• Stellar Blade supera en descargas de mods a casi todos los juegos de 2025, pese a haberse lanzado en junio
    La comunidad gamer se ha mostrado excepcionalmente activa con el reciente título, *Stellar Blade*, que ha desatado un torrente de modificaciones sin precedentes. En tan solo tres meses desde su lanzamiento en junio, el juego ha acumulado más de 19,8 millones de descargas de mods en Nexus Mods, superando a la mayoría de los juegos estrenados durante 2025. Este fenómeno, impulsado principalmente por contenido adulto y estético, lo convierte en el juego más rápidamente modificado en la historia de la plataforma, incluso superando a *NieR: Automata*. El interés es tan alto que solo *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* le sigue de cerca, consolidando a *Stellar Blade* como un título estrella para los creadores de modificaciones. El éxito del juego ha llevado a Shift Up a confirmar oficialmente el desarrollo de su secuela, anticipándose a un futuro aún más creativo y personalizado para los fans.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783181/stellar-blade-supera-en-descargas-de-mods-a-casi-todos-los-juegos-de-2025-pese-a-haberse-lanzado-en-junio/

    #StellarBlade, #JuegosPC, #DescargasMods, #GamingEspañol, #NovedadesVideojuegos
    Stellar Blade supera en descargas de mods a casi todos los juegos de 2025, pese a haberse lanzado en junio La comunidad gamer se ha mostrado excepcionalmente activa con el reciente título, *Stellar Blade*, que ha desatado un torrente de modificaciones sin precedentes. En tan solo tres meses desde su lanzamiento en junio, el juego ha acumulado más de 19,8 millones de descargas de mods en Nexus Mods, superando a la mayoría de los juegos estrenados durante 2025. Este fenómeno, impulsado principalmente por contenido adulto y estético, lo convierte en el juego más rápidamente modificado en la historia de la plataforma, incluso superando a *NieR: Automata*. El interés es tan alto que solo *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* le sigue de cerca, consolidando a *Stellar Blade* como un título estrella para los creadores de modificaciones. El éxito del juego ha llevado a Shift Up a confirmar oficialmente el desarrollo de su secuela, anticipándose a un futuro aún más creativo y personalizado para los fans. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783181/stellar-blade-supera-en-descargas-de-mods-a-casi-todos-los-juegos-de-2025-pese-a-haberse-lanzado-en-junio/ #StellarBlade, #JuegosPC, #DescargasMods, #GamingEspañol, #NovedadesVideojuegos
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    Stellar Blade supera en descargas de mods a casi todos los juegos de 2025, pese a haberse lanzado en junio
    En solo tres meses, Stellar Blade acumula 19,8 millones de descargas de mods en Nexus Mods, solo por detrás de Oblivion Remastered, con la mayoría centrados en contenido adulto y estético.
