• Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses
    Un análisis reciente revela cifras sorprendentes sobre las expectativas de venta para Grand Theft Auto 6, sugiriendo que podría alcanzar un éxito sin precedentes en la industria del videojuego. La firma Konvoy estima que el lanzamiento generará ingresos por 7.600 millones de dólares en sus primeras 60 días, traduciéndose en aproximadamente 85 millones de unidades vendidas a un precio de 80 dólares por juego. Estas proyecciones sitúan a GTA 6 en una posición destacada, potencialmente colocándolo entre los tres títulos más vendidos de la historia, superando incluso a franquicias como Skyrim y The Witcher 3. El análisis considera además el impacto del servicio GTA+ y un modelo de economía creadora similar al de Roblox. Si se cumplen estas estimaciones, Rockstar Games lograría un hito histórico en ventas y consolidaría su posición como líder indiscutible en el sector del entretenimiento digital. La magnitud de la inversión de Take-Two en el proyecto (2 mil millones de dólares) añade aún más interés a esta anticipada entrega de la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/analista-estima-cuanto-vendera-gta-6-que-dice-verdad-mundo-abierto-rockstar-seria-top-3-historico-ventas-2-meses

    #GTA6, #RockstarGames, #Videojuegos, #EspecializacionGaming, #VentasVideojuegos
    Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses Un análisis reciente revela cifras sorprendentes sobre las expectativas de venta para Grand Theft Auto 6, sugiriendo que podría alcanzar un éxito sin precedentes en la industria del videojuego. La firma Konvoy estima que el lanzamiento generará ingresos por 7.600 millones de dólares en sus primeras 60 días, traduciéndose en aproximadamente 85 millones de unidades vendidas a un precio de 80 dólares por juego. Estas proyecciones sitúan a GTA 6 en una posición destacada, potencialmente colocándolo entre los tres títulos más vendidos de la historia, superando incluso a franquicias como Skyrim y The Witcher 3. El análisis considera además el impacto del servicio GTA+ y un modelo de economía creadora similar al de Roblox. Si se cumplen estas estimaciones, Rockstar Games lograría un hito histórico en ventas y consolidaría su posición como líder indiscutible en el sector del entretenimiento digital. La magnitud de la inversión de Take-Two en el proyecto (2 mil millones de dólares) añade aún más interés a esta anticipada entrega de la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/analista-estima-cuanto-vendera-gta-6-que-dice-verdad-mundo-abierto-rockstar-seria-top-3-historico-ventas-2-meses #GTA6, #RockstarGames, #Videojuegos, #EspecializacionGaming, #VentasVideojuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses
    La industria del videojuego ha visto nacer títulos únicos que han definido generaciones, pero no hay ninguno que haya alcanzado el nivel de expectación que...
    0 Commenti 0 condivisioni 92 Views
  • "No todos los juegos son para todo el mundo", pero este survival horror a lo Silent Hill es una bofetada cargada de nostalgia al terror de los 90. Atento a Heartworm
    El sector del gaming indie ha encontrado un nuevo y sorprendente éxito con “Heartworm”, un survival horror que evoca la atmósfera icónica de títulos como Resident Evil y Silent Hill, pero con un enfoque moderno y nostálgico. Este proyecto, liderado por Vincent Adinolfi, busca rescatar la experiencia jugable de los años 90, caracterizada por limitaciones intencionales que fomentaban la imaginación del jugador y una atmósfera más tensa. Heartworm se distingue por su estética deliberadamente “antigua”, con bordes escalonados, cámaras fijas y una gestión de recursos que recuerda a los clásicos, ofreciendo opciones para personalizar la experiencia según el gusto del usuario. La producción busca apelar tanto a aquellos nostálgicos del terror de antaño como a nuevos jugadores interesados en explorar un género que, según Adinolfi, ha perdido parte de su encanto debido al exceso de realismo gráfico actual. El juego se centra en una historia trágica sobre el duelo y la búsqueda de respuestas en lugares oscuros, ofreciendo un viaje aterrador con decisiones impactantes y un estilo visual que celebra las imperfecciones como fuente de terror. La clave del éxito radica en ofrecer una experiencia completa y personalizada, donde la nostalgia y la creatividad se unen para crear un título único y sorprendentemente atractivo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/heartworm/noticias/no-todos-juegos-para-todo-mundo-este-survival-horror-a-silent-hill-bofetada-cargada-nostalgia-al-terror-90-atento-a-heartworm

    #SurvivalHorror, #SilentHill, #JuegosRetro, #NostalgiaGaming, #BofetadaDeTerror
