y marcadores de misión, junto con controles intuitivos y un mundo abierto dinámico, inspiró a generaciones de desarrolladores, sentando las bases para juegos posteriores que valoran la inmersión y el realismo en su diseño. A pesar de su ambición, los problemas técnicos y de rendimiento del juego le valieron un fracaso comercial, pero hoy se reconoce como una obra adelantada a su tiempo y un referente visionario dentro de la industria. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781998/jurassic-park-trespasser-es-el-fracaso-mas-visionario-de-la-historia-del-videojuego-y-lo-cambio-todo/ #JurassicParkTrespasser, #GamingRetro, #VideojuegosClásicos, #CambioEnLaHistoria, #JRPGSenEspañol
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    Es el fracaso más visionario de la historia del videojuego: Jurassic Park Trespasser, el survival shooter que lo cambió todo
    Pensado como una precuela de 'El mundo perdido', este shooter en primera persona en 3D, con elementos de supervivencia, fracasó.
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  • Casi nadie se acuerda de él pero es uno de los juegos de LucasArts con el que más me he reído en mi vida. 21 años después lo he vuelto a jugar y es un cachondeo
    Armed & Dangerous, título poco recordado de LucasArts, sigue siendo una joya para aquellos que buscan humor irreverente y parodia. Con una jugabilidad simple y niveles abruptos, el juego evoca la locura de Monty Python a través de situaciones absurdas como imitar a Obi-Wan Kenobi o usar un jetpack para destruir enemigos. Su diseño, con armas extravagantes y errores intencionados que refuerzan su carácter de “juego de serie B”, lo convierte en una experiencia única. A pesar de su obsolescencia técnica, el juego ofrece momentos de pura diversión, ideal para aquellos que buscan una dosis de desparpajo y un homenaje al humor inteligente de los Monty Python.
    https://www.3djuegos.com/juegos/armed-dangerous/noticias/seguramente-juego-lucasarts-conocido-tambien-unico-que-te-permite-disparar-tiburones-crear-mini-agujero-negro

    #LucasArts, #RetroGaming, #JuegosClásicos, #NostalgiaGaming, #RecomendaciónGaming
    Casi nadie se acuerda de él pero es uno de los juegos de LucasArts con el que más me he reído en mi vida. 21 años después lo he vuelto a jugar y es un cachondeo Armed & Dangerous, título poco recordado de LucasArts, sigue siendo una joya para aquellos que buscan humor irreverente y parodia. Con una jugabilidad simple y niveles abruptos, el juego evoca la locura de Monty Python a través de situaciones absurdas como imitar a Obi-Wan Kenobi o usar un jetpack para destruir enemigos. Su diseño, con armas extravagantes y errores intencionados que refuerzan su carácter de “juego de serie B”, lo convierte en una experiencia única. A pesar de su obsolescencia técnica, el juego ofrece momentos de pura diversión, ideal para aquellos que buscan una dosis de desparpajo y un homenaje al humor inteligente de los Monty Python. https://www.3djuegos.com/juegos/armed-dangerous/noticias/seguramente-juego-lucasarts-conocido-tambien-unico-que-te-permite-disparar-tiburones-crear-mini-agujero-negro #LucasArts, #RetroGaming, #JuegosClásicos, #NostalgiaGaming, #RecomendaciónGaming
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    Casi nadie se acuerda de él pero es uno de los juegos de LucasArts con el que más me he reído en mi vida. 21 años después lo he vuelto a jugar y es un cachondeo
    No sé vosotros, pero yo cuando pienso en LucasArts me acuerdo de todos los videojuegos clásicos de Star Wars y por supuesto de la compañía que fue la punta de...
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  • El Resident Evil 4 original tenía un increíble guiño nostálgico a los inicios de la saga, pero fuera de Japón nos lo perdimos
    El Resident Evil 4 original representó un valioso regreso a las raíces del terror videojuego, ofreciendo una experiencia única para los jugadores occidentales. En Japón, la versión original mantuvo una perspectiva de cámara fija que evocaba el ambiente claustrofóbico y tenso de los juegos clásicos de la saga, con Leon y Ashley separados en un castillo y controlando a Ashley a través de pasillos inquietantes sin armas. Este guiño nostálgico, apreciado por un sector de jugadores, contrastaba con la cámara al hombro adoptada en otras versiones, generando debate sobre las preferencias estéticas del terror en los videojuegos. La decisión de mantener esta característica distintiva en la versión japonesa, incluso en la remasterización HD, ha despertado el interés de una comunidad nostálgica que anhela volver a experimentar esa sensación particular. La controversia alrededor de este estilo de juego persiste hasta nuestros días, impulsando la creación de mods para juegos modernos y reflejando un deseo de recuperar la esencia del terror original.
    https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-4/noticias/resident-evil-4-original-tenia-increible-guino-nostalgico-a-inicios-saga-fuera-japon-nos-perdimos