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  • Hellblade 2 ocupará menos en PS5 que en Xbox: Desvelan su tamaño para la consola de Sony
    El esperado “Hellblade II” llega a PlayStation 5 el próximo 12 de agosto, ofreciendo una experiencia inmersiva con mejoras visuales y contenido exclusivo. Según datos revelados por el popular rastreador @PlaystationSize, el tamaño de descarga del juego en la consola de Sony será considerablemente menor que en Xbox Series X, situándose en 41,121 GB para su versión inicial. Esta diferencia se debe a las optimizaciones realizadas para aprovechar al máximo el potencial de la PS5. El pre-cargado estará disponible desde el 10 de agosto, permitiendo a los usuarios comenzar a jugar a partir de las 10:00 a.m. (hora peninsular española) del 12 de agosto. La versión Enhance, con sus múltiples modos y contenido adicional, también estará disponible para PlayStation 5.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782545/hellblade-2-ocupara-menos-en-ps5-que-en-xbox-desvelan-su-tamano-para-la-consola-de-sony/

    #Hellblade2, #PS5, #Xbox, #Videojuegos, #TamañoJuego
    Hellblade 2 ocupará menos en PS5 que en Xbox: Desvelan su tamaño para la consola de Sony El esperado “Hellblade II” llega a PlayStation 5 el próximo 12 de agosto, ofreciendo una experiencia inmersiva con mejoras visuales y contenido exclusivo. Según datos revelados por el popular rastreador @PlaystationSize, el tamaño de descarga del juego en la consola de Sony será considerablemente menor que en Xbox Series X, situándose en 41,121 GB para su versión inicial. Esta diferencia se debe a las optimizaciones realizadas para aprovechar al máximo el potencial de la PS5. El pre-cargado estará disponible desde el 10 de agosto, permitiendo a los usuarios comenzar a jugar a partir de las 10:00 a.m. (hora peninsular española) del 12 de agosto. La versión Enhance, con sus múltiples modos y contenido adicional, también estará disponible para PlayStation 5. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782545/hellblade-2-ocupara-menos-en-ps5-que-en-xbox-desvelan-su-tamano-para-la-consola-de-sony/ #Hellblade2, #PS5, #Xbox, #Videojuegos, #TamañoJuego
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    Hellblade 2 ocupará menos en PS5 que en Xbox: Desvelan su tamaño para la consola de Sony
    PlayStation Game Size, la cuenta de X que filtra productos de PS Store no anunciados y da detalles de los mismos, informa de cuándo estará disponible la descarga del juego.
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  • Cerca de 200 personas donaron sangre en el centro de Puebla de Vícar
    En el corazón de Puebla de Vícar, un acto conmovedor de altruismo colectivo ha fortalecido las reservas nacionales de sangre. Cerca de 200 vecinos han respondido a la llamada del centro de donaciones, demostrando una notable disposición a ayudar a quienes más lo necesitan. La iniciativa ha generado un importante incremento en el número de nuevos donantes, sumando diez individuos que se suman a esta noble causa. Este esfuerzo conjunto refleja la profunda solidaridad de la comunidad y su compromiso con la salud pública. El impacto de esta acción es palpable, asegurando recursos vitales para pacientes que dependen de trasplantes y tratamientos médicos urgentes. La respuesta ha superado todas las expectativas, consolidando el espíritu comunitario en Puebla de Vícar.
    https://roquetas.ideal.es/vicar/cerca-200-personas-donaron-sangre-centro-puebla-20250807013503-nt.html

    #DonaciónDeSangre, #PueblaDeVícar, #Salud, #Voluntariado, #AyudaHumanitaria
    Cerca de 200 personas donaron sangre en el centro de Puebla de Vícar En el corazón de Puebla de Vícar, un acto conmovedor de altruismo colectivo ha fortalecido las reservas nacionales de sangre. Cerca de 200 vecinos han respondido a la llamada del centro de donaciones, demostrando una notable disposición a ayudar a quienes más lo necesitan. La iniciativa ha generado un importante incremento en el número de nuevos donantes, sumando diez individuos que se suman a esta noble causa. Este esfuerzo conjunto refleja la profunda solidaridad de la comunidad y su compromiso con la salud pública. El impacto de esta acción es palpable, asegurando recursos vitales para pacientes que dependen de trasplantes y tratamientos médicos urgentes. La respuesta ha superado todas las expectativas, consolidando el espíritu comunitario en Puebla de Vícar. https://roquetas.ideal.es/vicar/cerca-200-personas-donaron-sangre-centro-puebla-20250807013503-nt.html #DonaciónDeSangre, #PueblaDeVícar, #Salud, #Voluntariado, #AyudaHumanitaria
