• Apple no se rinde con sus gafas de realidad virtual y un insider pone fecha a las Vision Pro 2
    Tras el lanzamiento inicial que generó controversia, Apple ha retomado su ambicioso proyecto de realidad virtual y mixta con la próxima generación de las Vision Pro. Según información privilegiada, filtrada por Mark Gurman de TechSpot, se espera que las Vision Pro 2 lleguen al mercado a finales de 2025. El nuevo visor incorporará un potente chip M4, ofreciendo más de 16 núcleos NPU y abordando las críticas sobre el rendimiento inicial del dispositivo. Además, Apple está trabajando en una versión especializada del procesador para optimizar su funcionamiento. La compañía también busca mejorar la comodidad del usuario con una correa rediseñada y abordar los problemas de salud reportados por los primeros compradores, integrando inteligencia artificial como eje central del producto. Este nuevo enfoque podría dar forma a un futuro ecosistema con tres modelos distintos que fusionen realidad mixta y virtual, incluyendo un lanzamiento previsto para 2027.
    https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/apple-no-se-rinde-sus-gafas-realidad-virtual-insider-pone-fecha-a-vision-pro-2

    #VisionPro2, #AppleReality, #RealidadVirtual, #VR, #AppleVisionPro
    Apple no se rinde con sus gafas de realidad virtual y un insider pone fecha a las Vision Pro 2 Tras el lanzamiento inicial que generó controversia, Apple ha retomado su ambicioso proyecto de realidad virtual y mixta con la próxima generación de las Vision Pro. Según información privilegiada, filtrada por Mark Gurman de TechSpot, se espera que las Vision Pro 2 lleguen al mercado a finales de 2025. El nuevo visor incorporará un potente chip M4, ofreciendo más de 16 núcleos NPU y abordando las críticas sobre el rendimiento inicial del dispositivo. Además, Apple está trabajando en una versión especializada del procesador para optimizar su funcionamiento. La compañía también busca mejorar la comodidad del usuario con una correa rediseñada y abordar los problemas de salud reportados por los primeros compradores, integrando inteligencia artificial como eje central del producto. Este nuevo enfoque podría dar forma a un futuro ecosistema con tres modelos distintos que fusionen realidad mixta y virtual, incluyendo un lanzamiento previsto para 2027. https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/apple-no-se-rinde-sus-gafas-realidad-virtual-insider-pone-fecha-a-vision-pro-2 #VisionPro2, #AppleReality, #RealidadVirtual, #VR, #AppleVisionPro
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    Apple no se rinde con sus gafas de realidad virtual y un insider pone fecha a las Vision Pro 2
    Hace poco más de un año, la industria tecnológica se paralizó con el lanzamiento de las Vision Pro de Apple. Durante días, las gafas de realidad mixta no solo...
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  • "El listón está muy alto". Ya tenemos la primera imagen del nuevo Harry Potter de la serie de HBO, aunque muchos fans sólo recuerdan a Daniel Radcliffe
    La producción de la nueva serie de “Harry Potter” ha desatado un intenso debate entre los fans, quienes expresan su sorpresa y escepticismo ante la elección de Dominic McLaughlin como el icónico protagonista. La primera imagen oficial del actor, visible en túnica de Hogwarts y con las gafas distintivas, ha generado una ola de reacciones en redes sociales, donde muchos evocan la figura original interpretada por Daniel Radcliffe y señalan que “el listón está muy alto”. Este anuncio coincide con el inicio de la filmación, aunque la fecha de estreno sigue siendo incierta, lo que alimenta aún más las dudas sobre si la adaptación televisiva podrá cumplir con las expectativas del público. La comunidad ha mostrado opiniones encontradas, algunos animando al nuevo actor y otros expresando temor a una posible avalancha de críticas. El debate continúa en torno a si la serie logrará capturar la magia de la saga original o si simplemente no alcanzará el nivel establecido por la versión cinematográfica.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/liston-esta-muy-alto-tenemos-primera-imagen-nuevo-harry-potter-serie-hbo-muchos-fans-solo-recuerdan-a-daniel-radcliffe

    #HarryPotterHBO, #NuevoHarryPotter, #SerieHarryPotter, #FanDeHarryPotter, #HBOmax
