• Aunque algunos insistan en compararlo con Assassin's Creed Shadows, el director de Ghost of Yotei solo ve cosas positivas
    El fervor por la ambientación feudal japonesa en los videojuegos alcanza un nuevo punto álgido con el próximo lanzamiento de *Ghost of Yotei*, una esperada entrega que ha generado, inevitablemente, comparaciones con el aclamado *Assassin's Creed Shadows*. Los directores Nate Fox y Jason Connell de Sucker Punch Studios han declarado su optimismo ante estas reflexiones, subrayando la emoción de ver más juegos de mundo abierto ambientados en esta fascinante época. Más allá de una posible competencia, ven esto como un impulso positivo para toda la industria y una oportunidad para explorar narrativas de venganza con elementos clásicos del cine de samuráis. El estudio se centra en crear el juego que desean jugar, valorando la llegada de nuevos productos que enriquecen este género. *Ghost of Yotei* llega a PS5 el 2 de octubre, prometiendo una experiencia inmersiva y un nuevo capítulo en la saga de Atsu.
    https://www.3djuegos.com/juegos/ghost-of-yotei/noticias/algunos-insistan-compararlo-assassins-creed-shadows-director-ghost-of-yotei-solo-ve-cosas-positivas

    #GhostOfYotei, #JuegoIndie, #ShadowsAssassinCreed, #OpiniónJuegos, #VideojuegosEnEspañol
    Aunque algunos insistan en compararlo con Assassin's Creed Shadows, el director de Ghost of Yotei solo ve cosas positivas El fervor por la ambientación feudal japonesa en los videojuegos alcanza un nuevo punto álgido con el próximo lanzamiento de *Ghost of Yotei*, una esperada entrega que ha generado, inevitablemente, comparaciones con el aclamado *Assassin's Creed Shadows*. Los directores Nate Fox y Jason Connell de Sucker Punch Studios han declarado su optimismo ante estas reflexiones, subrayando la emoción de ver más juegos de mundo abierto ambientados en esta fascinante época. Más allá de una posible competencia, ven esto como un impulso positivo para toda la industria y una oportunidad para explorar narrativas de venganza con elementos clásicos del cine de samuráis. El estudio se centra en crear el juego que desean jugar, valorando la llegada de nuevos productos que enriquecen este género. *Ghost of Yotei* llega a PS5 el 2 de octubre, prometiendo una experiencia inmersiva y un nuevo capítulo en la saga de Atsu. https://www.3djuegos.com/juegos/ghost-of-yotei/noticias/algunos-insistan-compararlo-assassins-creed-shadows-director-ghost-of-yotei-solo-ve-cosas-positivas #GhostOfYotei, #JuegoIndie, #ShadowsAssassinCreed, #OpiniónJuegos, #VideojuegosEnEspañol
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    Aunque algunos insistan en compararlo con Assassin's Creed Shadows, el director de Ghost of Yotei solo ve cosas positivas
    El Japón feudal se ha convertido en uno de los escenarios más llamativos de la industria de los videojuegos y, en este 2025, hemos visto cómo el lanzamiento...
