Silksong no se ha anunciado en el último Direct, pero ha beneficiado a un desarrollador indie gracias a una broma que salió sorprendentemente bien
La inesperada viralidad de una iniciativa por parte de un pequeño desarrollador indie ha generado un impacto significativo en el mercado de videojuegos. Un mensaje publicado previo al Nintendo Direct: Partner Showcase, con la promesa de no ofrecer claves gratuitas de su juego “Sands of Hope” si se anunciaba Silksong, se convirtió en un fenómeno global, impulsado por la frustración y la esperanza de los fans. La publicación alcanzó más de 5.400 likes y 1.400 comentarios, generando una ola de interés que resultó en un aumento exponencial de las ventas anticipadas del juego. Más de 3.000 usuarios añadieron “Sands of Hope” a sus listas de deseos en Steam en tan solo dos días, demostrando el poder de la comunidad online y la capacidad de una broma para catalizar el interés en un título independiente. El creador del juego, Pere Albacar, expresó su asombro ante este inesperado éxito, atribuyéndolo a la reacción generalizada de los fans. Este caso ilustra cómo las expectativas y la anticipación pueden impulsar a desarrolladores independientes, incluso sin un anuncio oficial directo.
https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/silksong-no-se-ha-anunciado-ultimo-direct-ha-beneficiado-a-desarrollador-indie-gracias-a-broma-que-salio-sorprendentemente-bien
#Silksong, #IndieGameDev, #JuegosIndie, #BromaGaming, #Videojuegos
La inesperada viralidad de una iniciativa por parte de un pequeño desarrollador indie ha generado un impacto significativo en el mercado de videojuegos. Un mensaje publicado previo al Nintendo Direct: Partner Showcase, con la promesa de no ofrecer claves gratuitas de su juego “Sands of Hope” si se anunciaba Silksong, se convirtió en un fenómeno global, impulsado por la frustración y la esperanza de los fans. La publicación alcanzó más de 5.400 likes y 1.400 comentarios, generando una ola de interés que resultó en un aumento exponencial de las ventas anticipadas del juego. Más de 3.000 usuarios añadieron “Sands of Hope” a sus listas de deseos en Steam en tan solo dos días, demostrando el poder de la comunidad online y la capacidad de una broma para catalizar el interés en un título independiente. El creador del juego, Pere Albacar, expresó su asombro ante este inesperado éxito, atribuyéndolo a la reacción generalizada de los fans. Este caso ilustra cómo las expectativas y la anticipación pueden impulsar a desarrolladores independientes, incluso sin un anuncio oficial directo.
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#Silksong, #IndieGameDev, #JuegosIndie, #BromaGaming, #Videojuegos
Silksong no se ha anunciado en el último Direct, pero ha beneficiado a un desarrollador indie gracias a una broma que salió sorprendentemente bien
La inesperada viralidad de una iniciativa por parte de un pequeño desarrollador indie ha generado un impacto significativo en el mercado de videojuegos. Un mensaje publicado previo al Nintendo Direct: Partner Showcase, con la promesa de no ofrecer claves gratuitas de su juego “Sands of Hope” si se anunciaba Silksong, se convirtió en un fenómeno global, impulsado por la frustración y la esperanza de los fans. La publicación alcanzó más de 5.400 likes y 1.400 comentarios, generando una ola de interés que resultó en un aumento exponencial de las ventas anticipadas del juego. Más de 3.000 usuarios añadieron “Sands of Hope” a sus listas de deseos en Steam en tan solo dos días, demostrando el poder de la comunidad online y la capacidad de una broma para catalizar el interés en un título independiente. El creador del juego, Pere Albacar, expresó su asombro ante este inesperado éxito, atribuyéndolo a la reacción generalizada de los fans. Este caso ilustra cómo las expectativas y la anticipación pueden impulsar a desarrolladores independientes, incluso sin un anuncio oficial directo.
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