• Te estás quejando de Silksong por las razones equivocadas. Lo peor que tiene no es su dificultad, es algo que ha desaparecido en Elden Ring
    La frustración con *Silksong* se centra en un elemento crucial que trasciende la dificultad del juego. Si bien la exigencia de los combates es innegable, el principal problema reside en las “runback”, o caminos de la vergüenza, presentes en ciertos enfrentamientos. Estas secuencias obligatorias, donde el jugador debe recorrer trampas y obstáculos con poca vida, restan valor al combate y desmotivan la persistencia ante un jefe difícil. La experiencia se vuelve frustrante cuando la recompensa no justifica el esfuerzo, transformando una batalla estratégica en una prueba de paciencia y habilidad forzada. Este recurso, que carece de sentido en momentos clave, debilita la esencia del juego y su capacidad de ofrecer una experiencia gratificante al superar desafíos. La comunidad reclama un cambio para evitar este tipo de situaciones.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/te-estas-quejando-silksong-razones-equivocadas-peor-que-tiene-no-su-dificultad-algo-que-ha-desaparecido-elden-ring

    #Silksong, #Tempera, #JuegosRPG, #DificultadJuegos, #GamingEspañol
    Te estás quejando de Silksong por las razones equivocadas. Lo peor que tiene no es su dificultad, es algo que ha desaparecido en Elden Ring La frustración con *Silksong* se centra en un elemento crucial que trasciende la dificultad del juego. Si bien la exigencia de los combates es innegable, el principal problema reside en las “runback”, o caminos de la vergüenza, presentes en ciertos enfrentamientos. Estas secuencias obligatorias, donde el jugador debe recorrer trampas y obstáculos con poca vida, restan valor al combate y desmotivan la persistencia ante un jefe difícil. La experiencia se vuelve frustrante cuando la recompensa no justifica el esfuerzo, transformando una batalla estratégica en una prueba de paciencia y habilidad forzada. Este recurso, que carece de sentido en momentos clave, debilita la esencia del juego y su capacidad de ofrecer una experiencia gratificante al superar desafíos. La comunidad reclama un cambio para evitar este tipo de situaciones. https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/te-estas-quejando-silksong-razones-equivocadas-peor-que-tiene-no-su-dificultad-algo-que-ha-desaparecido-elden-ring #Silksong, #Tempera, #JuegosRPG, #DificultadJuegos, #GamingEspañol
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    Te estás quejando de Silksong por las razones equivocadas. Lo peor que tiene no es su dificultad, es algo que ha desaparecido en Elden Ring
    Silksong es un juegazo que está gustando mucho a los que se han atrevido a aceptar el reto. Pese a que ya intuíamos que iba a ser un videojuego difícil,...
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  • Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo
    El éxito rotundo de World of Warcraft en 2004 sentó las bases del género MMO, influyendo profundamente en su evolución y popularidad. Ahora, con la industria experimentando cierres y cancelaciones, Wizards of the Coast, bajo el liderazgo de John Hight, busca replantearse el futuro de los juegos basados en Dungeons & Dragons. Hight aboga por un nuevo modelo que se inspira en WoW pero con una visión renovada, reconociendo la necesidad de actualizar los multijugadores masivos tradicionales. La clave reside en crear un estudio móvil central y flexible, capaz de compartir su conocimiento profundo de D&D en múltiples proyectos, buscando así revitalizar el género y superar las limitaciones que han aquejado a los MMOs recientes. Esta estrategia busca recuperar la claridad, satisfacción y dinamismo social que caracterizó al juego original, ofreciendo una nueva dirección para el rol de papel y lápiz en la era digital.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/pensar-mmo-que-se-te-venga-a-mente-world-of-warcraft-problema-industria-padre-todo-rol-estudia-solucionarlo

    #MMO, #WorldofWarcraft, #RolJuegos, #IndustriaJuegos, #VideojuegosEspaña
    Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo El éxito rotundo de World of Warcraft en 2004 sentó las bases del género MMO, influyendo profundamente en su evolución y popularidad. Ahora, con la industria experimentando cierres y cancelaciones, Wizards of the Coast, bajo el liderazgo de John Hight, busca replantearse el futuro de los juegos basados en Dungeons & Dragons. Hight aboga por un nuevo modelo que se inspira en WoW pero con una visión renovada, reconociendo la necesidad de actualizar los multijugadores masivos tradicionales. La clave reside en crear un estudio móvil central y flexible, capaz de compartir su conocimiento profundo de D&D en múltiples proyectos, buscando así revitalizar el género y superar las limitaciones que han aquejado a los MMOs recientes. Esta estrategia busca recuperar la claridad, satisfacción y dinamismo social que caracterizó al juego original, ofreciendo una nueva dirección para el rol de papel y lápiz en la era digital. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/pensar-mmo-que-se-te-venga-a-mente-world-of-warcraft-problema-industria-padre-todo-rol-estudia-solucionarlo #MMO, #WorldofWarcraft, #RolJuegos, #IndustriaJuegos, #VideojuegosEspaña
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    Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo
    Allá por el 2004, World of Warcraft tuvo un impacto enorme en la industria del videojuego: fue un auténtico fenómeno social del que se hablaría en los...