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  • Ya es oficial: la serie 'live-action' de Assassin's Creed recibe luz verde y, tras 5 años de silencio, se hará realidad
    Tras cinco años de incertidumbre, el universo Assassin’s Creed finalmente tendrá su adaptación para la pequeña pantalla gracias a Netflix y Ubisoft. La serie live-action, liderada por un equipo creativo encabezado por Roberto Patino y David Wiener (“DMZ”, “Westworld”), promete ser un thriller de acción trepidante que explora las profundas tensiones entre facciones en una guerra secreta por el control del futuro de la humanidad. El proyecto se centra en personajes atrapados en eventos históricos, luchando por el libre albedrío y confrontando dilemas morales sobre poder, identidad y fe. La producción, con un equipo de productores ejecutivos clave de Ubisoft y Netflix, busca honrar el legado de la saga y ofrecer una experiencia inmersiva para los fans, explorando las conexiones humanas a través del tiempo y las culturas. Esta ambiciosa adaptación se presenta como una aventura épica que redefine la franquicia y cautiva a audiencias globales.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/serie-assassins-creed-sigue-viva-5-anos-live-action-ubisoft-netflix-fin-avanza-forma-oficial

    #AssassinsCreed, #LiveAction, #SerieAssassinCreed, #NoticiasSeries, #FandomAssassinCreed
    Ya es oficial: la serie 'live-action' de Assassin's Creed recibe luz verde y, tras 5 años de silencio, se hará realidad Tras cinco años de incertidumbre, el universo Assassin’s Creed finalmente tendrá su adaptación para la pequeña pantalla gracias a Netflix y Ubisoft. La serie live-action, liderada por un equipo creativo encabezado por Roberto Patino y David Wiener (“DMZ”, “Westworld”), promete ser un thriller de acción trepidante que explora las profundas tensiones entre facciones en una guerra secreta por el control del futuro de la humanidad. El proyecto se centra en personajes atrapados en eventos históricos, luchando por el libre albedrío y confrontando dilemas morales sobre poder, identidad y fe. La producción, con un equipo de productores ejecutivos clave de Ubisoft y Netflix, busca honrar el legado de la saga y ofrecer una experiencia inmersiva para los fans, explorando las conexiones humanas a través del tiempo y las culturas. Esta ambiciosa adaptación se presenta como una aventura épica que redefine la franquicia y cautiva a audiencias globales. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/serie-assassins-creed-sigue-viva-5-anos-live-action-ubisoft-netflix-fin-avanza-forma-oficial #AssassinsCreed, #LiveAction, #SerieAssassinCreed, #NoticiasSeries, #FandomAssassinCreed
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    Ya es oficial: la serie 'live-action' de Assassin's Creed recibe luz verde y, tras 5 años de silencio, se hará realidad
    Netflix por fin ha dado luz verde a la serie de acción real de Assassin's Creed. El proyecto se anunció inicialmente en 2020, pero se sumió en un silencio...
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  • Ubisoft tuvo un problema al hacer Assassin's Creed Odyssey porque la arquitectura de Grecia era muy distinta a la de Londres y París
    La creación de Assassin’s Creed: Odyssey presentó desafíos inesperados para Ubisoft, revelando una disparidad crucial en la arquitectura entre las localizaciones del juego y otros títulos de la saga. El director de mundo del proyecto, Ban Hall, explicó que la verticalidad, elemento central de la experiencia Assassin's Creed, se vio obstaculizada por la naturaleza de los edificios griegos, significativamente menos adecuados para la escalada que Londres o París. Esta diferencia obligó al equipo a buscar soluciones creativas, como la construcción de grandes estatuas mitológicas para ofrecer oportunidades de exploración y verticalidad adicionales. La necesidad de adaptar el juego a las características únicas de Grecia impulsó un enfoque más fantástico en la creación de elementos interactivos. Además, se han extendido rumores sobre un posible remake de Assassin’s Creed: Black Flag, alimentando la expectación entre los fans de la franquicia. Estas innovaciones buscan mantener la esencia del juego y ofrecer nuevas experiencias a los jugadores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/assassins-creed-odyssey/noticias/ubisoft-tuvo-problema-al-hacer-assassins-creed-odyssey-porque-arquitectura-grecia-era-muy-distinta-a-londres-paris

    #AssassinCreedOdyssey, #Ubisoft, #GreciaAntigua, #ArquitecturaGriega, #JuegosVideojuegos
    Ubisoft tuvo un problema al hacer Assassin's Creed Odyssey porque la arquitectura de Grecia era muy distinta a la de Londres y París La creación de Assassin’s Creed: Odyssey presentó desafíos inesperados para Ubisoft, revelando una disparidad crucial en la arquitectura entre las localizaciones del juego y otros títulos de la saga. El director de mundo del proyecto, Ban Hall, explicó que la verticalidad, elemento central de la experiencia Assassin's Creed, se vio obstaculizada por la naturaleza de los edificios griegos, significativamente menos adecuados para la escalada que Londres o París. Esta diferencia obligó al equipo a buscar soluciones creativas, como la construcción de grandes estatuas mitológicas para ofrecer oportunidades de exploración y verticalidad adicionales. La necesidad de adaptar el juego a las características únicas de Grecia impulsó un enfoque más fantástico en la creación de elementos interactivos. Además, se han extendido rumores sobre un posible remake de Assassin’s Creed: Black Flag, alimentando la expectación entre los fans de la franquicia. Estas innovaciones buscan mantener la esencia del juego y ofrecer nuevas experiencias a los jugadores. https://www.3djuegos.com/juegos/assassins-creed-odyssey/noticias/ubisoft-tuvo-problema-al-hacer-assassins-creed-odyssey-porque-arquitectura-grecia-era-muy-distinta-a-londres-paris #AssassinCreedOdyssey, #Ubisoft, #GreciaAntigua, #ArquitecturaGriega, #JuegosVideojuegos
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    Ubisoft tuvo un problema al hacer Assassin's Creed Odyssey porque la arquitectura de Grecia era muy distinta a la de Londres y París
    Ubisoft ha llevado a los jugadores a través de un puñado de ciudades y regiones icónicas a través de la saga Assassin's Creed. Pero resulta que uno de estos...
