• "Me encantaría". Uno de los padres de Ghost of Tsushima le ha mandado un mensaje a Sony para que el estudio vuelva a su anterior saga estrella
    El futuro de Infamous, una franquicia adorada por la comunidad gamer, podría estar más cerca de lo que se pensaba. Nate Fox, director de "Ghost of Tsushima", ha expresado su deseo de ver un relanzamiento o continuar con la saga “Infamous”, alimentando la esperanza entre los fans. Tras el éxito global del reciente título de Sucker Punch, la industria observa atentamente al estudio y sus planes futuros. Aunque actualmente se centran en el lanzamiento de "Ghost of Yotei" el próximo octubre, estas declaraciones sugieren un interés persistente por explorar otras obras maestras del estudio. Un posible relanzamiento de la trilogía “Infamous” podría ser una oportunidad única para atraer a nuevos jugadores y revivir una saga que ha cautivado a millones. La especulación sobre el regreso de esta franquicia se intensifica, impulsada por el talento de Sucker Punch y su impacto en el mundo del videojuego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/infamous-second-son/noticias/me-encantaria-uno-padres-ghost-of-tsushima-le-ha-mandado-mensaje-a-sony-estudio-vuelva-a-su-anterior-saga-estrella

    #GhostOfTsushima, #SonyGames, #VideojuegosEspaña, #JuegosIndie, #RetroGaming
    "Me encantaría". Uno de los padres de Ghost of Tsushima le ha mandado un mensaje a Sony para que el estudio vuelva a su anterior saga estrella El futuro de Infamous, una franquicia adorada por la comunidad gamer, podría estar más cerca de lo que se pensaba. Nate Fox, director de "Ghost of Tsushima", ha expresado su deseo de ver un relanzamiento o continuar con la saga “Infamous”, alimentando la esperanza entre los fans. Tras el éxito global del reciente título de Sucker Punch, la industria observa atentamente al estudio y sus planes futuros. Aunque actualmente se centran en el lanzamiento de "Ghost of Yotei" el próximo octubre, estas declaraciones sugieren un interés persistente por explorar otras obras maestras del estudio. Un posible relanzamiento de la trilogía “Infamous” podría ser una oportunidad única para atraer a nuevos jugadores y revivir una saga que ha cautivado a millones. La especulación sobre el regreso de esta franquicia se intensifica, impulsada por el talento de Sucker Punch y su impacto en el mundo del videojuego. https://www.3djuegos.com/juegos/infamous-second-son/noticias/me-encantaria-uno-padres-ghost-of-tsushima-le-ha-mandado-mensaje-a-sony-estudio-vuelva-a-su-anterior-saga-estrella #GhostOfTsushima, #SonyGames, #VideojuegosEspaña, #JuegosIndie, #RetroGaming
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    "Me encantaría". Uno de los padres de Ghost of Tsushima le ha mandado un mensaje a Sony para que el estudio vuelva a su anterior saga estrella
    Hay mucha expectación en torno a Ghost of Yotei, provocado principalmente por una comunidad de jugadores que disfrutó mucho de Ghost of Tsushima. Este fue el...
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  • Aunque algunos insistan en compararlo con Assassin's Creed Shadows, el director de Ghost of Yotei solo ve cosas positivas
    El fervor por la ambientación feudal japonesa en los videojuegos alcanza un nuevo punto álgido con el próximo lanzamiento de *Ghost of Yotei*, una esperada entrega que ha generado, inevitablemente, comparaciones con el aclamado *Assassin's Creed Shadows*. Los directores Nate Fox y Jason Connell de Sucker Punch Studios han declarado su optimismo ante estas reflexiones, subrayando la emoción de ver más juegos de mundo abierto ambientados en esta fascinante época. Más allá de una posible competencia, ven esto como un impulso positivo para toda la industria y una oportunidad para explorar narrativas de venganza con elementos clásicos del cine de samuráis. El estudio se centra en crear el juego que desean jugar, valorando la llegada de nuevos productos que enriquecen este género. *Ghost of Yotei* llega a PS5 el 2 de octubre, prometiendo una experiencia inmersiva y un nuevo capítulo en la saga de Atsu.