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    Cerca de 200 personas donaron sangre en el centro de Puebla de Vícar | Ideal
    Crece la solidaridad de los vicarios con otros diez nuevos donantes
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  • ¿Cuánto durará Hellblade 2? Ninja Theory explica por qué prefieren 'experiencias más cortas'
    Hellblade II promete una inmersión profunda y cinematográfica, adaptándose a la visión de Ninja Theory sobre la narrativa. La nueva aventura de Senua, disponible próximamente para PS5, tendrá una duración similar a su predecesor, Hellblade: Senua’s Sacrifice, ofreciendo entre 7 y 9 horas de juego. El estudio británico prioriza experiencias más cortas enfocadas en momentos clave, buscando maximizar el impacto emocional y la fidelidad visual. Esta estrategia se basa en la preferencia del público por juegos con contenido relevante y una presentación impresionante. La partida llevará a Senua a tierras vikingas en su búsqueda de venganza, prometiendo un ritmo intenso y bien medido para los jugadores. El desarrollo se centra en la calidad de la historia, superando las extensas duraciones tradicionales en favor de una experiencia significativa.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350771364/cuanto-durara-hellblade-2-ninja-theory-explica-por-que-prefieren-experiencias-mas-cortas/

    #Hellblade2, #NinjaTheory, #ExperienciaDeJuego, #DuracionJuegos, #Videojuegos
    ¿Cuánto durará Hellblade 2? Ninja Theory explica por qué prefieren 'experiencias más cortas' Hellblade II promete una inmersión profunda y cinematográfica, adaptándose a la visión de Ninja Theory sobre la narrativa. La nueva aventura de Senua, disponible próximamente para PS5, tendrá una duración similar a su predecesor, Hellblade: Senua’s Sacrifice, ofreciendo entre 7 y 9 horas de juego. El estudio británico prioriza experiencias más cortas enfocadas en momentos clave, buscando maximizar el impacto emocional y la fidelidad visual. Esta estrategia se basa en la preferencia del público por juegos con contenido relevante y una presentación impresionante. La partida llevará a Senua a tierras vikingas en su búsqueda de venganza, prometiendo un ritmo intenso y bien medido para los jugadores. El desarrollo se centra en la calidad de la historia, superando las extensas duraciones tradicionales en favor de una experiencia significativa. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350771364/cuanto-durara-hellblade-2-ninja-theory-explica-por-que-prefieren-experiencias-mas-cortas/ #Hellblade2, #NinjaTheory, #ExperienciaDeJuego, #DuracionJuegos, #Videojuegos
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    La razón por la que Hellblade 2 es tan corto: Ninja Theory prioriza tu "impacto emocional" a las horas de juego
    Ninja Theory considera que la duración de los juegos se supedita a la historia que se quiera contar en ellos: Hellblade 2 tendrá una duración similar a la primera aventura de Senua.
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  • Harrison Ford habla del puñetazo en la cara que le dio a Ryan Gosling: "Sigue siendo muy guapo"
    Harrison Ford ha revelado detalles hilarantes sobre un inesperado altercado físico durante el rodaje de “Blade Runner 2049”, donde se encontró cara a cara con Ryan Gosling. La escena, que involucró un puñetazo en la cara, resultó ser un momento memorable para ambos actores y aún es objeto de conversación en Hollywood. A pesar del dolor inicial, Ford ha reconocido que Gosling sigue siendo “muy guapo” tras el incidente. Este inesperado episodio añade un toque de humor a la producción cinematográfica, recordada por su meticulosa dirección y la química entre sus estrellas. La anécdota proporciona una visión detrás del velo de la industria y ofrece una perspectiva única sobre el trabajo en un gran proyecto de ciencia ficción.