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  • El director de The Witcher 3 se inspira en Assassin's Creed para una mecánica clave en The Blood of Dawnwalker
    El futuro del rol de acción en mundo abierto parece tomar un nuevo rumbo con “The Blood of Dawnwalker”, el ambicioso proyecto liderado por el director de The Witcher 3. Un gameplay extendido ha revelado una posible inspiración en la mecánica de tablero de objetivos que caracteriza a las últimas entregas de Assassin’s Creed, generando gran expectación entre los fans del género. La nueva propuesta, con un lanzamiento previsto para 2026, promete una libertad de elección sin precedentes y busca revitalizar elementos clave, como el seguimiento estratégico de enemigos y la gestión de facciones rivales. El equipo Rebel Wolves parece estar explorando nuevas vías, adaptando conceptos probados en otras sagas populares. La inclusión de un sistema similar a “Corte de Brencis” sugiere un enfoque más táctico y detallado en la interacción con el mundo del juego, ofreciendo una experiencia de rol mucho más inmersiva y dinámica. Este innovador diseño podría revolucionar la forma en que los jugadores se enfrentan a los desafíos dentro de este prometedor RPG de vampiros.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781728/el-director-de-the-witcher-3-se-inspira-en-assassins-creed-para-una-mecanica-clave-en-the-blood-of-dawnwalker/

    #TheWitcher3, #BloodofDawnwalker, #AssassinCreed, #Videojuegos, #JuegosRPG
    El director de The Witcher 3 se inspira en Assassin's Creed para una mecánica clave en The Blood of Dawnwalker El futuro del rol de acción en mundo abierto parece tomar un nuevo rumbo con “The Blood of Dawnwalker”, el ambicioso proyecto liderado por el director de The Witcher 3. Un gameplay extendido ha revelado una posible inspiración en la mecánica de tablero de objetivos que caracteriza a las últimas entregas de Assassin’s Creed, generando gran expectación entre los fans del género. La nueva propuesta, con un lanzamiento previsto para 2026, promete una libertad de elección sin precedentes y busca revitalizar elementos clave, como el seguimiento estratégico de enemigos y la gestión de facciones rivales. El equipo Rebel Wolves parece estar explorando nuevas vías, adaptando conceptos probados en otras sagas populares. La inclusión de un sistema similar a “Corte de Brencis” sugiere un enfoque más táctico y detallado en la interacción con el mundo del juego, ofreciendo una experiencia de rol mucho más inmersiva y dinámica. Este innovador diseño podría revolucionar la forma en que los jugadores se enfrentan a los desafíos dentro de este prometedor RPG de vampiros. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781728/el-director-de-the-witcher-3-se-inspira-en-assassins-creed-para-una-mecanica-clave-en-the-blood-of-dawnwalker/ #TheWitcher3, #BloodofDawnwalker, #AssassinCreed, #Videojuegos, #JuegosRPG
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    El director de The Witcher 3 se inspira en Assassin's Creed para una mecánica clave en The Blood of Dawnwalker
    El director de The Witcher 3, con su nuevo equipo Rebel Wolves, podría haber tomado cierta inspiración de las entregas recientes de Assassin's Creed para imitar su mecánica de tablero de objetivos.
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