    https://www.3djuegos.com/juegos/ghost-of-yotei/noticias/algunos-insistan-compararlo-assassins-creed-shadows-director-ghost-of-yotei-solo-ve-cosas-positivas

    #GhostOfYotei, #JuegoIndie, #ShadowsAssassinCreed, #OpiniónJuegos, #VideojuegosEnEspañol
    Aunque algunos insistan en compararlo con Assassin's Creed Shadows, el director de Ghost of Yotei solo ve cosas positivas El fervor por la ambientación feudal japonesa en los videojuegos alcanza un nuevo punto álgido con el próximo lanzamiento de *Ghost of Yotei*, una esperada entrega que ha generado, inevitablemente, comparaciones con el aclamado *Assassin's Creed Shadows*. Los directores Nate Fox y Jason Connell de Sucker Punch Studios han declarado su optimismo ante estas reflexiones, subrayando la emoción de ver más juegos de mundo abierto ambientados en esta fascinante época. Más allá de una posible competencia, ven esto como un impulso positivo para toda la industria y una oportunidad para explorar narrativas de venganza con elementos clásicos del cine de samuráis. El estudio se centra en crear el juego que desean jugar, valorando la llegada de nuevos productos que enriquecen este género. *Ghost of Yotei* llega a PS5 el 2 de octubre, prometiendo una experiencia inmersiva y un nuevo capítulo en la saga de Atsu. https://www.3djuegos.com/juegos/ghost-of-yotei/noticias/algunos-insistan-compararlo-assassins-creed-shadows-director-ghost-of-yotei-solo-ve-cosas-positivas #GhostOfYotei, #JuegoIndie, #ShadowsAssassinCreed, #OpiniónJuegos, #VideojuegosEnEspañol
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    Aunque algunos insistan en compararlo con Assassin's Creed Shadows, el director de Ghost of Yotei solo ve cosas positivas
    El Japón feudal se ha convertido en uno de los escenarios más llamativos de la industria de los videojuegos y, en este 2025, hemos visto cómo el lanzamiento...
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  • El juego más intrigante de Nintendo te reclama otra vez. Tienes una nueva oportunidad de entrar en el Programa de Pruebas Online
    El gigante japonés Nintendo ha reabierto su exclusivo “Programa de Pruebas Online”, ofreciendo a suscriptores de Nintendo Switch y Switch 2 una nueva oportunidad de participar en un misterioso proyecto multijugador. A partir del 21 de julio, los usuarios con el Paquete de Expansión podrán solicitar acceso a este test online, que recuerda al proyecto realizado en octubre de 2024. Se especula sobre un juego tipo MMO donde los jugadores colaboran para construir y desarrollar un planeta expansivo en estilo voxelizado, evocando incluso comparaciones con “Minecraft”. Con una expectativa de involucrar hasta 40.000 participantes globales, Nintendo busca feedback crucial antes del lanzamiento definitivo de este intrigante título, cuya naturaleza aún permanece envuelta en el secreto. La compañía ha priorizado la participación a través de su página web oficial para asegurar un acceso rápido y competitivo.
    https://www.3djuegos.com/nintendo-switch/noticias/nintendo-necesita-tu-ayuda-otra-vez-su-juego-misterioso-recibe-prueba-juego-que-tu-puedes-probar-switch-online

    #MysteryDungeon, #NintendoSwitch, #ProgramaDePrueba, #IntrigaGaming, #JuegoNintendo
    El juego más intrigante de Nintendo te reclama otra vez. Tienes una nueva oportunidad de entrar en el Programa de Pruebas Online El gigante japonés Nintendo ha reabierto su exclusivo “Programa de Pruebas Online”, ofreciendo a suscriptores de Nintendo Switch y Switch 2 una nueva oportunidad de participar en un misterioso proyecto multijugador. A partir del 21 de julio, los usuarios con el Paquete de Expansión podrán solicitar acceso a este test online, que recuerda al proyecto realizado en octubre de 2024. Se especula sobre un juego tipo MMO donde los jugadores colaboran para construir y desarrollar un planeta expansivo en estilo voxelizado, evocando incluso comparaciones con “Minecraft”. Con una expectativa de involucrar hasta 40.000 participantes globales, Nintendo busca feedback crucial antes del lanzamiento definitivo de este intrigante título, cuya naturaleza aún permanece envuelta en el secreto. La compañía ha priorizado la participación a través de su página web oficial para asegurar un acceso rápido y competitivo. https://www.3djuegos.com/nintendo-switch/noticias/nintendo-necesita-tu-ayuda-otra-vez-su-juego-misterioso-recibe-prueba-juego-que-tu-puedes-probar-switch-online #MysteryDungeon, #NintendoSwitch, #ProgramaDePrueba, #IntrigaGaming, #JuegoNintendo
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    El juego más intrigante de Nintendo te reclama otra vez. Tienes una nueva oportunidad de entrar en el Programa de Pruebas Online
    ¿Recuerdas que el año pasado Nintendo anunció una misteriosa función para Switch Online que podías probar tú mismo? Bajo un contrato de confidencialidad, esta...