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  • Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales
    Una reciente aprobación de patente por parte de Nintendo en Estados Unidos ha generado preocupación entre desarrolladores y jugadores, al parecer, el documento describe un sistema fundamental para muchos videojuegos modernos: la invocación de personajes secundarios para combatir. Esta mecánica, que se asemeja a elementos presentes en títulos icónicos como Pokémon, podría afectar a una amplia gama de juegos de rol, acción y MMO, incluyendo obras populares como Diablo IV o World of Warcraft. La patente, registrada en 2023, no tiene validez retroactiva, pero su alcance podría generar controversias legales al considerar la similitud con sistemas ya implementados. El debate se intensifica ante la posibilidad de que Nintendo utilice esta herramienta para proteger sus intereses, lo cual podría afectar a nuevos lanzamientos y expone una asimetría en el mercado entre grandes editoriales y estudios independientes. La aprobación sin objeciones ha generado alarma sobre una posible carrera armamentística de patentes y su impacto en la innovación dentro del sector del videojuego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/palworld/noticias/palworld-solo-fue-aperitivo-nintendo-ha-registrado-patente-que-da-escalofrios-a-cientos-rpg

    #Nintendo, #PatenteJuegos, #RPG, #VideojuegosEspaña, #InnovacionGaming
    Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales Una reciente aprobación de patente por parte de Nintendo en Estados Unidos ha generado preocupación entre desarrolladores y jugadores, al parecer, el documento describe un sistema fundamental para muchos videojuegos modernos: la invocación de personajes secundarios para combatir. Esta mecánica, que se asemeja a elementos presentes en títulos icónicos como Pokémon, podría afectar a una amplia gama de juegos de rol, acción y MMO, incluyendo obras populares como Diablo IV o World of Warcraft. La patente, registrada en 2023, no tiene validez retroactiva, pero su alcance podría generar controversias legales al considerar la similitud con sistemas ya implementados. El debate se intensifica ante la posibilidad de que Nintendo utilice esta herramienta para proteger sus intereses, lo cual podría afectar a nuevos lanzamientos y expone una asimetría en el mercado entre grandes editoriales y estudios independientes. La aprobación sin objeciones ha generado alarma sobre una posible carrera armamentística de patentes y su impacto en la innovación dentro del sector del videojuego. https://www.3djuegos.com/juegos/palworld/noticias/palworld-solo-fue-aperitivo-nintendo-ha-registrado-patente-que-da-escalofrios-a-cientos-rpg #Nintendo, #PatenteJuegos, #RPG, #VideojuegosEspaña, #InnovacionGaming
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    Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales
    La disputa legal entre Nintendo y Pocketpair por culpa de Palworld ha dado mucho de qué hablar. Si bien el litigio sigue en el aire con ambas compañías...