    #ResidentEvil4, #RetroGaming, #JuegosClásicos, #NostalgiaGaming, #Videojuegos
    El Resident Evil 4 original tenía un increíble guiño nostálgico a los inicios de la saga, pero fuera de Japón nos lo perdimos El Resident Evil 4 original representó un valioso regreso a las raíces del terror videojuego, ofreciendo una experiencia única para los jugadores occidentales. En Japón, la versión original mantuvo una perspectiva de cámara fija que evocaba el ambiente claustrofóbico y tenso de los juegos clásicos de la saga, con Leon y Ashley separados en un castillo y controlando a Ashley a través de pasillos inquietantes sin armas. Este guiño nostálgico, apreciado por un sector de jugadores, contrastaba con la cámara al hombro adoptada en otras versiones, generando debate sobre las preferencias estéticas del terror en los videojuegos. La decisión de mantener esta característica distintiva en la versión japonesa, incluso en la remasterización HD, ha despertado el interés de una comunidad nostálgica que anhela volver a experimentar esa sensación particular. La controversia alrededor de este estilo de juego persiste hasta nuestros días, impulsando la creación de mods para juegos modernos y reflejando un deseo de recuperar la esencia del terror original. https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-4/noticias/resident-evil-4-original-tenia-increible-guino-nostalgico-a-inicios-saga-fuera-japon-nos-perdimos #ResidentEvil4, #RetroGaming, #JuegosClásicos, #NostalgiaGaming, #Videojuegos
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    El Resident Evil 4 original tenía un increíble guiño nostálgico a los inicios de la saga, pero fuera de Japón nos lo perdimos
    Por mucho que Resident Evil haya evolucionado a lo largo de los años, eso no quita que hay algo especial en cómo se sentía la saga en sus primeros títulos. La...
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  • The Rogue Prince of Persia pasa una clasificación por edades y revela su lanzamiento en consolas
    La aventura de Prince of Persia recibe una nueva dimensión con su salida oficial del acceso anticipado, generando expectación en el mundo del gaming. Tras un exitoso periodo de desarrollo, el título, ahora disponible para PC, se prepara para expandirse a consolas líderes como PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La clasificación por edades realizada en Australia confirma la llegada del juego a estas plataformas, junto con Nintendo Switch. Este innovador juego de acción 2D introduce elementos roguelite, ofreciendo una experiencia dinámica y adaptable con diferentes armas y mejoras. Los fans esperan ansiosamente más detalles sobre el lanzamiento completo y las novedades que traerá esta nueva versión del icónico Príncipe de Persia. La comunidad gamer se muestra optimista ante este anuncio que promete revolucionar el género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781722/the-rogue-prince-of-persia-pasa-una-clasificacion-por-edades-y-revela-su-lanzamiento-en-consolas/

    #PersiaElPrincipeAcorralado, #TheRoguePrinceOfPersia, #VideojuegosRetro, #LanzamientoConsola, #JuegosClásicos
    The Rogue Prince of Persia pasa una clasificación por edades y revela su lanzamiento en consolas La aventura de Prince of Persia recibe una nueva dimensión con su salida oficial del acceso anticipado, generando expectación en el mundo del gaming. Tras un exitoso periodo de desarrollo, el título, ahora disponible para PC, se prepara para expandirse a consolas líderes como PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La clasificación por edades realizada en Australia confirma la llegada del juego a estas plataformas, junto con Nintendo Switch. Este innovador juego de acción 2D introduce elementos roguelite, ofreciendo una experiencia dinámica y adaptable con diferentes armas y mejoras. Los fans esperan ansiosamente más detalles sobre el lanzamiento completo y las novedades que traerá esta nueva versión del icónico Príncipe de Persia. La comunidad gamer se muestra optimista ante este anuncio que promete revolucionar el género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781722/the-rogue-prince-of-persia-pasa-una-clasificacion-por-edades-y-revela-su-lanzamiento-en-consolas/ #PersiaElPrincipeAcorralado, #TheRoguePrinceOfPersia, #VideojuegosRetro, #LanzamientoConsola, #JuegosClásicos
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    The Rogue Prince of Persia pasa una clasificación por edades y revela su lanzamiento en consolas
    Ubisoft y Evil Empire darán los detalles próximamente, pero ya sabemos a qué sistemas llegará con su versión 1.0 tras salir del acceso anticipado.
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