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  • Masashi Kishimoto confiesa cuál fue la parte de Naruto que más le costó hacer: "Fue un período realmente difícil para mí"
    El icónico arco de Pain en *Naruto Shippuden* representó una de las mayores complicaciones creativas para Masashi Kishimoto, autor de la aclamada serie. La confrontación moral entre el líder Akatsuki y el ninja del ramen generó un debate intenso y complejo, reflejando dilemas éticos centrales de la narrativa. Kishimoto admitió que equilibrar la lógica aparentemente justa de Pain con la determinación inquebrantable de Naruto resultó en un “auténtico quebradero de cabeza”, una disyuntiva que lo mantuvo angustiado durante un período particularmente difícil. Este choque de ideologías, donde ambos personajes podían ser considerados justos, obligó al autor a explorar las profundidades de la moralidad y el conflicto interno, elementos que resonaron profundamente con los fans. El resultado fue un momento crucial en la historia, recordado hoy por su complejidad y ambigüedad.
    https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/masashi-kishimoto-confiesa-cual-fue-parte-naruto-que-le-costo-hacer-fue-periodo-realmente-dificil-para-mi

    #Naruto, #MasashiKishimoto, #Anime, #Shonen, #Dibujo
    Masashi Kishimoto confiesa cuál fue la parte de Naruto que más le costó hacer: "Fue un período realmente difícil para mí" El icónico arco de Pain en *Naruto Shippuden* representó una de las mayores complicaciones creativas para Masashi Kishimoto, autor de la aclamada serie. La confrontación moral entre el líder Akatsuki y el ninja del ramen generó un debate intenso y complejo, reflejando dilemas éticos centrales de la narrativa. Kishimoto admitió que equilibrar la lógica aparentemente justa de Pain con la determinación inquebrantable de Naruto resultó en un “auténtico quebradero de cabeza”, una disyuntiva que lo mantuvo angustiado durante un período particularmente difícil. Este choque de ideologías, donde ambos personajes podían ser considerados justos, obligó al autor a explorar las profundidades de la moralidad y el conflicto interno, elementos que resonaron profundamente con los fans. El resultado fue un momento crucial en la historia, recordado hoy por su complejidad y ambigüedad. https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/masashi-kishimoto-confiesa-cual-fue-parte-naruto-que-le-costo-hacer-fue-periodo-realmente-dificil-para-mi #Naruto, #MasashiKishimoto, #Anime, #Shonen, #Dibujo
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    Masashi Kishimoto confiesa cuál fue la parte de Naruto que más le costó hacer: "Fue un período realmente difícil para mí"
    Ha pasado más de una década desde que el manga de Naruto llegara a su fin, pero todavía sigue siendo uno de los más populares. Con más de 250 millones de...