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  • "Ha tenido narices de luchar con Silksong", y para nada, porque tras 9 años de desarrollo su patinazo en Steam ha sido tremendo
    El reciente lanzamiento de Adventure of Samsara, un ambicioso reinicio del clásico juego de aventura de Atari, ha sido una decepción para sus creadores y el sector en general. A pesar de nueve años de desarrollo y el respaldo de la compañía, el debut del título se vio gravemente afectado por la simultaneidad con el aclamado Hollow Knight: Silksong, generando un choque mediático y comercial que resultó desastroso. Las cifras de Steam son alarmantes, mostrando apenas unos 15-2 jugadores concurrentes en su estreno, y unas ventas modestas de entre 190 y 360 copias. El juego ha recibido elogios por su jugabilidad clásica y su diseño de combate, pero la coincidencia con el lanzamiento de Silksong se erige como un factor determinante en su fracaso inicial. La situación pone de relieve los desafíos para revitalizar IP antiguas en un mercado saturado de títulos de alta demanda.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ha-tenido-narices-luchar-silksong-9-anos-desarrollo-para-conseguir-15-jugadores-culpa-medir-mal-su-estreno

    #Silksong, #GenshinImpact, #GamingEnEspañol, #ComunidadGaming, #ErrorSteam
    "Ha tenido narices de luchar con Silksong", y para nada, porque tras 9 años de desarrollo su patinazo en Steam ha sido tremendo El reciente lanzamiento de Adventure of Samsara, un ambicioso reinicio del clásico juego de aventura de Atari, ha sido una decepción para sus creadores y el sector en general. A pesar de nueve años de desarrollo y el respaldo de la compañía, el debut del título se vio gravemente afectado por la simultaneidad con el aclamado Hollow Knight: Silksong, generando un choque mediático y comercial que resultó desastroso. Las cifras de Steam son alarmantes, mostrando apenas unos 15-2 jugadores concurrentes en su estreno, y unas ventas modestas de entre 190 y 360 copias. El juego ha recibido elogios por su jugabilidad clásica y su diseño de combate, pero la coincidencia con el lanzamiento de Silksong se erige como un factor determinante en su fracaso inicial. La situación pone de relieve los desafíos para revitalizar IP antiguas en un mercado saturado de títulos de alta demanda. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ha-tenido-narices-luchar-silksong-9-anos-desarrollo-para-conseguir-15-jugadores-culpa-medir-mal-su-estreno #Silksong, #GenshinImpact, #GamingEnEspañol, #ComunidadGaming, #ErrorSteam
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    "Ha tenido narices de luchar con Silksong", y para nada, porque tras 9 años de desarrollo su patinazo en Steam ha sido tremendo
    El regreso de una de las licencias más influyentes de Atari no ha tenido el impacto que sus responsables esperaban. Adventure of Samsara, un moderno reinicio...
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  • Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica
    Un juego de pinball para Windows NT logró alcanzar una cifra asombrosa: 5,000 FPS, un hito que desafía la comprensión actual del rendimiento en videojuegos. La clave de este logro no residió en hardware potente, sino en un bug inesperado detectado por el programador Dave Plummer durante el desarrollo de una nueva versión del juego. Este fallo permitía al motor generar fotogramas a una velocidad sin precedentes, aprovechando las capacidades de una CPU de 200 MHz, común en la década de los 90. La historia revela cómo un error de programación, lejos de ser un problema, se convirtió en un "récord" que ha capturado la atención de la comunidad gamer y de expertos en tecnología. El caso ilustra la importancia de la arquitectura del hardware y el impacto de las limitaciones impuestas por desarrolladores, demostrando que, a veces, lo que parece un fallo puede abrir puertas a posibilidades inexploradas.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/este-videojuego-pudo-ser-primero-historia-alcanzar-5-000-fps-se-debemos-a-descuido-programador-port

    #FPS, #WindowsGaming, #JuegosDePC, #RendimientoGaming, #DesarrolloVideojuegos
    Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica Un juego de pinball para Windows NT logró alcanzar una cifra asombrosa: 5,000 FPS, un hito que desafía la comprensión actual del rendimiento en videojuegos. La clave de este logro no residió en hardware potente, sino en un bug inesperado detectado por el programador Dave Plummer durante el desarrollo de una nueva versión del juego. Este fallo permitía al motor generar fotogramas a una velocidad sin precedentes, aprovechando las capacidades de una CPU de 200 MHz, común en la década de los 90. La historia revela cómo un error de programación, lejos de ser un problema, se convirtió en un "récord" que ha capturado la atención de la comunidad gamer y de expertos en tecnología. El caso ilustra la importancia de la arquitectura del hardware y el impacto de las limitaciones impuestas por desarrolladores, demostrando que, a veces, lo que parece un fallo puede abrir puertas a posibilidades inexploradas. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/este-videojuego-pudo-ser-primero-historia-alcanzar-5-000-fps-se-debemos-a-descuido-programador-port #FPS, #WindowsGaming, #JuegosDePC, #RendimientoGaming, #DesarrolloVideojuegos
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    Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica
    El debate sobre si se necesitan más FPS o no en un videojuego es uno que lleva ya candente mucho tiempo, aunque no lo parezca, y sólo tras la introducción de...