    "El listón está muy alto". Ya tenemos la primera imagen del nuevo Harry Potter de la serie de HBO, aunque muchos fans sólo recuerdan a Daniel Radcliffe La producción de la nueva serie de “Harry Potter” ha desatado un intenso debate entre los fans, quienes expresan su sorpresa y escepticismo ante la elección de Dominic McLaughlin como el icónico protagonista. La primera imagen oficial del actor, visible en túnica de Hogwarts y con las gafas distintivas, ha generado una ola de reacciones en redes sociales, donde muchos evocan la figura original interpretada por Daniel Radcliffe y señalan que “el listón está muy alto”. Este anuncio coincide con el inicio de la filmación, aunque la fecha de estreno sigue siendo incierta, lo que alimenta aún más las dudas sobre si la adaptación televisiva podrá cumplir con las expectativas del público. La comunidad ha mostrado opiniones encontradas, algunos animando al nuevo actor y otros expresando temor a una posible avalancha de críticas. El debate continúa en torno a si la serie logrará capturar la magia de la saga original o si simplemente no alcanzará el nivel establecido por la versión cinematográfica. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/liston-esta-muy-alto-tenemos-primera-imagen-nuevo-harry-potter-serie-hbo-muchos-fans-solo-recuerdan-a-daniel-radcliffe #HarryPotterHBO, #NuevoHarryPotter, #SerieHarryPotter, #FanDeHarryPotter, #HBOmax
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    "El listón está muy alto". Ya tenemos la primera imagen del nuevo Harry Potter de la serie de HBO, aunque muchos fans sólo recuerdan a Daniel Radcliffe
    Ya tenemos una primera imagen oficial de Dominic McLaughlin como Harry Potter. Hace unos días, pudimos conocer la decisión definitiva de HBO y Warner Bros....
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  • Ubisoft tuvo un problema al hacer Assassin's Creed Odyssey porque la arquitectura de Grecia era muy distinta a la de Londres y París
    La creación de Assassin’s Creed: Odyssey presentó desafíos inesperados para Ubisoft, revelando una disparidad crucial en la arquitectura entre las localizaciones del juego y otros títulos de la saga. El director de mundo del proyecto, Ban Hall, explicó que la verticalidad, elemento central de la experiencia Assassin's Creed, se vio obstaculizada por la naturaleza de los edificios griegos, significativamente menos adecuados para la escalada que Londres o París. Esta diferencia obligó al equipo a buscar soluciones creativas, como la construcción de grandes estatuas mitológicas para ofrecer oportunidades de exploración y verticalidad adicionales. La necesidad de adaptar el juego a las características únicas de Grecia impulsó un enfoque más fantástico en la creación de elementos interactivos. Además, se han extendido rumores sobre un posible remake de Assassin’s Creed: Black Flag, alimentando la expectación entre los fans de la franquicia. Estas innovaciones buscan mantener la esencia del juego y ofrecer nuevas experiencias a los jugadores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/assassins-creed-odyssey/noticias/ubisoft-tuvo-problema-al-hacer-assassins-creed-odyssey-porque-arquitectura-grecia-era-muy-distinta-a-londres-paris

    #AssassinCreedOdyssey, #Ubisoft, #GreciaAntigua, #ArquitecturaGriega, #JuegosVideojuegos
    Ubisoft tuvo un problema al hacer Assassin's Creed Odyssey porque la arquitectura de Grecia era muy distinta a la de Londres y París La creación de Assassin’s Creed: Odyssey presentó desafíos inesperados para Ubisoft, revelando una disparidad crucial en la arquitectura entre las localizaciones del juego y otros títulos de la saga. El director de mundo del proyecto, Ban Hall, explicó que la verticalidad, elemento central de la experiencia Assassin's Creed, se vio obstaculizada por la naturaleza de los edificios griegos, significativamente menos adecuados para la escalada que Londres o París. Esta diferencia obligó al equipo a buscar soluciones creativas, como la construcción de grandes estatuas mitológicas para ofrecer oportunidades de exploración y verticalidad adicionales. La necesidad de adaptar el juego a las características únicas de Grecia impulsó un enfoque más fantástico en la creación de elementos interactivos. Además, se han extendido rumores sobre un posible remake de Assassin’s Creed: Black Flag, alimentando la expectación entre los fans de la franquicia. Estas innovaciones buscan mantener la esencia del juego y ofrecer nuevas experiencias a los jugadores. https://www.3djuegos.com/juegos/assassins-creed-odyssey/noticias/ubisoft-tuvo-problema-al-hacer-assassins-creed-odyssey-porque-arquitectura-grecia-era-muy-distinta-a-londres-paris #AssassinCreedOdyssey, #Ubisoft, #GreciaAntigua, #ArquitecturaGriega, #JuegosVideojuegos