    https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/harrison-ford-punetazo-cara-ryan-gosling-guapo_6233485_0.html

    #HarrisonFord, #RyanGosling, #PUNETAZO, #NoticiasDeHollywood, #Celebridades
    Harrison Ford habla del puñetazo en la cara que le dio a Ryan Gosling: "Sigue siendo muy guapo" Harrison Ford ha revelado detalles hilarantes sobre un inesperado altercado físico durante el rodaje de “Blade Runner 2049”, donde se encontró cara a cara con Ryan Gosling. La escena, que involucró un puñetazo en la cara, resultó ser un momento memorable para ambos actores y aún es objeto de conversación en Hollywood. A pesar del dolor inicial, Ford ha reconocido que Gosling sigue siendo “muy guapo” tras el incidente. Este inesperado episodio añade un toque de humor a la producción cinematográfica, recordada por su meticulosa dirección y la química entre sus estrellas. La anécdota proporciona una visión detrás del velo de la industria y ofrece una perspectiva única sobre el trabajo en un gran proyecto de ciencia ficción. https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/harrison-ford-punetazo-cara-ryan-gosling-guapo_6233485_0.html #HarrisonFord, #RyanGosling, #PUNETAZO, #NoticiasDeHollywood, #Celebridades
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    Harrison Ford habla del puñetazo en la cara que le dio a Ryan Gosling: "Sigue siendo muy guapo"
    Los dos actores de Hollywood experimentaron un divertido y doloroso cuerpo a cuerpo en el rodaje de 'Blade Runner 2049', que aún continúa siendo recordado por e
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  • Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen
    La reciente avalancha de títulos inspirados en el género *soulslike* ha provocado un análisis profundo sobre los factores que impulsan su éxito. Tras más de 150 horas dedicadas a explorar juegos como *Wuchang: Fallen Feathers*, *Elden Ring: Nightreign*, *Lies of P: Overture* y *Blades of Fire*, se ha descubierto que la clave reside en una combinación de elementos cuidadosamente calibrados. El diseño de niveles intrincado, con atajos estratégicos y recompensas ocultas, junto a un sistema de progresión flexible que fomenta la experimentación, son pilares fundamentales. La dificultad, lejos de ser un simple obstáculo, se convierte en un catalizador para el aprendizaje y la adaptación del jugador. Más allá de la exigencia mecánica, la narrativa rica, personajes memorables y una dirección artística imponente contribuyen a crear una experiencia inmersiva que cautiva al jugador durante horas. Se aprecia una sensibilidad por parte de los desarrolladores, palpable en cada detalle, que va más allá de la pura dificultad, ofreciendo un juego que se adapta a diferentes estilos de juego, desde los más veloces hasta los más contundentes. La capacidad de alternar momentos de tensión y relajación, así como la libertad para elegir caminos y enfrentamientos, son elementos esenciales para mantener el interés y la satisfacción del jugador, consolidando al *soulslike* como un género que apela directamente a nuestra naturaleza reptiliana.
    https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/pasar-150-horas-jugando-a-todos-soulslike-que-han-aparecido-recientemente-cada-vez-tengo-claro-que-que-hace-que-estos-juegos-funcionen

    #Soulslike, #JuegosRPG, #GamingEspaña, #Metroidvania, #GameDev
    Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen La reciente avalancha de títulos inspirados en el género *soulslike* ha provocado un análisis profundo sobre los factores que impulsan su éxito. Tras más de 150 horas dedicadas a explorar juegos como *Wuchang: Fallen Feathers*, *Elden Ring: Nightreign*, *Lies of P: Overture* y *Blades of Fire*, se ha descubierto que la clave reside en una combinación de elementos cuidadosamente calibrados. El diseño de niveles intrincado, con atajos estratégicos y recompensas ocultas, junto a un sistema de progresión flexible que fomenta la experimentación, son pilares fundamentales. La dificultad, lejos de ser un simple obstáculo, se convierte en un catalizador para el aprendizaje y la adaptación del jugador. Más allá de la exigencia mecánica, la narrativa rica, personajes memorables y una dirección artística imponente contribuyen a crear una experiencia inmersiva que cautiva al jugador durante horas. Se aprecia una sensibilidad por parte de los desarrolladores, palpable en cada detalle, que va más allá de la pura dificultad, ofreciendo un juego que se adapta a diferentes estilos de juego, desde los más veloces hasta los más contundentes. La capacidad de alternar momentos de tensión y relajación, así como la libertad para elegir caminos y enfrentamientos, son elementos esenciales para mantener el interés y la satisfacción del jugador, consolidando al *soulslike* como un género que apela directamente a nuestra naturaleza reptiliana. https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/pasar-150-horas-jugando-a-todos-soulslike-que-han-aparecido-recientemente-cada-vez-tengo-claro-que-que-hace-que-estos-juegos-funcionen #Soulslike, #JuegosRPG, #GamingEspaña, #Metroidvania, #GameDev
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    Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen
    Cuando Demon's Souls salió al mercado en 2009, nadie podía haber previsto el enorme impacto que tendría sobre la próxima década. Los primeros, los ejecutivos...