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  • Han pillado a los dueños de GTA 6 con las manos en la masa y deja claro que Rockstar sigue su tradición más querida
    La expectación alrededor de Grand Theft Auto VI alcanza nuevos niveles con un sorprendente hallazgo que ha desatado el fervor entre los fans. El usuario Tez identificó una serie de dominios web, registrados por Take-Two el pasado 27 de mayo, que parodian aplicaciones reales como WhatsApp y Uber, anticipando elementos clave del juego en Vice City. Esta acción, llevada a cabo por la compañía, generó un intento de ocultamiento que solo ha intensificado el interés colectivo. La estrategia recuerda al uso satírico ya presente en GTA 5, demostrando que Rockstar continuará con su tradición de humor negro y referencias inesperadas. El descubrimiento alimenta las especulaciones sobre el papel de estos sitios en la jugabilidad y reafirma la apuesta por un título irreverente y lleno de sorpresas. La comunidad espera ansiosamente nuevas pistas que revelen más detalles sobre este tan esperado lanzamiento.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/han-pillado-a-duenos-gta-6-manos-masa-que-hemos-descubierto-buena-noticia-para-fans-saga

    #GTA6, #RockstarGames, #NoticiasGaming, #VideojuegosEspaña, #MafiaVirtual
    Han pillado a los dueños de GTA 6 con las manos en la masa y deja claro que Rockstar sigue su tradición más querida La expectación alrededor de Grand Theft Auto VI alcanza nuevos niveles con un sorprendente hallazgo que ha desatado el fervor entre los fans. El usuario Tez identificó una serie de dominios web, registrados por Take-Two el pasado 27 de mayo, que parodian aplicaciones reales como WhatsApp y Uber, anticipando elementos clave del juego en Vice City. Esta acción, llevada a cabo por la compañía, generó un intento de ocultamiento que solo ha intensificado el interés colectivo. La estrategia recuerda al uso satírico ya presente en GTA 5, demostrando que Rockstar continuará con su tradición de humor negro y referencias inesperadas. El descubrimiento alimenta las especulaciones sobre el papel de estos sitios en la jugabilidad y reafirma la apuesta por un título irreverente y lleno de sorpresas. La comunidad espera ansiosamente nuevas pistas que revelen más detalles sobre este tan esperado lanzamiento. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/han-pillado-a-duenos-gta-6-manos-masa-que-hemos-descubierto-buena-noticia-para-fans-saga #GTA6, #RockstarGames, #NoticiasGaming, #VideojuegosEspaña, #MafiaVirtual
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    Han pillado a los dueños de GTA 6 con las manos en la masa y deja claro que Rockstar sigue su tradición más querida
    La expectación en torno a Grand Theft Auto VI no deja de crecer, y a siete meses de su lanzamiento cada mínimo detalle es motivo de debate en redes sociales....
