Ubisoft tuvo un problema al hacer Assassin's Creed Odyssey porque la arquitectura de Grecia era muy distinta a la de Londres y París
La creación de Assassin’s Creed: Odyssey presentó desafíos inesperados para Ubisoft, revelando una disparidad crucial en la arquitectura entre las localizaciones del juego y otros títulos de la saga. El director de mundo del proyecto, Ban Hall, explicó que la verticalidad, elemento central de la experiencia Assassin's Creed, se vio obstaculizada por la naturaleza de los edificios griegos, significativamente menos adecuados para la escalada que Londres o París. Esta diferencia obligó al equipo a buscar soluciones creativas, como la construcción de grandes estatuas mitológicas para ofrecer oportunidades de exploración y verticalidad adicionales. La necesidad de adaptar el juego a las características únicas de Grecia impulsó un enfoque más fantástico en la creación de elementos interactivos. Además, se han extendido rumores sobre un posible remake de Assassin’s Creed: Black Flag, alimentando la expectación entre los fans de la franquicia. Estas innovaciones buscan mantener la esencia del juego y ofrecer nuevas experiencias a los jugadores.
https://www.3djuegos.com/juegos/assassins-creed-odyssey/noticias/ubisoft-tuvo-problema-al-hacer-assassins-creed-odyssey-porque-arquitectura-grecia-era-muy-distinta-a-londres-paris
#AssassinCreedOdyssey, #Ubisoft, #GreciaAntigua, #ArquitecturaGriega, #JuegosVideojuegos
La creación de Assassin’s Creed: Odyssey presentó desafíos inesperados para Ubisoft, revelando una disparidad crucial en la arquitectura entre las localizaciones del juego y otros títulos de la saga. El director de mundo del proyecto, Ban Hall, explicó que la verticalidad, elemento central de la experiencia Assassin's Creed, se vio obstaculizada por la naturaleza de los edificios griegos, significativamente menos adecuados para la escalada que Londres o París. Esta diferencia obligó al equipo a buscar soluciones creativas, como la construcción de grandes estatuas mitológicas para ofrecer oportunidades de exploración y verticalidad adicionales. La necesidad de adaptar el juego a las características únicas de Grecia impulsó un enfoque más fantástico en la creación de elementos interactivos. Además, se han extendido rumores sobre un posible remake de Assassin’s Creed: Black Flag, alimentando la expectación entre los fans de la franquicia. Estas innovaciones buscan mantener la esencia del juego y ofrecer nuevas experiencias a los jugadores.
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Ubisoft tuvo un problema al hacer Assassin's Creed Odyssey porque la arquitectura de Grecia era muy distinta a la de Londres y París
La creación de Assassin’s Creed: Odyssey presentó desafíos inesperados para Ubisoft, revelando una disparidad crucial en la arquitectura entre las localizaciones del juego y otros títulos de la saga. El director de mundo del proyecto, Ban Hall, explicó que la verticalidad, elemento central de la experiencia Assassin's Creed, se vio obstaculizada por la naturaleza de los edificios griegos, significativamente menos adecuados para la escalada que Londres o París. Esta diferencia obligó al equipo a buscar soluciones creativas, como la construcción de grandes estatuas mitológicas para ofrecer oportunidades de exploración y verticalidad adicionales. La necesidad de adaptar el juego a las características únicas de Grecia impulsó un enfoque más fantástico en la creación de elementos interactivos. Además, se han extendido rumores sobre un posible remake de Assassin’s Creed: Black Flag, alimentando la expectación entre los fans de la franquicia. Estas innovaciones buscan mantener la esencia del juego y ofrecer nuevas experiencias a los jugadores.
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