    "No todos los juegos son para todo el mundo", pero este survival horror a lo Silent Hill es una bofetada cargada de nostalgia al terror de los 90. Atento a Heartworm El sector del gaming indie ha encontrado un nuevo y sorprendente éxito con “Heartworm”, un survival horror que evoca la atmósfera icónica de títulos como Resident Evil y Silent Hill, pero con un enfoque moderno y nostálgico. Este proyecto, liderado por Vincent Adinolfi, busca rescatar la experiencia jugable de los años 90, caracterizada por limitaciones intencionales que fomentaban la imaginación del jugador y una atmósfera más tensa. Heartworm se distingue por su estética deliberadamente “antigua”, con bordes escalonados, cámaras fijas y una gestión de recursos que recuerda a los clásicos, ofreciendo opciones para personalizar la experiencia según el gusto del usuario. La producción busca apelar tanto a aquellos nostálgicos del terror de antaño como a nuevos jugadores interesados en explorar un género que, según Adinolfi, ha perdido parte de su encanto debido al exceso de realismo gráfico actual. El juego se centra en una historia trágica sobre el duelo y la búsqueda de respuestas en lugares oscuros, ofreciendo un viaje aterrador con decisiones impactantes y un estilo visual que celebra las imperfecciones como fuente de terror. La clave del éxito radica en ofrecer una experiencia completa y personalizada, donde la nostalgia y la creatividad se unen para crear un título único y sorprendentemente atractivo. https://www.3djuegos.com/juegos/heartworm/noticias/no-todos-juegos-para-todo-mundo-este-survival-horror-a-silent-hill-bofetada-cargada-nostalgia-al-terror-90-atento-a-heartworm #SurvivalHorror, #SilentHill, #JuegosRetro, #NostalgiaGaming, #BofetadaDeTerror
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "No todos los juegos son para todo el mundo", pero este survival horror a lo Silent Hill es una bofetada cargada de nostalgia al terror de los 90. Atento a Heartworm
    La nostalgia vende. Es atractivo echar un vistazo al pasado, a una época más sencilla que evoca recuerdos de la infancia, y eso se observa en el éxito de...
    0 Commenti 0 condivisioni 68 Views
  • Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos
    La adopción de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos ha superado las expectativas iniciales, transformando radicalmente el panorama del sector. Un análisis reciente revela que ya un 7% de los juegos disponibles en Steam emplean esta tecnología, con proyecciones de que este porcentaje alcance el 20% para 2025. La IA se manifiesta en la creación de contenido visual, musical y textual, así como en la generación de mecánicas interactivas y narrativas dinámicas, como lo demuestran títulos innovadores como AI Roguelite. Este avance plantea interrogantes sobre el futuro del trabajo creativo dentro de la industria y la autenticidad del entretenimiento digital, generando debate entre desarrolladores y jugadores. La creciente utilización de herramientas de IA en juegos también ha impulsado a estudios a adoptar estrategias de comunicación más cuidadosas para abordar las preocupaciones éticas y garantizar la transparencia en sus procesos de desarrollo.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/steam-confirma-que-temian-expertos-ia-videojuegos-cumple-sus-peores-pronosticos

    #IAEnVideojuegos, #InteligenciaArtificialGaming, #SteamIA, #PeorPronosticoIA, #JuegosYAI
    Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos La adopción de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos ha superado las expectativas iniciales, transformando radicalmente el panorama del sector. Un análisis reciente revela que ya un 7% de los juegos disponibles en Steam emplean esta tecnología, con proyecciones de que este porcentaje alcance el 20% para 2025. La IA se manifiesta en la creación de contenido visual, musical y textual, así como en la generación de mecánicas interactivas y narrativas dinámicas, como lo demuestran títulos innovadores como AI Roguelite. Este avance plantea interrogantes sobre el futuro del trabajo creativo dentro de la industria y la autenticidad del entretenimiento digital, generando debate entre desarrolladores y jugadores. La creciente utilización de herramientas de IA en juegos también ha impulsado a estudios a adoptar estrategias de comunicación más cuidadosas para abordar las preocupaciones éticas y garantizar la transparencia en sus procesos de desarrollo. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/steam-confirma-que-temian-expertos-ia-videojuegos-cumple-sus-peores-pronosticos #IAEnVideojuegos, #InteligenciaArtificialGaming, #SteamIA, #PeorPronosticoIA, #JuegosYAI
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos
    En un contexto donde la inteligencia artificial generativa está redefiniendo el desarrollo y consumo de contenidos digitales, la industria del videojuego ha...
