"Ha tenido narices de luchar con Silksong", y para nada, porque tras 9 años de desarrollo su patinazo en Steam ha sido tremendo
El reciente lanzamiento de Adventure of Samsara, un ambicioso reinicio del clásico juego de aventura de Atari, ha sido una decepción para sus creadores y el sector en general. A pesar de nueve años de desarrollo y el respaldo de la compañía, el debut del título se vio gravemente afectado por la simultaneidad con el aclamado Hollow Knight: Silksong, generando un choque mediático y comercial que resultó desastroso. Las cifras de Steam son alarmantes, mostrando apenas unos 15-2 jugadores concurrentes en su estreno, y unas ventas modestas de entre 190 y 360 copias. El juego ha recibido elogios por su jugabilidad clásica y su diseño de combate, pero la coincidencia con el lanzamiento de Silksong se erige como un factor determinante en su fracaso inicial. La situación pone de relieve los desafíos para revitalizar IP antiguas en un mercado saturado de títulos de alta demanda.
https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ha-tenido-narices-luchar-silksong-9-anos-desarrollo-para-conseguir-15-jugadores-culpa-medir-mal-su-estreno
#Silksong, #GenshinImpact, #GamingEnEspañol, #ComunidadGaming, #ErrorSteam
El reciente lanzamiento de Adventure of Samsara, un ambicioso reinicio del clásico juego de aventura de Atari, ha sido una decepción para sus creadores y el sector en general. A pesar de nueve años de desarrollo y el respaldo de la compañía, el debut del título se vio gravemente afectado por la simultaneidad con el aclamado Hollow Knight: Silksong, generando un choque mediático y comercial que resultó desastroso. Las cifras de Steam son alarmantes, mostrando apenas unos 15-2 jugadores concurrentes en su estreno, y unas ventas modestas de entre 190 y 360 copias. El juego ha recibido elogios por su jugabilidad clásica y su diseño de combate, pero la coincidencia con el lanzamiento de Silksong se erige como un factor determinante en su fracaso inicial. La situación pone de relieve los desafíos para revitalizar IP antiguas en un mercado saturado de títulos de alta demanda.
https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ha-tenido-narices-luchar-silksong-9-anos-desarrollo-para-conseguir-15-jugadores-culpa-medir-mal-su-estreno
#Silksong, #GenshinImpact, #GamingEnEspañol, #ComunidadGaming, #ErrorSteam
"Ha tenido narices de luchar con Silksong", y para nada, porque tras 9 años de desarrollo su patinazo en Steam ha sido tremendo
El reciente lanzamiento de Adventure of Samsara, un ambicioso reinicio del clásico juego de aventura de Atari, ha sido una decepción para sus creadores y el sector en general. A pesar de nueve años de desarrollo y el respaldo de la compañía, el debut del título se vio gravemente afectado por la simultaneidad con el aclamado Hollow Knight: Silksong, generando un choque mediático y comercial que resultó desastroso. Las cifras de Steam son alarmantes, mostrando apenas unos 15-2 jugadores concurrentes en su estreno, y unas ventas modestas de entre 190 y 360 copias. El juego ha recibido elogios por su jugabilidad clásica y su diseño de combate, pero la coincidencia con el lanzamiento de Silksong se erige como un factor determinante en su fracaso inicial. La situación pone de relieve los desafíos para revitalizar IP antiguas en un mercado saturado de títulos de alta demanda.
https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ha-tenido-narices-luchar-silksong-9-anos-desarrollo-para-conseguir-15-jugadores-culpa-medir-mal-su-estreno
#Silksong, #GenshinImpact, #GamingEnEspañol, #ComunidadGaming, #ErrorSteam
0 Comments
0 Shares
63 Views