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  • Es el mejor juego de terror que jamás jugamos y el padre de Bayonetta quiere rescatarlo, pero el giro es que no daría miedo
    La demo jugable de P.T., un hito del terror psicológico, sigue generando debate y especulación tras su creación como anticipación a Silent Hills. A pesar de años de silencio y la cancelación del proyecto original liderado por Hideo Kojima, el reconocido director Hideki Kamiya, padre de Resident Evil 2 y Devil May Cry, ha expresado su interés en rescatar P.T., aunque con un giro sorprendente: no sería una experiencia terrorífica como se esperaba. El creativo japonés reconoce su aversión al género y la falta de ideas concretas para un nuevo desarrollo, dejando abierta la posibilidad de un proyecto radicalmente diferente. La nostalgia por este icónico "teaser" y el deseo de figuras influyentes del sector alimentan la esperanza entre los fans. La controversia en torno a P.T. continúa siendo un tema recurrente dentro de la comunidad gamer, manteniendo viva la llama del terror psicológico.
    https://www.3djuegos.com/juegos/silent-hills/noticias/mejor-juego-terror-que-jamas-jugamos-padre-bayonetta-quiere-rescatarlo-giro-que-no-daria-miedo

    #JuegosDeTerror, #Bayonetta, #RescateDeVideojuegos, #ExperienciaGaming, #RecomendacionJuego
    Es el mejor juego de terror que jamás jugamos y el padre de Bayonetta quiere rescatarlo, pero el giro es que no daría miedo La demo jugable de P.T., un hito del terror psicológico, sigue generando debate y especulación tras su creación como anticipación a Silent Hills. A pesar de años de silencio y la cancelación del proyecto original liderado por Hideo Kojima, el reconocido director Hideki Kamiya, padre de Resident Evil 2 y Devil May Cry, ha expresado su interés en rescatar P.T., aunque con un giro sorprendente: no sería una experiencia terrorífica como se esperaba. El creativo japonés reconoce su aversión al género y la falta de ideas concretas para un nuevo desarrollo, dejando abierta la posibilidad de un proyecto radicalmente diferente. La nostalgia por este icónico "teaser" y el deseo de figuras influyentes del sector alimentan la esperanza entre los fans. La controversia en torno a P.T. continúa siendo un tema recurrente dentro de la comunidad gamer, manteniendo viva la llama del terror psicológico. https://www.3djuegos.com/juegos/silent-hills/noticias/mejor-juego-terror-que-jamas-jugamos-padre-bayonetta-quiere-rescatarlo-giro-que-no-daria-miedo #JuegosDeTerror, #Bayonetta, #RescateDeVideojuegos, #ExperienciaGaming, #RecomendacionJuego
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    Es el mejor juego de terror que jamás jugamos y el padre de Bayonetta quiere rescatarlo, pero el giro es que no daría miedo
    La posibilidad de revivir Silent Hills, el icónico juego de terror cancelado de Hideo Kojima, ha dado mucho de qué hablar con los años. Tras el estreno de...
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  • Más le vale a Kingdom Come 2 que su tercer DLC sea enorme porque hasta ahora, no es lo que esperaba, y eso que El Legado de La Forja es divertido
    El nuevo contenido descargable “El Legado de la Forja” para Kingdom Come: Deliverance 2 ofrece una experiencia inmersiva centrada en la gestión de una herrería medieval, un cambio de rumbo que busca ampliar las posibilidades del juego más allá de su campaña principal. Aunque Warhorse Studios ha demostrado su afán por innovar con mecánicas como la de la primera expansión, “La Muerte Hecha un Pincel”, este DLC se enfrenta al reto de ofrecer una jugabilidad significativa tras completar la historia central, lo cual resulta en una sensación de incompletitud para los jugadores veteranos. La gestión del negocio herreril, que incluye desde la producción de armas y armaduras hasta la expansión del taller y el establecimiento de relaciones comerciales, añade un nuevo nivel de profundidad al juego, aunque su ejecución carece de la narrativa central que impulsa la campaña principal. El DLC se presenta como una adición atractiva para aquellos que buscan prolongar la experiencia con un simulador de vida medieval, pero su valor reside más en las horas adicionales de gestión que en una historia trascendente.