    0 Commenti 0 condivisioni 75 Views
  • Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo

    #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    Durante muchos años, el PC y las consolas han sido "las dos caras de la moneda" en lo que a plataformas de videojuegos respecta: tienen usos parecidos, pero...
    0 Commenti 0 condivisioni 70 Views
  • PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony
    La industria de los videojuegos está en constante evolución y la decisión de PlayStation de no asistir a Gamescom 2025 ha generado debate entre los aficionados. La compañía japonesa, tras seis años consecutivos sin presencia en la feria alemana, ha confirmado su ausencia, priorizando estrategias de comunicación propias. Esta exclusión se produce mientras se acerca el lanzamiento de “Ghost of Yore”, un título que promete revolucionar el género de mundo abierto y ha despertado gran interés. A pesar de esta omisión, Sony sí participará en el Tokyo Game Show, donde podría presentar novedades sobre su esperado juego. La habitual ausencia de PlayStation en la Gamescom ha sido un patrón recurrente para la empresa, generando expectativas y reacciones entre los usuarios. El evento europeo sigue siendo un escaparate clave del sector, a pesar de las estrategias diferenciadas adoptadas por algunas de sus principales compañías.
    https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/playstation-confirma-que-se-baja-barco-evento-potente-europa-no-te-pongas-triste-porque-habitual-sony

    #PlayStation, #Sony, #EventosGaming, #VideojuegosEspaña, #E3Europa
    PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony La industria de los videojuegos está en constante evolución y la decisión de PlayStation de no asistir a Gamescom 2025 ha generado debate entre los aficionados. La compañía japonesa, tras seis años consecutivos sin presencia en la feria alemana, ha confirmado su ausencia, priorizando estrategias de comunicación propias. Esta exclusión se produce mientras se acerca el lanzamiento de “Ghost of Yore”, un título que promete revolucionar el género de mundo abierto y ha despertado gran interés. A pesar de esta omisión, Sony sí participará en el Tokyo Game Show, donde podría presentar novedades sobre su esperado juego. La habitual ausencia de PlayStation en la Gamescom ha sido un patrón recurrente para la empresa, generando expectativas y reacciones entre los usuarios. El evento europeo sigue siendo un escaparate clave del sector, a pesar de las estrategias diferenciadas adoptadas por algunas de sus principales compañías. https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/playstation-confirma-que-se-baja-barco-evento-potente-europa-no-te-pongas-triste-porque-habitual-sony #PlayStation, #Sony, #EventosGaming, #VideojuegosEspaña, #E3Europa
    WWW.3DJUEGOS.COM
    PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony
    A pocas semanas de que Colonia vuelva a convertirse en la capital mundial del videojuego, muchos fans comienzan a calentar motores para una nueva edición de...