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  • Filtran el presupuesto de Marvel's Blade y no hay duda: es una superproducción de Xbox
    El desarrollo del ambicioso proyecto “Marvel’s Blade” continúa a pesar de la reciente reestructuración de Microsoft y los cierres de estudios como The Initiative. Un informe financiero francés revela que la superproducción, encargada por Xbox, ha recibido una inversión superior a los 94 millones de euros, confirmando su continuidad tras meses de silencio. Arkane Lyon ha iniciado la fase de producción a finales de 2024, validando un prototipo inicial y apostando por una aventura de acción en tercera persona ambientada en una París asediada por fuerzas sobrenaturales. Este proyecto, centrado en el icónico cazador de vampiros, promete una nueva historia para los fans del universo Marvel. La noticia alivia las dudas generadas por los despidos masivos y la cancelación de otros títulos, ofreciendo un rayo de esperanza para los seguidores de esta esperada entrega.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782112/se-filtra-el-presupuesto-de-marvels-blade-de-xbox-una-cifra-que-revela-que-se-trata-de-una-superproduccion/

    #MarvelBlade, #XboxGameStudios, #SuperproduccionVideojuegos, #PresupuestoFilma, #GamingEspañol
    Filtran el presupuesto de Marvel's Blade y no hay duda: es una superproducción de Xbox El desarrollo del ambicioso proyecto “Marvel’s Blade” continúa a pesar de la reciente reestructuración de Microsoft y los cierres de estudios como The Initiative. Un informe financiero francés revela que la superproducción, encargada por Xbox, ha recibido una inversión superior a los 94 millones de euros, confirmando su continuidad tras meses de silencio. Arkane Lyon ha iniciado la fase de producción a finales de 2024, validando un prototipo inicial y apostando por una aventura de acción en tercera persona ambientada en una París asediada por fuerzas sobrenaturales. Este proyecto, centrado en el icónico cazador de vampiros, promete una nueva historia para los fans del universo Marvel. La noticia alivia las dudas generadas por los despidos masivos y la cancelación de otros títulos, ofreciendo un rayo de esperanza para los seguidores de esta esperada entrega. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782112/se-filtra-el-presupuesto-de-marvels-blade-de-xbox-una-cifra-que-revela-que-se-trata-de-una-superproduccion/ #MarvelBlade, #XboxGameStudios, #SuperproduccionVideojuegos, #PresupuestoFilma, #GamingEspañol
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    Filtran el presupuesto de Marvel's Blade y no hay duda: es una superproducción de Xbox
    Tras los despidos masivos y la cancelación de varios proyectos en Xbox, Arkane Lyon confirma que Marvel?s Blade sigue en desarrollo y que cuenta con un presupuesto superior a los 94 millones de euros.
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  • La película de Prime Video con el protagonista de Blade Runner que se adelantó a su tiempo... ¡en 1992!
