• Cuando Nintendo quiso revolucionar las consolas, lo hizo diseñando básicamente un PC camuflado
    En la década de 1980, Nintendo desafió los convencionalismos del mercado de videojuegos japonés con la Famicom, una consola que buscaba establecer un nuevo estándar en entretenimiento doméstico. Bajo el liderazgo de Hiroshi Yamauchi, la empresa apostó por una estrategia innovadora, diferenciándose radicalmente de otras consolas de la época mediante su asequibilidad y capacidad de expansión. La Famicom, concebida como “Family Computer”, incorporaba elementos sorprendentes, incluyendo un lector de discos y compatibilidad con teclado, reflejando una arquitectura similar a la de un ordenador personal, una decisión que buscaba atraer tanto a niños como a adultos. Esta ambiciosa consola imitó patrones del mercado japonés, incluyendo influencias de sistemas como el NEC PC-8800, pero se presentó al público con su distintiva estética roja y blanca. Esta estrategia, aunque controvertida, sentaría las bases para el éxito global de Nintendo y su legado en la industria del videojuego.
    https://www.3djuegos.com/nes/noticias/cuando-nintendo-quiso-revolucionar-consolas-hizo-disenando-basicamente-pc-camuflado

    #Nintendo, #ConsolasRetro, #HistoriaDeVideojuegos, #PCGaming, #TecnologíaRetro
    Cuando Nintendo quiso revolucionar las consolas, lo hizo diseñando básicamente un PC camuflado En la década de 1980, Nintendo desafió los convencionalismos del mercado de videojuegos japonés con la Famicom, una consola que buscaba establecer un nuevo estándar en entretenimiento doméstico. Bajo el liderazgo de Hiroshi Yamauchi, la empresa apostó por una estrategia innovadora, diferenciándose radicalmente de otras consolas de la época mediante su asequibilidad y capacidad de expansión. La Famicom, concebida como “Family Computer”, incorporaba elementos sorprendentes, incluyendo un lector de discos y compatibilidad con teclado, reflejando una arquitectura similar a la de un ordenador personal, una decisión que buscaba atraer tanto a niños como a adultos. Esta ambiciosa consola imitó patrones del mercado japonés, incluyendo influencias de sistemas como el NEC PC-8800, pero se presentó al público con su distintiva estética roja y blanca. Esta estrategia, aunque controvertida, sentaría las bases para el éxito global de Nintendo y su legado en la industria del videojuego. https://www.3djuegos.com/nes/noticias/cuando-nintendo-quiso-revolucionar-consolas-hizo-disenando-basicamente-pc-camuflado #Nintendo, #ConsolasRetro, #HistoriaDeVideojuegos, #PCGaming, #TecnologíaRetro
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    Cuando Nintendo quiso revolucionar las consolas, lo hizo diseñando básicamente un PC camuflado
    Aunque a estas alturas Nintendo sea reconocido universalmente como uno de los principales fabricantes de consolas, hubo una época en la que el mercado era muy...
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  • Cuando Valve era joven, se aferró a una idea que pocos compartían. Y esa idea le convirtió en una empresa casi inmortal
    La historia de Valve es un ejemplo paradigmático de cómo la innovación y el apoyo a la comunidad pueden forjar un imperio en la industria del videojuego. Al abrazar el modding desde sus inicios, con proyectos como Half-Life y Counter-Strike, la compañía sentó las bases para una expansión creativa sin precedentes. Esta estrategia, que contrastaba con otras empresas de la época, permitió a Valve nutrir su catálogo con nuevas IP y aprovechar el talento de desarrolladores independientes. El modelo se repitió en juegos icónicos como Team Fortress y Dota, demostrando la vitalidad del ecosistema creado alrededor de Half-Life. La capacidad de Valve para identificar y capitalizar ideas provenientes de la comunidad es un factor clave que explica su éxito duradero y su posición actual como líder indiscutible del sector. Este enfoque ha demostrado ser una fórmula poderosa para el desarrollo de videojuegos innovadores y populares, estableciendo un precedente en la industria.
    https://www.3djuegos.com/juegos/half-life-2/noticias/cuando-valve-era-joven-se-aferro-a-idea-que-pocos-compartian-esa-idea-le-convirtio-empresa-casi-inmortal

    #Valve, #HistoriaDeVideojuegos, #InnovacionTecnologica, #EstrategiaEmpresarial, #JuegosRetro
    Cuando Valve era joven, se aferró a una idea que pocos compartían. Y esa idea le convirtió en una empresa casi inmortal La historia de Valve es un ejemplo paradigmático de cómo la innovación y el apoyo a la comunidad pueden forjar un imperio en la industria del videojuego. Al abrazar el modding desde sus inicios, con proyectos como Half-Life y Counter-Strike, la compañía sentó las bases para una expansión creativa sin precedentes. Esta estrategia, que contrastaba con otras empresas de la época, permitió a Valve nutrir su catálogo con nuevas IP y aprovechar el talento de desarrolladores independientes. El modelo se repitió en juegos icónicos como Team Fortress y Dota, demostrando la vitalidad del ecosistema creado alrededor de Half-Life. La capacidad de Valve para identificar y capitalizar ideas provenientes de la comunidad es un factor clave que explica su éxito duradero y su posición actual como líder indiscutible del sector. Este enfoque ha demostrado ser una fórmula poderosa para el desarrollo de videojuegos innovadores y populares, estableciendo un precedente en la industria. https://www.3djuegos.com/juegos/half-life-2/noticias/cuando-valve-era-joven-se-aferro-a-idea-que-pocos-compartian-esa-idea-le-convirtio-empresa-casi-inmortal #Valve, #HistoriaDeVideojuegos, #InnovacionTecnologica, #EstrategiaEmpresarial, #JuegosRetro
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    Cuando Valve era joven, se aferró a una idea que pocos compartían. Y esa idea le convirtió en una empresa casi inmortal
    Aunque ahora sea una de las compañías más importantes en la industria del videojuego, hubo una época en la que Valve aún estaba comenzando su trayectoria y...
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