    0 Commenti 0 condivisioni 78 Views
  • Rockstar se prepara para GTA 6 cerrando, después de 13 años, la plataforma Rockstar Games Social Club
    El gigante del videojuego, Rockstar Games, ha tomado una decisión trascendental al cerrar su emblemático Social Club tras 13 años de funcionamiento. Esta plataforma, utilizada desde 2008 como el principal punto de conexión con sus juegos más populares, como GTA V y Red Dead Redemption, se enfrenta a un fin debido a problemas de seguridad y rendimiento que la hacían vulnerable a ataques y robos. La transición se anticipa en paralelo al desarrollo de Grand Theft Auto VI, uno de los lanzamientos más esperados del sector, sugiriendo que Rockstar está preparando una nueva plataforma de comunidad más moderna y segura. La incertidumbre sobre el futuro de esta conexión con los jugadores alimenta la especulación sobre un posible sistema móvil para GTA 6. Esta medida marca un antes y un después en la forma en que los jugadores interactuarán con el universo de Rockstar Games.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782060/rockstar-se-prepara-para-gta-6-cerrando-despues-de-13-anos-la-plataforma-rockstar-games-social-club/

    #RockstarGames, #GTA6, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #RedesRockstar
    Rockstar se prepara para GTA 6 cerrando, después de 13 años, la plataforma Rockstar Games Social Club El gigante del videojuego, Rockstar Games, ha tomado una decisión trascendental al cerrar su emblemático Social Club tras 13 años de funcionamiento. Esta plataforma, utilizada desde 2008 como el principal punto de conexión con sus juegos más populares, como GTA V y Red Dead Redemption, se enfrenta a un fin debido a problemas de seguridad y rendimiento que la hacían vulnerable a ataques y robos. La transición se anticipa en paralelo al desarrollo de Grand Theft Auto VI, uno de los lanzamientos más esperados del sector, sugiriendo que Rockstar está preparando una nueva plataforma de comunidad más moderna y segura. La incertidumbre sobre el futuro de esta conexión con los jugadores alimenta la especulación sobre un posible sistema móvil para GTA 6. Esta medida marca un antes y un después en la forma en que los jugadores interactuarán con el universo de Rockstar Games. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782060/rockstar-se-prepara-para-gta-6-cerrando-despues-de-13-anos-la-plataforma-rockstar-games-social-club/ #RockstarGames, #GTA6, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #RedesRockstar
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Rockstar sorprende antes de GTA 6 y cierra, después de 13 años, la plataforma Rockstar Games Social Club
    Rockstar cierra su veterana plataforma Social Club tras 13 años, anticipando el posible lanzamiento de un nuevo sistema vinculado a GTA VI y dejando atrás funciones ya obsoletas y problemáticas.
    0 Commenti 0 condivisioni 62 Views
  • Donkey Kong Bananza estuvo en desarrollo para la primera Switch y Nintendo ha mostrado una imagen comparativa
    Donkey Kong Bananza, un esperado plataformas en 3D, está a punto de llegar a las consolas Nintendo Switch 2 el 17 de julio como exclusivo, aunque su desarrollo inicial se vio truncado por limitaciones técnicas de la primera generación. Una nueva imagen comparativa revelada por Nintendo destaca la mejora significativa posible gracias a la potencia de la consola sucesora, permitiendo una destrucción mucho más ambiciosa y espectacular. Los desarrolladores explicaron cómo el cambio a Switch 2 les permitió recuperar ideas clave centradas en la destrucción, mejorando tanto la riqueza visual como la fluidez del juego a 60 FPS. Este avance finalmente permitió alcanzar el nivel de satisfacción deseado, confirmando que solo la nueva consola podía materializar la visión original del título. La experiencia de juego se ha visto amplificada gracias a una mayor capacidad para generar efectos y escenarios devastadores, prometiendo horas de diversión para los fans.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782062/donkey-kong-bananza-estuvo-en-desarrollo-para-switch-1-y-nintendo-ha-mostrado-una-imagen-comparativa/

    #DonkeyKongBananza, #NintendoSwitch, #VideojuegosEspaña, #JuegosRetro, #GamingEspañol
    Donkey Kong Bananza estuvo en desarrollo para la primera Switch y Nintendo ha mostrado una imagen comparativa Donkey Kong Bananza, un esperado plataformas en 3D, está a punto de llegar a las consolas Nintendo Switch 2 el 17 de julio como exclusivo, aunque su desarrollo inicial se vio truncado por limitaciones técnicas de la primera generación. Una nueva imagen comparativa revelada por Nintendo destaca la mejora significativa posible gracias a la potencia de la consola sucesora, permitiendo una destrucción mucho más ambiciosa y espectacular. Los desarrolladores explicaron cómo el cambio a Switch 2 les permitió recuperar ideas clave centradas en la destrucción, mejorando tanto la riqueza visual como la fluidez del juego a 60 FPS. Este avance finalmente permitió alcanzar el nivel de satisfacción deseado, confirmando que solo la nueva consola podía materializar la visión original del título. La experiencia de juego se ha visto amplificada gracias a una mayor capacidad para generar efectos y escenarios devastadores, prometiendo horas de diversión para los fans. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782062/donkey-kong-bananza-estuvo-en-desarrollo-para-switch-1-y-nintendo-ha-mostrado-una-imagen-comparativa/ #DonkeyKongBananza, #NintendoSwitch, #VideojuegosEspaña, #JuegosRetro, #GamingEspañol
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Donkey Kong Bananza estuvo en desarrollo para la primera Switch y Nintendo ha mostrado una imagen comparativa
    Donkey Kong Bananza llega el 17 de julio como gran exclusivo de Switch 2 tras abandonar su desarrollo en la primera Switch por limitaciones técnicas que impedían su ambicioso sistema de destrucción.