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    Ubisoft tuvo un problema al hacer Assassin's Creed Odyssey porque la arquitectura de Grecia era muy distinta a la de Londres y París
    Ubisoft ha llevado a los jugadores a través de un puñado de ciudades y regiones icónicas a través de la saga Assassin's Creed. Pero resulta que uno de estos...
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  • El papel más ridículo de Jim Carrey no es La Máscara ni Ace Ventura, es una peli de ciencia ficción en la que los aliens vienen a ligar a la Tierra
    La película “Las Chicas de la Tierra son Fáciles”, estrenada en 1988, ofrece una visión singular del debut de Jim Carrey, lejos de los papeles icónicos que conocemos. La historia, protagonizada por un Wiploc exuberante y descontrolado, presenta a tres alienígenas enviados a la Tierra con el objetivo de “ligar” a las humanas, ofreciendo una experiencia cinematográfica tan excéntrica como inolvidable. Esta comedia de ciencia ficción, dirigida por Julien Temple, destaca por su estética colorida, sus efectos especiales ingenuos y un guion que desafía las convenciones narrativas. Más allá del humor absurdo y los gags físicos, la película revela una audacia creativa sin complejos, lo que hoy en día podría enfrentarla a fuertes críticas sociales y culturales. Sin embargo, la película se mantiene como un testimonio de una época donde la libertad creativa no estaba sujeta a las restricciones actuales, ofreciendo una mirada refrescante sobre el humor y la estética cinematográfica de los 80. La película aún hoy nos invita a reflexionar sobre la evolución del sentido del humor y sobre el impacto de las redes sociales en la industria del entretenimiento.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/papel-ridiculo-jim-carrey-no-mascara-ace-ventura-peli-ciencia-ficcion-que-aliens-vienen-a-ligar-a-tierra

    #JimCarrey, #CienciaFiccion, #Alien, #CineDeTerror, #NoticiasDeCine
    El papel más ridículo de Jim Carrey no es La Máscara ni Ace Ventura, es una peli de ciencia ficción en la que los aliens vienen a ligar a la Tierra La película “Las Chicas de la Tierra son Fáciles”, estrenada en 1988, ofrece una visión singular del debut de Jim Carrey, lejos de los papeles icónicos que conocemos. La historia, protagonizada por un Wiploc exuberante y descontrolado, presenta a tres alienígenas enviados a la Tierra con el objetivo de “ligar” a las humanas, ofreciendo una experiencia cinematográfica tan excéntrica como inolvidable. Esta comedia de ciencia ficción, dirigida por Julien Temple, destaca por su estética colorida, sus efectos especiales ingenuos y un guion que desafía las convenciones narrativas. Más allá del humor absurdo y los gags físicos, la película revela una audacia creativa sin complejos, lo que hoy en día podría enfrentarla a fuertes críticas sociales y culturales. Sin embargo, la película se mantiene como un testimonio de una época donde la libertad creativa no estaba sujeta a las restricciones actuales, ofreciendo una mirada refrescante sobre el humor y la estética cinematográfica de los 80. La película aún hoy nos invita a reflexionar sobre la evolución del sentido del humor y sobre el impacto de las redes sociales en la industria del entretenimiento. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/papel-ridiculo-jim-carrey-no-mascara-ace-ventura-peli-ciencia-ficcion-que-aliens-vienen-a-ligar-a-tierra #JimCarrey, #CienciaFiccion, #Alien, #CineDeTerror, #NoticiasDeCine
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    El papel más ridículo de Jim Carrey no es La Máscara ni Ace Ventura, es una peli de ciencia ficción en la que los aliens vienen a ligar a la Tierra
    1988 fue un año generoso para quienes amamos el cine. Nos regaló joyas como Big, con un Tom Hanks adorable y entrañable; Rain Man, que marcó un hito dramático...