    https://www.3djuegos.com/juegos/kingdom-come-deliverance-2/noticias/le-vale-a-kingdom-come-2-que-su-tercer-dlc-sea-enorme-porque-ahora-no-que-esperaba-eso-que-legado-forja-divertido

    #KingdomComeRetribution, #DLC, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol, #ElLegado
    Más le vale a Kingdom Come 2 que su tercer DLC sea enorme porque hasta ahora, no es lo que esperaba, y eso que El Legado de La Forja es divertido El nuevo contenido descargable “El Legado de la Forja” para Kingdom Come: Deliverance 2 ofrece una experiencia inmersiva centrada en la gestión de una herrería medieval, un cambio de rumbo que busca ampliar las posibilidades del juego más allá de su campaña principal. Aunque Warhorse Studios ha demostrado su afán por innovar con mecánicas como la de la primera expansión, “La Muerte Hecha un Pincel”, este DLC se enfrenta al reto de ofrecer una jugabilidad significativa tras completar la historia central, lo cual resulta en una sensación de incompletitud para los jugadores veteranos. La gestión del negocio herreril, que incluye desde la producción de armas y armaduras hasta la expansión del taller y el establecimiento de relaciones comerciales, añade un nuevo nivel de profundidad al juego, aunque su ejecución carece de la narrativa central que impulsa la campaña principal. El DLC se presenta como una adición atractiva para aquellos que buscan prolongar la experiencia con un simulador de vida medieval, pero su valor reside más en las horas adicionales de gestión que en una historia trascendente. https://www.3djuegos.com/juegos/kingdom-come-deliverance-2/noticias/le-vale-a-kingdom-come-2-que-su-tercer-dlc-sea-enorme-porque-ahora-no-que-esperaba-eso-que-legado-forja-divertido #KingdomComeRetribution, #DLC, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol, #ElLegado
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    Más le vale a Kingdom Come 2 que su tercer DLC sea enorme porque hasta ahora, no es lo que esperaba, y eso que El Legado de La Forja es divertido
    Tras más de 100 horas en Kingdom Come: Deliverance 2, tengo claras dos cosas: es uno de los mejores juegos del año y en Warhorse Studios hay muchos amantes de...
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  • Comprar Xbox Series X es ahora más sencillo: Amazon recupera stock a su PVP con envío rápido
    La espera ha terminado: la consola Xbox Series X vuelve a estar disponible en Amazon a su precio oficial de 599,99 euros, ofreciendo una oportunidad única para los jugadores que han buscado desesperadamente adquirirla. Tras meses de escasez y precios elevados, la tienda online recupera stock con envío rápido y gratuito, brindando la tranquilidad de una compra sin esperas. Esta nueva disponibilidad, junto a la versión digital sin lector en color blanco por 549,99 euros, abre las puertas a una experiencia de juego de última generación. Aprovecha esta oportunidad para disfrutar de juegos exclusivos como los que ofrece Game Pass y no pierdas el impulso de la consola más potente del mercado. La posibilidad de adquirirla con la garantía de Amazon representa un alivio para los fans de Microsoft.