    0 Commenti 0 condivisioni 87 Views
  • La actualización 2.3 de Cyberpunk 2077 se presenta hoy y promete mejoras en la conducción y los vehículos
    La comunidad de *Cyberpunk 2077* espera con expectación la presentación de la actualización 2.3, programada para el 16 de julio. El lanzamiento, que se realizará en directo a través de Twitch y YouTube, promete un enfoque significativo en las mejoras de conducción y los vehículos dentro del videojuego. Tras meses de desarrollo y retrasos, CD Projekt Red busca optimizar la experiencia de manejo en Night City, siguiendo una línea similar a la actualización 2.2 que ya introdujo nuevos vehículos y opciones de personalización. La participación de Paweł Sasko y Adrien Jouannet, figuras clave del estudio y colaboradores de Virtuos, añade interés a este evento crucial para los jugadores. Se anticipa un análisis exhaustivo del “parche 2.3” y su impacto en la jugabilidad, consolidando el compromiso continuo de CD Projekt Red con la mejora de *Cyberpunk 2077*.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782067/la-actualizacion-23-de-cyberpunk-2077-se-presenta-hoy-y-promete-mejoras-en-la-conduccion-y-los-vehiculos/

    #Cyberpunk2077, #Actualizacion23, #ConduccionVehiculos, #GamingEspañol, #CDLGame
    La actualización 2.3 de Cyberpunk 2077 se presenta hoy y promete mejoras en la conducción y los vehículos La comunidad de *Cyberpunk 2077* espera con expectación la presentación de la actualización 2.3, programada para el 16 de julio. El lanzamiento, que se realizará en directo a través de Twitch y YouTube, promete un enfoque significativo en las mejoras de conducción y los vehículos dentro del videojuego. Tras meses de desarrollo y retrasos, CD Projekt Red busca optimizar la experiencia de manejo en Night City, siguiendo una línea similar a la actualización 2.2 que ya introdujo nuevos vehículos y opciones de personalización. La participación de Paweł Sasko y Adrien Jouannet, figuras clave del estudio y colaboradores de Virtuos, añade interés a este evento crucial para los jugadores. Se anticipa un análisis exhaustivo del “parche 2.3” y su impacto en la jugabilidad, consolidando el compromiso continuo de CD Projekt Red con la mejora de *Cyberpunk 2077*. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782067/la-actualizacion-23-de-cyberpunk-2077-se-presenta-hoy-y-promete-mejoras-en-la-conduccion-y-los-vehiculos/ #Cyberpunk2077, #Actualizacion23, #ConduccionVehiculos, #GamingEspañol, #CDLGame
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    La actualización 2.3 de Cyberpunk 2077 se presenta hoy y promete mejoras en la conducción y los vehículos
    CD Projekt presentará hoy 16 de julio la actualización 2.3 de Cyberpunk 2077, que todo apunta estará centrada en vehículos y mejoras de conducción, con un directo especial en Twitch y YouTube.
    0 Commenti 0 condivisioni 73 Views
  • ¿Cuándo llegan Rick y Michonne de The Walking Dead a Dead by Daylight y cómo se puede jugar ya con ellos gratis?