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  • El juego de mundo abierto más deseado de Steam sigue sufriendo un drama sin precedentes. Ahora una filtración desvela más detalles sobre Subnautica 2
    El futuro de Subnautica 2, el juego de mundo abierto más esperado en Steam, se ve cada vez más incierto tras una reciente filtración que revela las ambiciosas –y ahora desaprobadas– intenciones de Krafton. La revelación, proveniente de una presentación interna de mayo de 2025, expone un plan de contenido significativamente mayor al inicialmente previsto para la versión early access del juego. El documento detalla un enfoque más robusto con múltiples criaturas, sistemas de progresión y modos de juego, pero también evidencia una reducción en el alcance original a causa de cambios estratégicos. Este nuevo revés añade complejidad al ya delicado panorama, alimentando las dudas sobre el rumbo del proyecto y la visión de Unknown Worlds, intensificando la incertidumbre entre los fans.
    https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/drama-alrededor-survival-mundo-abierto-esperado-steam-crece-filtracion-que-desvela-estado-actual-subnautica-2

    #JuegosSteam, #DramaGaming, #FiltracionVideojuegos, #WishlistSteam, #NoticiasVideojuegos
    El juego de mundo abierto más deseado de Steam sigue sufriendo un drama sin precedentes. Ahora una filtración desvela más detalles sobre Subnautica 2 El futuro de Subnautica 2, el juego de mundo abierto más esperado en Steam, se ve cada vez más incierto tras una reciente filtración que revela las ambiciosas –y ahora desaprobadas– intenciones de Krafton. La revelación, proveniente de una presentación interna de mayo de 2025, expone un plan de contenido significativamente mayor al inicialmente previsto para la versión early access del juego. El documento detalla un enfoque más robusto con múltiples criaturas, sistemas de progresión y modos de juego, pero también evidencia una reducción en el alcance original a causa de cambios estratégicos. Este nuevo revés añade complejidad al ya delicado panorama, alimentando las dudas sobre el rumbo del proyecto y la visión de Unknown Worlds, intensificando la incertidumbre entre los fans. https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/drama-alrededor-survival-mundo-abierto-esperado-steam-crece-filtracion-que-desvela-estado-actual-subnautica-2 #JuegosSteam, #DramaGaming, #FiltracionVideojuegos, #WishlistSteam, #NoticiasVideojuegos
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    El juego de mundo abierto más deseado de Steam sigue sufriendo un drama sin precedentes. Ahora una filtración desvela más detalles sobre Subnautica 2
    Es el segundo título más deseado de Steam, pero Subnautica 2 está en el centro del último drama en el mundo de los videojuegos. Durante los últimos días,...
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  • La IA de este shooter es tan realista que se va al baño si lo necesita, pero si mi PS5 pudiera aguantarlo sería mucho mejor. El desafío de jugar a Ready or No en consolas
    Ready or Not, el nuevo shooter táctico de VOID Interactive, llega a PS5 y Xbox Series X|S con una propuesta ambiciosa y un alto nivel de realismo, pero su adaptación a consolas presenta serios desafíos que podrían frustrar a los jugadores más sensibles al rendimiento. El juego, heredero del espíritu de SWAT, busca sumergir al usuario en entornos urbanos peligrosos donde cada decisión táctica cuenta, aunque la implementación de Unreal Engine 5 en estas plataformas genera problemas técnicos evidentes. A pesar de un control bien diseñado y una adaptación intuitiva a las consolas, el juego sufre caídas de FPS, artefactos visuales y, lo más preocupante, un rendimiento inestable que dificulta la experiencia de juego. La censura, aunque presente, no es el principal problema; la falta de optimización para PS5 es lo que realmente perjudica la jugabilidad, limitando la capacidad del motor gráfico para ofrecer una imagen fluida y detallada. El proyecto, a pesar de su potencial, parece estar luchando contra las limitaciones de su propia tecnología, ofreciendo una experiencia desigual que puede generar frustración en los jugadores más exigentes.