    La película, una obra cinematográfica sorprendente, ha resurgido del olvido gracias a Prime Video. Producida en 1992, esta innovadora producción cuenta con un actor que anticipó tendencias y dejó huella en el cine. Inicialmente recibida con críticas negativas y un fracaso comercial notable, la película ahora es considerada un título de culto por su visión original y su impacto posterior. El hallazgo del material ha generado gran interés entre los aficionados al género de ciencia ficción y a las joyas ocultas del cine. La plataforma de streaming ofrece una oportunidad única para descubrir esta obra que, en su momento, fue ignorada pero que ahora resuena con fuerza.
    https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/pelicula-prime-video-protagonista-blade-runner-adelanto-tiempo-1992-1473134

    #BladeRunner, #PrimeVideo, #RyanGosling, #CineEnEspañol, #PelículasClásicas
    La película de Prime Video con el protagonista de Blade Runner que se adelantó a su tiempo... ¡en 1992! La película, una obra cinematográfica sorprendente, ha resurgido del olvido gracias a Prime Video. Producida en 1992, esta innovadora producción cuenta con un actor que anticipó tendencias y dejó huella en el cine. Inicialmente recibida con críticas negativas y un fracaso comercial notable, la película ahora es considerada un título de culto por su visión original y su impacto posterior. El hallazgo del material ha generado gran interés entre los aficionados al género de ciencia ficción y a las joyas ocultas del cine. La plataforma de streaming ofrece una oportunidad única para descubrir esta obra que, en su momento, fue ignorada pero que ahora resuena con fuerza. https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/pelicula-prime-video-protagonista-blade-runner-adelanto-tiempo-1992-1473134 #BladeRunner, #PrimeVideo, #RyanGosling, #CineEnEspañol, #PelículasClásicas
    COMPUTERHOY.20MINUTOS.ES
    La película de Prime Video con el protagonista de Blade Runner que se adelantó a su tiempo… ¡en 1992!
    La plataforma de Amazon tiene un film que ahora está considerado prácticamente de culto, aunque en su momento fue un fracaso comercial en toda regla.
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  • Hay gente que temía por la cancelación de Marvel's Blade por los despidos de Xbox. Ahora la preocupación es cuándo va a salir
    El desarrollo del videojuego de Marvel’s Blade, liderado por Arkane Lyon, ha generado nuevas inquietudes tras revelaciones sobre su retrasada fase de producción. A pesar de que se confirmó en 2024 el inicio activo del proyecto, un informe fiscal reciente indica que la aprobación final y lanzamiento del juego no ocurrirá hasta noviembre de 2027. Esta larga ventana de tiempo, comparable a la espera de The Elder Scrolls VI, ha provocado debate entre los fans sobre el futuro del título. Aunque se ha superado un filtro clave, la incertidumbre persiste en torno a posibles recortes en la plantilla de Arkane Lyon, y al mismo tiempo se plantea si el retraso prolongado afectará a la calidad y expectativas del juego. El proyecto, enfocado en el universo de Eric Brooks, busca combinar acción y narrativa, pero su lanzamiento intergeneracional aumenta la presión sobre Arkane Lyon para cumplir con las altas expectativas creadas.