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  • Si ves un monstruo y de inmediato lo identificas con Dark Souls, es normal y la culpa la tiene una extraña obsesión de Miyazaki
    La obsessión de Hidetaka Miyazaki por la dignidad y la elegancia se revela en el diseño de los monstruos de Dark Souls, buscando trascender lo grotesco para representar historias trágicas de grandeza caída. El director ha confesado que rechaza diseños explícitamente vívidos, instando a sus equipos a explorar el lamento y la ruina inherentes a las criaturas, como se ilustra con el ejemplo del dragón no muerto inundado de lombrices. Incluso personajes aparentemente insignificantes, como el Molinete, son tratados con respeto y profundidad. Esta peculiar visión ha permeado toda la saga, desde los nobles caídos en Anor Londo hasta Hewg en Elden Ring, creando un universo donde la decadencia es siempre una narrativa digna de ser contada. Esta insistencia en la dignidad, lejos de ser una simple preferencia estética, contribuye a la singularidad del juego y su impacto en el género de la fantasía, generando una conexión profunda con los jugadores que buscan interpretaciones significativas en cada encuentro.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dark-souls/noticias/monstruos-dark-souls-te-parecen-reconocibles-porque-todos-cada-uno-ellos-responden-a-obsesion-extrana-que-tiene-miyazaki

    #DarkSouls, #Monstruos, #ObsesionVideojuegos, #GamingEspañol, #Metahazaneo
    Si ves un monstruo y de inmediato lo identificas con Dark Souls, es normal y la culpa la tiene una extraña obsesión de Miyazaki La obsessión de Hidetaka Miyazaki por la dignidad y la elegancia se revela en el diseño de los monstruos de Dark Souls, buscando trascender lo grotesco para representar historias trágicas de grandeza caída. El director ha confesado que rechaza diseños explícitamente vívidos, instando a sus equipos a explorar el lamento y la ruina inherentes a las criaturas, como se ilustra con el ejemplo del dragón no muerto inundado de lombrices. Incluso personajes aparentemente insignificantes, como el Molinete, son tratados con respeto y profundidad. Esta peculiar visión ha permeado toda la saga, desde los nobles caídos en Anor Londo hasta Hewg en Elden Ring, creando un universo donde la decadencia es siempre una narrativa digna de ser contada. Esta insistencia en la dignidad, lejos de ser una simple preferencia estética, contribuye a la singularidad del juego y su impacto en el género de la fantasía, generando una conexión profunda con los jugadores que buscan interpretaciones significativas en cada encuentro. https://www.3djuegos.com/juegos/dark-souls/noticias/monstruos-dark-souls-te-parecen-reconocibles-porque-todos-cada-uno-ellos-responden-a-obsesion-extrana-que-tiene-miyazaki #DarkSouls, #Monstruos, #ObsesionVideojuegos, #GamingEspañol, #Metahazaneo
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    Si ves un monstruo y de inmediato lo identificas con Dark Souls, es normal y la culpa la tiene una extraña obsesión de Miyazaki
    Si has jugado a alguna de las entregas de Dark Souls, inevitablemente te habrás cruzado con toda clase de monstruosidades propias de la fantasía oscura: no...
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  • La infidelidad del CEO Andy Byron en un concierto de Coldplay ha destapado algo mucho más turbio: hemos entrado en la distopía de la videovigilancia
    El reciente caso de infidelidad del CEO Andy Byron, capturado en video durante un concierto de Coldplay, ha desatado una preocupación generalizada sobre la creciente amenaza a la privacidad individual. La rápida viralización y el posterior “doxing” colectivo, impulsados por herramientas de reconocimiento facial y redes sociales, revelan una distopía emergente donde la exposición pública se ha convertido en algo alarmantemente accesible. Este incidente pone de manifiesto las implicaciones inquietantes del uso indiscriminado de tecnologías de vigilancia, amplificadas por la curiosidad generalizada y la facilidad para identificar y exponer datos privados. La situación plantea interrogantes sobre los límites éticos de la recopilación de información y el impacto de una sociedad cada vez más conectada y vigilante. La proliferación de herramientas gratuitas para este tipo de análisis intensifica la sensación de pérdida de control y abre un debate crucial sobre la seguridad digital en el siglo XXI.
    https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/medio-mundo-celebra-como-se-ha-destapado-infidelidad-concierto-hemos-entrado-oficialmente-distopia-videovigilancia

    #InfidelidadCEO, #Coldplay, #Noticias, #Corrupción, #Investigacion
    La infidelidad del CEO Andy Byron en un concierto de Coldplay ha destapado algo mucho más turbio: hemos entrado en la distopía de la videovigilancia El reciente caso de infidelidad del CEO Andy Byron, capturado en video durante un concierto de Coldplay, ha desatado una preocupación generalizada sobre la creciente amenaza a la privacidad individual. La rápida viralización y el posterior “doxing” colectivo, impulsados por herramientas de reconocimiento facial y redes sociales, revelan una distopía emergente donde la exposición pública se ha convertido en algo alarmantemente accesible. Este incidente pone de manifiesto las implicaciones inquietantes del uso indiscriminado de tecnologías de vigilancia, amplificadas por la curiosidad generalizada y la facilidad para identificar y exponer datos privados. La situación plantea interrogantes sobre los límites éticos de la recopilación de información y el impacto de una sociedad cada vez más conectada y vigilante. La proliferación de herramientas gratuitas para este tipo de análisis intensifica la sensación de pérdida de control y abre un debate crucial sobre la seguridad digital en el siglo XXI. https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/medio-mundo-celebra-como-se-ha-destapado-infidelidad-concierto-hemos-entrado-oficialmente-distopia-videovigilancia #InfidelidadCEO, #Coldplay, #Noticias, #Corrupción, #Investigacion
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    La infidelidad del CEO Andy Byron en un concierto de Coldplay ha destapado algo mucho más turbio: hemos entrado en la distopía de la videovigilancia
    Desde que el vídeo empezó a hacerse viral hace un par de días, el caso de la kiss-cam en un concierto de Coldplay que ha destapado la infidelidad de un CEO y...