    https://www.3djuegos.com/juegos/ready-or-not/analisis/ia-este-shooter-realista-que-se-va-al-bano-necesita-mi-ps5-pudiera-aguantarlo-seria-mucho-mejor-desafio-jugar-a-ready-or-no-consolas

    #InteligenciaArtificial, #ShooterRealista, #PS5, #Videojuegos, #GamingEnEspañol
    La IA de este shooter es tan realista que se va al baño si lo necesita, pero si mi PS5 pudiera aguantarlo sería mucho mejor. El desafío de jugar a Ready or No en consolas Ready or Not, el nuevo shooter táctico de VOID Interactive, llega a PS5 y Xbox Series X|S con una propuesta ambiciosa y un alto nivel de realismo, pero su adaptación a consolas presenta serios desafíos que podrían frustrar a los jugadores más sensibles al rendimiento. El juego, heredero del espíritu de SWAT, busca sumergir al usuario en entornos urbanos peligrosos donde cada decisión táctica cuenta, aunque la implementación de Unreal Engine 5 en estas plataformas genera problemas técnicos evidentes. A pesar de un control bien diseñado y una adaptación intuitiva a las consolas, el juego sufre caídas de FPS, artefactos visuales y, lo más preocupante, un rendimiento inestable que dificulta la experiencia de juego. La censura, aunque presente, no es el principal problema; la falta de optimización para PS5 es lo que realmente perjudica la jugabilidad, limitando la capacidad del motor gráfico para ofrecer una imagen fluida y detallada. El proyecto, a pesar de su potencial, parece estar luchando contra las limitaciones de su propia tecnología, ofreciendo una experiencia desigual que puede generar frustración en los jugadores más exigentes. https://www.3djuegos.com/juegos/ready-or-not/analisis/ia-este-shooter-realista-que-se-va-al-bano-necesita-mi-ps5-pudiera-aguantarlo-seria-mucho-mejor-desafio-jugar-a-ready-or-no-consolas #InteligenciaArtificial, #ShooterRealista, #PS5, #Videojuegos, #GamingEnEspañol
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    Aunque es cierto que siento cierta predilección por los shooters bombásticos, aquellos que han heredado la épica de Hollywood y el patriotismo estadounidense,...
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  • La armadura de los soldados imperiales es completamente inútil en Star Wars, pero en el mundo real puede ser el futuro de la industria
    El polietileno de ultra alto peso molecular (UHMWPE), conocido como “súper plástico”, emerge como un material disruptivo tras años de ser relegado a la ciencia ficción, especialmente gracias a su uso en el universo Star Wars. A diferencia del plastoide imperioso, este compuesto ofrece una resistencia al impacto y a la abrasión superior incluso al acero, abriendo un abanico de posibilidades en áreas como la protección personal y militar, desde chalecos antibalas hasta blindajes para vehículos. Su aplicación ya se extiende a campos tan diversos como la medicina ortopédica, la energía y la construcción industrial, demostrando su versatilidad y potencial para revolucionar la ingeniería moderna. La innovación reside en un material que, lejos de ser una invención futurista, está siendo implementado a gran escala, con instalaciones como la planta Repsol en Puertollano, marcando el inicio de una nueva era en la protección y el rendimiento de materiales.