    El universo de terror de *Dead by Daylight* se expande con la inminente llegada de dos leyendas del apocalipsis zombie: Rick Grimes y Michonne. A partir del 29 de julio, los fans podrán enfrentarse a estos icónicos personajes como nuevos supervivientes en el popular juego multijugador de horror. Para una experiencia anticipada, los jugadores de PC ya pueden participar en la versión beta pública (PTB) disponible a través de Steam, donde podrán probar habilidades y mecánicas antes del lanzamiento oficial. Esta actualización también introduce mejoras significativas en el juego, incluyendo nuevos objetos como el "Frasco de Niebla" y ajustes en el equilibrio entre asesinos y supervivientes. La comunidad espera con ansias la llegada definitiva de Rick y Michonne, prometiendo una nueva dimensión de terror y estrategia dentro de *Dead by Daylight*.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782070/cuando-llegan-rick-y-michonne-de-the-walking-dead-a-dead-by-daylight-y-como-se-puede-jugar-ya-con-ellos-gratis/

    #TheWalkingDead, #DeadByDaylight, #RickyMichonne, #ActualidadGaming, #FreeToPlay
    ¿Cuándo llegan Rick y Michonne de The Walking Dead a Dead by Daylight y cómo se puede jugar ya con ellos gratis? El universo de terror de *Dead by Daylight* se expande con la inminente llegada de dos leyendas del apocalipsis zombie: Rick Grimes y Michonne. A partir del 29 de julio, los fans podrán enfrentarse a estos icónicos personajes como nuevos supervivientes en el popular juego multijugador de horror. Para una experiencia anticipada, los jugadores de PC ya pueden participar en la versión beta pública (PTB) disponible a través de Steam, donde podrán probar habilidades y mecánicas antes del lanzamiento oficial. Esta actualización también introduce mejoras significativas en el juego, incluyendo nuevos objetos como el "Frasco de Niebla" y ajustes en el equilibrio entre asesinos y supervivientes. La comunidad espera con ansias la llegada definitiva de Rick y Michonne, prometiendo una nueva dimensión de terror y estrategia dentro de *Dead by Daylight*. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782070/cuando-llegan-rick-y-michonne-de-the-walking-dead-a-dead-by-daylight-y-como-se-puede-jugar-ya-con-ellos-gratis/ #TheWalkingDead, #DeadByDaylight, #RickyMichonne, #ActualidadGaming, #FreeToPlay
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    ¿Cuándo llegan Rick y Michonne de The Walking Dead a Dead by Daylight y cómo se puede jugar ya con ellos gratis?
    Rick y Michonne se unen al elenco de Dead by Daylight el 29 de julio, pero ya pueden probarse en Steam con el PTB, que además introduce objetos nuevos y mejoras generales y de equilibrio.
    0 Commenti 0 condivisioni 65 Views
  • La próxima película de Nintendo podría ser con Donkey Kong
    La industria del entretenimiento se prepara para una nueva era dorada gracias al gigante japonés, Nintendo. Tras el éxito rotundo de las adaptaciones cinematográficas de “Super Mario Bros.” y “La Leyenda de Zelda”, la compañía ha confirmado que existen planes para expandir su universo a través de más películas. El rumor más candente apunta a que la siguiente entrega podría ser protagonizada por el icónico Donkey Kong, un personaje adorado por generaciones. Esta confirmación despierta una gran expectación entre los fans y abre un abanico de posibilidades para futuras producciones basadas en juegos clásicos. Se espera que Nintendo continúe apostando por la adaptación al cine como una estrategia clave para llegar a nuevos públicos. La pregunta ahora es: ¿qué otras aventuras estarán a punto de ver la luz en el gran pantalla?
    https://es.gizmodo.com/la-proxima-pelicula-de-nintendo-podria-ser-con-donkey-kong-2000179786

    #DonkeyKong, #Nintendo, #Videojuegos, #CineDeVideojuegos, #GamingEspañol
    La próxima película de Nintendo podría ser con Donkey Kong La industria del entretenimiento se prepara para una nueva era dorada gracias al gigante japonés, Nintendo. Tras el éxito rotundo de las adaptaciones cinematográficas de “Super Mario Bros.” y “La Leyenda de Zelda”, la compañía ha confirmado que existen planes para expandir su universo a través de más películas. El rumor más candente apunta a que la siguiente entrega podría ser protagonizada por el icónico Donkey Kong, un personaje adorado por generaciones. Esta confirmación despierta una gran expectación entre los fans y abre un abanico de posibilidades para futuras producciones basadas en juegos clásicos. Se espera que Nintendo continúe apostando por la adaptación al cine como una estrategia clave para llegar a nuevos públicos. La pregunta ahora es: ¿qué otras aventuras estarán a punto de ver la luz en el gran pantalla? https://es.gizmodo.com/la-proxima-pelicula-de-nintendo-podria-ser-con-donkey-kong-2000179786 #DonkeyKong, #Nintendo, #Videojuegos, #CineDeVideojuegos, #GamingEspañol
    ES.GIZMODO.COM
    La próxima película de Nintendo podría ser con Donkey Kong
    Nintendo dijo que después de la película de “Super Mario Bros., y La leyenda de Zelda” habría más. ¿Será una peli de DK?
    0 Commenti 0 condivisioni 103 Views
Pagine in Evidenza