• El remake de uno de los Assasin's Creed más queridos vuelve a ser mencionado, esta vez por una persona clave de su mundo abierto
    El rumor sobre un posible remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, uno de los títulos más apreciados de la saga, ha cobrado fuerza tras una inesperada revelación. El actor Matt Ryan, voz original del capitán Edward Kenway, soltó una frase en una convención que ha encendido las especulaciones entre los fans y ha generado una ola de rumores. La aparente incomodidad del intérprete al mencionar la posibilidad de “pasar el juego otra vez” sugiere que el proyecto podría estar en una fase avanzada de desarrollo. Esta filtración se suma a otros indicios, como afirmaciones recientes de Pure Arts, lo que alimenta la esperanza de los seguidores de ver nuevamente al icónico pirata. La comunidad gamer aguarda con expectación el anuncio oficial y analiza si el remake respetará la esencia del original o buscará una adaptación moderna para nuevos públicos. El futuro de Edward Kenway se vislumbra emocionante para aquellos que disfrutaron de sus aventuras en alta mar.
    https://www.3djuegos.com/juegos/assassins-creed-4-black-flag/noticias/remake-uno-assasins-creed-queridos-vuelve-a-ser-mencionado-esta-vez-persona-clave-su-mundo-abierto

    #AssassinosCreed, #Videojuegos, #GamingEspaña, #RemakeJuegos, #RetroGaming
    El remake de uno de los Assasin's Creed más queridos vuelve a ser mencionado, esta vez por una persona clave de su mundo abierto El rumor sobre un posible remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, uno de los títulos más apreciados de la saga, ha cobrado fuerza tras una inesperada revelación. El actor Matt Ryan, voz original del capitán Edward Kenway, soltó una frase en una convención que ha encendido las especulaciones entre los fans y ha generado una ola de rumores. La aparente incomodidad del intérprete al mencionar la posibilidad de “pasar el juego otra vez” sugiere que el proyecto podría estar en una fase avanzada de desarrollo. Esta filtración se suma a otros indicios, como afirmaciones recientes de Pure Arts, lo que alimenta la esperanza de los seguidores de ver nuevamente al icónico pirata. La comunidad gamer aguarda con expectación el anuncio oficial y analiza si el remake respetará la esencia del original o buscará una adaptación moderna para nuevos públicos. El futuro de Edward Kenway se vislumbra emocionante para aquellos que disfrutaron de sus aventuras en alta mar. https://www.3djuegos.com/juegos/assassins-creed-4-black-flag/noticias/remake-uno-assasins-creed-queridos-vuelve-a-ser-mencionado-esta-vez-persona-clave-su-mundo-abierto #AssassinosCreed, #Videojuegos, #GamingEspaña, #RemakeJuegos, #RetroGaming
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    El remake de uno de los Assasin's Creed más queridos vuelve a ser mencionado, esta vez por una persona clave de su mundo abierto
    Ubisoft aún no ha hecho un anuncio oficial, pero todo apunta a que el regreso de uno de los Assassin's Creed más queridos está cada vez más cerca. Las pistas...
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  • El código original se perdió: El remake de Final Fantasy Tactics se ha tenido que hacer 'con fuerza de voluntad'
    El esperado remake de *Final Fantasy Tactics* se ha gestado con una notable dosis de esfuerzo, enfrentándose a un desafío inesperado: la pérdida del código original del juego de 1997. Este nuevo título, *The Ivalice Chronicles*, requiere un desarrollo casi completo gracias a la desaparición de los datos maestros y el código fuente, una situación que refleja las prácticas poco comunes de la época en cuanto a la preservación de archivos digitales. El equipo ha tenido que superar obstáculos importantes debido a esta carencia, adaptándose a un contexto donde no existían herramientas de actualización o parches online. La creación del juego se basa en la versión para PlayStation que nunca llegó a Europa, lo que implica la ausencia de la traducción al español y contenido adicional. Este ambicioso proyecto, con doblaje incluido, promete una experiencia más rica y profunda gracias a ajustes en el guion y un enfoque renovado en las emociones de los personajes, ofreciendo ahora una interpretación sonora del clásico táctico. La fecha de lanzamiento está prevista para el 30 de septiembre en múltiples plataformas.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781707/el-codigo-original-se-perdio-el-remake-de-final-fantasy-tactics-se-ha-tenido-que-hacer-con-fuerza-de-voluntad/

    #FinalFantasyTactics, #RemakeJuegos, #VideojuegosEspaña, #JRPG, #GamingEspaña
    El código original se perdió: El remake de Final Fantasy Tactics se ha tenido que hacer 'con fuerza de voluntad' El esperado remake de *Final Fantasy Tactics* se ha gestado con una notable dosis de esfuerzo, enfrentándose a un desafío inesperado: la pérdida del código original del juego de 1997. Este nuevo título, *The Ivalice Chronicles*, requiere un desarrollo casi completo gracias a la desaparición de los datos maestros y el código fuente, una situación que refleja las prácticas poco comunes de la época en cuanto a la preservación de archivos digitales. El equipo ha tenido que superar obstáculos importantes debido a esta carencia, adaptándose a un contexto donde no existían herramientas de actualización o parches online. La creación del juego se basa en la versión para PlayStation que nunca llegó a Europa, lo que implica la ausencia de la traducción al español y contenido adicional. Este ambicioso proyecto, con doblaje incluido, promete una experiencia más rica y profunda gracias a ajustes en el guion y un enfoque renovado en las emociones de los personajes, ofreciendo ahora una interpretación sonora del clásico táctico. La fecha de lanzamiento está prevista para el 30 de septiembre en múltiples plataformas. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781707/el-codigo-original-se-perdio-el-remake-de-final-fantasy-tactics-se-ha-tenido-que-hacer-con-fuerza-de-voluntad/ #FinalFantasyTactics, #RemakeJuegos, #VideojuegosEspaña, #JRPG, #GamingEspaña
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    El código original se perdió: El remake de Final Fantasy Tactics se ha tenido que hacer 'con fuerza de voluntad'
    El director de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles explica que a finales de los 90, cuando se publicó el original para PlayStation, no era habitual preservar el código.
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