    https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/armadura-soldados-imperiales-completamente-inutil-star-wars-mundo-real-puede-ser-futuro-industria

    #StarWars, #ArmadurasMilitares, #TecnologíaReal, #InnovaciónMilitar, #FuturoDefensa
    La armadura de los soldados imperiales es completamente inútil en Star Wars, pero en el mundo real puede ser el futuro de la industria El polietileno de ultra alto peso molecular (UHMWPE), conocido como “súper plástico”, emerge como un material disruptivo tras años de ser relegado a la ciencia ficción, especialmente gracias a su uso en el universo Star Wars. A diferencia del plastoide imperioso, este compuesto ofrece una resistencia al impacto y a la abrasión superior incluso al acero, abriendo un abanico de posibilidades en áreas como la protección personal y militar, desde chalecos antibalas hasta blindajes para vehículos. Su aplicación ya se extiende a campos tan diversos como la medicina ortopédica, la energía y la construcción industrial, demostrando su versatilidad y potencial para revolucionar la ingeniería moderna. La innovación reside en un material que, lejos de ser una invención futurista, está siendo implementado a gran escala, con instalaciones como la planta Repsol en Puertollano, marcando el inicio de una nueva era en la protección y el rendimiento de materiales. https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/armadura-soldados-imperiales-completamente-inutil-star-wars-mundo-real-puede-ser-futuro-industria #StarWars, #ArmadurasMilitares, #TecnologíaReal, #InnovaciónMilitar, #FuturoDefensa
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    La armadura de los soldados imperiales es completamente inútil en Star Wars, pero en el mundo real puede ser el futuro de la industria
    Entre los fans de Star Wars, los soldados de asalto del Imperio son famosos por dos cosas. La primera es su infame puntería. La segunda, por tener una...
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  • Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
    El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/solo-kojima-puede-meter-pokemon-death-stranding-2-razon-que-pokemaniaco-tomo-lomo

    #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Pokemon, #GamingEspaña, #Nintendo
    Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/solo-kojima-puede-meter-pokemon-death-stranding-2-razon-que-pokemaniaco-tomo-lomo #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Pokemon, #GamingEspaña, #Nintendo
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    Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
    Después de unas horas en Death Stranding 2: On the Beach, y después de haber jugado a la primera parte, pensaba que Hideo Kojima ya no tenía mucho as debajo...
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  • Un solo objeto se carga toda la historia de Harry Potter de un plumazo y no es el giratiempo. J.K Rowling confiesa que fue un quebradero de cabeza
    El Mapa del Merodeador, un objeto clave dentro del universo mágico de Harry Potter, se ha revelado como una fuente de frustración para la autora J.K Rowling. La confesión de que el mapa otorgaba a Harry demasiada libertad de información, convirtiéndose en un problema para su creador original, ha generado debate entre los fans. El fallo radica en que, durante dos años, sus portadores, Fred y George Weasley, no detectaron la presencia constante de Peter Pettigrew, un personaje crucial en el desarrollo de la trama. Esta omisión, que podría haber alterado significativamente eventos como la resurrección de Voldemort o la detención de Sirius Black, expone una inconsistencia notable en el diseño del objeto y sus efectos dentro de la narrativa. La autora lamenta no haber aprovechado este descuido para dejar al personaje en un lugar estratégico, evidenciando que incluso la mente creativa detrás de uno de los universos literarios más exitosos puede encontrar desafíos inesperados.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/solo-objeto-se-carga-toda-historia-harry-potter-plumazo-no-giratiempo-j-k-rowling-confiesa-que-fue-quebradero-cabeza

    #HarryPotter, #JkRowling, #LibrosFantasticos, #ResumenHarryPotter, #LeerOnline
    Un solo objeto se carga toda la historia de Harry Potter de un plumazo y no es el giratiempo. J.K Rowling confiesa que fue un quebradero de cabeza El Mapa del Merodeador, un objeto clave dentro del universo mágico de Harry Potter, se ha revelado como una fuente de frustración para la autora J.K Rowling. La confesión de que el mapa otorgaba a Harry demasiada libertad de información, convirtiéndose en un problema para su creador original, ha generado debate entre los fans. El fallo radica en que, durante dos años, sus portadores, Fred y George Weasley, no detectaron la presencia constante de Peter Pettigrew, un personaje crucial en el desarrollo de la trama. Esta omisión, que podría haber alterado significativamente eventos como la resurrección de Voldemort o la detención de Sirius Black, expone una inconsistencia notable en el diseño del objeto y sus efectos dentro de la narrativa. La autora lamenta no haber aprovechado este descuido para dejar al personaje en un lugar estratégico, evidenciando que incluso la mente creativa detrás de uno de los universos literarios más exitosos puede encontrar desafíos inesperados. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/solo-objeto-se-carga-toda-historia-harry-potter-plumazo-no-giratiempo-j-k-rowling-confiesa-que-fue-quebradero-cabeza #HarryPotter, #JkRowling, #LibrosFantasticos, #ResumenHarryPotter, #LeerOnline
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    Un solo objeto se carga toda la historia de Harry Potter de un plumazo y no es el giratiempo. J.K Rowling confiesa que fue un quebradero de cabeza
    El Mapa del Merodeador es uno de los objetos más icónicos del universo de Harry Potter, pero a J.K Rowling no se le da demasiado bien equilibrar los poderes...