    https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/comprar-xbox-series-x-ahora-sencillo-amazon-recupera-stock-a-su-pvp-envio-rapido

    #XboxSeriesX, #AmazonEspaña, #StockXbox, #ConsolasNintendo, #GamingEspañol
    Comprar Xbox Series X es ahora más sencillo: Amazon recupera stock a su PVP con envío rápido La espera ha terminado: la consola Xbox Series X vuelve a estar disponible en Amazon a su precio oficial de 599,99 euros, ofreciendo una oportunidad única para los jugadores que han buscado desesperadamente adquirirla. Tras meses de escasez y precios elevados, la tienda online recupera stock con envío rápido y gratuito, brindando la tranquilidad de una compra sin esperas. Esta nueva disponibilidad, junto a la versión digital sin lector en color blanco por 549,99 euros, abre las puertas a una experiencia de juego de última generación. Aprovecha esta oportunidad para disfrutar de juegos exclusivos como los que ofrece Game Pass y no pierdas el impulso de la consola más potente del mercado. La posibilidad de adquirirla con la garantía de Amazon representa un alivio para los fans de Microsoft. https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/comprar-xbox-series-x-ahora-sencillo-amazon-recupera-stock-a-su-pvp-envio-rapido #XboxSeriesX, #AmazonEspaña, #StockXbox, #ConsolasNintendo, #GamingEspañol
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    Comprar Xbox Series X es ahora más sencillo: Amazon recupera stock a su PVP con envío rápido
    Cuando salieron a la venta PS5 y Xbox Series X, allá por septiembre de 2020, resultaba realmente complicado hacernos con cualquiera de ellas y no fue, hasta...
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  • Los jugadores de Marvel Rivals temen la llegada de cajas de botín estilo Overwatch: 'Sería arruinar el juego'
    La comunidad de Marvel Rivals se enfrenta a una creciente preocupación tras el descubrimiento de referencias a "Mysteries" en los archivos del juego, sugiriendo la posible introducción de cajas de botín al estilo de Overwatch. Esta revelación, realizada por dataminers, ha generado un debate intenso sobre el futuro de la monetización del popular multijugador free-to-play. La posibilidad de que NetEase implemente este sistema controvertido, similar a lo experimentado en títulos como Overwatch, despierta críticas y temores entre los jugadores. La polémica radica en la similitud con mecánicas consideradas adictivas y vinculadas al juego de azar, un aspecto que ha provocado prohibiciones en diversos mercados internacionales. Con la inminente Temporada 4 y la llegada de nuevas funcionalidades, la incertidumbre sobre el impacto de estas "Mysteries" se intensifica, generando una fuerte reacción dentro de la base de jugadores de Marvel Rivals. La comunidad aguarda una respuesta oficial por parte de NetEase para conocer los detalles de esta posible modificación.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783271/los-jugadores-de-marvel-rivals-temen-la-llegada-de-cajas-de-botin-estilo-overwatch-seria-arruinar-el-juego/

    #MarvelRivals, #CajasDeBote, #Overwatch, #JuegosMobile, #GamingEspañol
    Los jugadores de Marvel Rivals temen la llegada de cajas de botín estilo Overwatch: 'Sería arruinar el juego' La comunidad de Marvel Rivals se enfrenta a una creciente preocupación tras el descubrimiento de referencias a "Mysteries" en los archivos del juego, sugiriendo la posible introducción de cajas de botín al estilo de Overwatch. Esta revelación, realizada por dataminers, ha generado un debate intenso sobre el futuro de la monetización del popular multijugador free-to-play. La posibilidad de que NetEase implemente este sistema controvertido, similar a lo experimentado en títulos como Overwatch, despierta críticas y temores entre los jugadores. La polémica radica en la similitud con mecánicas consideradas adictivas y vinculadas al juego de azar, un aspecto que ha provocado prohibiciones en diversos mercados internacionales. Con la inminente Temporada 4 y la llegada de nuevas funcionalidades, la incertidumbre sobre el impacto de estas "Mysteries" se intensifica, generando una fuerte reacción dentro de la base de jugadores de Marvel Rivals. La comunidad aguarda una respuesta oficial por parte de NetEase para conocer los detalles de esta posible modificación. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783271/los-jugadores-de-marvel-rivals-temen-la-llegada-de-cajas-de-botin-estilo-overwatch-seria-arruinar-el-juego/ #MarvelRivals, #CajasDeBote, #Overwatch, #JuegosMobile, #GamingEspañol
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    Los jugadores de Marvel Rivals temen la llegada de cajas de botín estilo Overwatch: 'Sería arruinar el juego'
    Dataminers hallan en la Temporada 4 referencias a un sistema de cajas misteriosas en Marvel Rivals, lo que sugiere que NetEase podría introducir loot boxes, una mecánica polémica y muy discutida.
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