    https://www.3djuegos.com/juegos/marvels-blade/noticias/hay-gente-que-temia-cancelacion-marvels-blade-despidos-xbox-ahora-preocupacion-cuando-va-a-salir

    #MarvelBlade, #XboxDespidos, #CancelacionMarvel, #CineDeAccion, #FechaDeLanzamiento
    Hay gente que temía por la cancelación de Marvel's Blade por los despidos de Xbox. Ahora la preocupación es cuándo va a salir El desarrollo del videojuego de Marvel’s Blade, liderado por Arkane Lyon, ha generado nuevas inquietudes tras revelaciones sobre su retrasada fase de producción. A pesar de que se confirmó en 2024 el inicio activo del proyecto, un informe fiscal reciente indica que la aprobación final y lanzamiento del juego no ocurrirá hasta noviembre de 2027. Esta larga ventana de tiempo, comparable a la espera de The Elder Scrolls VI, ha provocado debate entre los fans sobre el futuro del título. Aunque se ha superado un filtro clave, la incertidumbre persiste en torno a posibles recortes en la plantilla de Arkane Lyon, y al mismo tiempo se plantea si el retraso prolongado afectará a la calidad y expectativas del juego. El proyecto, enfocado en el universo de Eric Brooks, busca combinar acción y narrativa, pero su lanzamiento intergeneracional aumenta la presión sobre Arkane Lyon para cumplir con las altas expectativas creadas. https://www.3djuegos.com/juegos/marvels-blade/noticias/hay-gente-que-temia-cancelacion-marvels-blade-despidos-xbox-ahora-preocupacion-cuando-va-a-salir #MarvelBlade, #XboxDespidos, #CancelacionMarvel, #CineDeAccion, #FechaDeLanzamiento
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    Hay gente que temía por la cancelación de Marvel's Blade por los despidos de Xbox. Ahora la preocupación es cuándo va a salir
    La esperada adaptación de Blade al videojuego sigue dando señales de vida desde las oficinas de Arkane Lyon, responsables de Deathloop. A estas alturas, era...
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  • Marvel's Blade se libra de la cancelación y sobrevive a la nueva ronda de despidos de Microsoft
    La incertidumbre rodeó el futuro de "Marvel's Blade" tras las recientes reestructuraciones de Microsoft, generando preocupación entre los fans por el destino del ambicioso proyecto. Sin embargo, el estudio Arkane Lyon ha tranquilizado a la comunidad gamer al confirmar que el desarrollo del juego continúa en marcha y ya se encuentra en fase de producción desde finales de 2024. La aventura de acción en tercera persona, ambientada en una París en cuarentena con una amenaza sobrenatural, avanza según lo previsto, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de interpretar al icónico cazador de vampiros. Este anuncio supone un alivio para los seguidores del juego que lo vieron anunciado en The Game Awards 2023 y cuya desaparición había sido temida. La perseverancia de Arkane Lyon asegura que "Marvel's Blade" seguirá adelante, consolidándose como una esperada entrega dentro del universo Marvel.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781962/marvels-blade-se-libra-de-la-cancelacion-y-sobrevive-a-la-nueva-ronda-de-despidos-de-microsoft/

    #MarvelBlade, #XboxGamePass, #CancelacionVideojuegos, #MicrosoftDespidos, #GamingEspaña
    Marvel's Blade se libra de la cancelación y sobrevive a la nueva ronda de despidos de Microsoft La incertidumbre rodeó el futuro de "Marvel's Blade" tras las recientes reestructuraciones de Microsoft, generando preocupación entre los fans por el destino del ambicioso proyecto. Sin embargo, el estudio Arkane Lyon ha tranquilizado a la comunidad gamer al confirmar que el desarrollo del juego continúa en marcha y ya se encuentra en fase de producción desde finales de 2024. La aventura de acción en tercera persona, ambientada en una París en cuarentena con una amenaza sobrenatural, avanza según lo previsto, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de interpretar al icónico cazador de vampiros. Este anuncio supone un alivio para los seguidores del juego que lo vieron anunciado en The Game Awards 2023 y cuya desaparición había sido temida. La perseverancia de Arkane Lyon asegura que "Marvel's Blade" seguirá adelante, consolidándose como una esperada entrega dentro del universo Marvel. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781962/marvels-blade-se-libra-de-la-cancelacion-y-sobrevive-a-la-nueva-ronda-de-despidos-de-microsoft/ #MarvelBlade, #XboxGamePass, #CancelacionVideojuegos, #MicrosoftDespidos, #GamingEspaña
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    Marvel's Blade se libra de la cancelación y sobrevive a la nueva ronda de despidos de Microsoft
    Arkane Lyon ha confirmado que Marvel's Blade entró en fase de producción a finales de 2024 y que su desarrollo sigue adelante.
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