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  • Hace 10 años, el dominio más caro rompió la barrera de los 800 millones de euros. Con la inflación, ya está cerca de 1.200 millones
    El mercado de nombres de dominio ha experimentado un crecimiento exponencial en la era digital, alcanzando cifras asombrosas que reflejan el valor estratégico de estos recursos online. Un ejemplo destacado es la compra de cars.com en 2015, cuyo valor ajustado por inflación supera los mil millones de euros, evidenciando un interés considerable por activos como LasVegas.com y otros relacionados con seguros y turismo. Inversiones de varios millones de euros se han destinado a dominios como vacationrentals.com o privatejet.com, impulsadas en parte por la necesidad de proteger marcas y evitar la competencia. Aunque muchas transacciones permanecen discretas, el valor de nombres como hotels.com o AI.com demuestra su influencia clave en sectores tecnológicos, consolidando a los dominios como un negocio lucrativo con un flujo constante de inversión. La evolución del mercado revela un apetito insaciable por estos activos digitales y la capacidad de generar beneficios significativos.
    https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/hace-10-anos-dominio-caro-rompio-barrera-800-millones-euros-inflacion-esta-cerca-1-200-millones

    #DominioCaro, #InversiónEnDominios, #ValorDominios, #PrecioDominio, #NegociosOnline
    Hace 10 años, el dominio más caro rompió la barrera de los 800 millones de euros. Con la inflación, ya está cerca de 1.200 millones El mercado de nombres de dominio ha experimentado un crecimiento exponencial en la era digital, alcanzando cifras asombrosas que reflejan el valor estratégico de estos recursos online. Un ejemplo destacado es la compra de cars.com en 2015, cuyo valor ajustado por inflación supera los mil millones de euros, evidenciando un interés considerable por activos como LasVegas.com y otros relacionados con seguros y turismo. Inversiones de varios millones de euros se han destinado a dominios como vacationrentals.com o privatejet.com, impulsadas en parte por la necesidad de proteger marcas y evitar la competencia. Aunque muchas transacciones permanecen discretas, el valor de nombres como hotels.com o AI.com demuestra su influencia clave en sectores tecnológicos, consolidando a los dominios como un negocio lucrativo con un flujo constante de inversión. La evolución del mercado revela un apetito insaciable por estos activos digitales y la capacidad de generar beneficios significativos. https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/hace-10-anos-dominio-caro-rompio-barrera-800-millones-euros-inflacion-esta-cerca-1-200-millones #DominioCaro, #InversiónEnDominios, #ValorDominios, #PrecioDominio, #NegociosOnline
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    Hace 10 años, el dominio más caro rompió la barrera de los 800 millones de euros. Con la inflación, ya está cerca de 1.200 millones
    La venta de dominios se ha convertido en uno de los negocios más prolíficos de la era digital. Un ejemplo de ello es la compra de chat.com, un movimiento que...
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