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  • Hollywood va a intentar por tercera vez adaptar al cine uno de los personajes más duros del cómic, pero a lo mejor no ha elegido al mejor director para ello
    El anuncio de Taika Waititi como nuevo director de una película del Juez Dredd ha desatado un debate en Hollywood, marcando lo que sería su tercera apuesta por adaptar este icónico personaje del cómic. Sin embargo, el historial reciente del director neozelandés, plagado de proyectos ambiciosos que no han logrado despegar, genera dudas sobre su idoneidad para un universo cinematográfico tan complejo y con una identidad tan arraigada. La historia de Akira y El Incal, dos adaptaciones fallidas que consumieron décadas y millones de dólares, sirven como advertencia sobre los desafíos inherentes a esta tarea. Si bien Waititi posee talento y una visión particular, la apuesta por un Juez Dredd con humor podría ser contraproducente para el universo oscuro y distópico que caracteriza al personaje original, alejándolo del legado de Pete Travis y Alex Garland. La incertidumbre persiste sobre si el director podrá capturar la esencia de Mega-City One sin caer en clichés o diluir la crítica social subyacente a la obra de John Wagner y Carlos Ezquerra.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/creo-que-taika-no-debe-acercarse-a-juez-dredd-para-saludar-duermo-tranquilo-porque-director-no-logra-estrenar-uno-sus-grandes-proyectos

    #Hollywood, #Cómics, #AdaptaciónCinematográfica, #Morbius, #FracasoCinematográfico
    Hollywood va a intentar por tercera vez adaptar al cine uno de los personajes más duros del cómic, pero a lo mejor no ha elegido al mejor director para ello El anuncio de Taika Waititi como nuevo director de una película del Juez Dredd ha desatado un debate en Hollywood, marcando lo que sería su tercera apuesta por adaptar este icónico personaje del cómic. Sin embargo, el historial reciente del director neozelandés, plagado de proyectos ambiciosos que no han logrado despegar, genera dudas sobre su idoneidad para un universo cinematográfico tan complejo y con una identidad tan arraigada. La historia de Akira y El Incal, dos adaptaciones fallidas que consumieron décadas y millones de dólares, sirven como advertencia sobre los desafíos inherentes a esta tarea. Si bien Waititi posee talento y una visión particular, la apuesta por un Juez Dredd con humor podría ser contraproducente para el universo oscuro y distópico que caracteriza al personaje original, alejándolo del legado de Pete Travis y Alex Garland. La incertidumbre persiste sobre si el director podrá capturar la esencia de Mega-City One sin caer en clichés o diluir la crítica social subyacente a la obra de John Wagner y Carlos Ezquerra. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/creo-que-taika-no-debe-acercarse-a-juez-dredd-para-saludar-duermo-tranquilo-porque-director-no-logra-estrenar-uno-sus-grandes-proyectos #Hollywood, #Cómics, #AdaptaciónCinematográfica, #Morbius, #FracasoCinematográfico
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    Hollywood va a intentar por tercera vez adaptar al cine uno de los personajes más duros del cómic, pero a lo mejor no ha elegido al mejor director para ello
    Anoche me fui a la cama muy disgustado. Lo confieso. The Hollywood Reporter lanzó una exclusiva que me dejó con el ceño fruncido y el móvil pegado a la cara...
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  • Si te apetece probar gratis a un juego a lo Ghost of Tsushima, este es para ti. Es un RPG de fantasía con combate de artes marciales
    El género Wuxia está viviendo una explosión de popularidad, impulsada por títulos como *Black Myth Wukong*, y ahora se presenta una oportunidad única para experimentar *Where Winds Meet*. Esta ambiciosa beta cerrada, disponible del 25 de julio al 1 de agosto, permite a los jugadores sumergirse en un vasto mundo abierto inspirado en la mitología china y las artes marciales. El juego, comparado con *Sekiro* por su desafiante combate y con *Ghost of Tsushima* por su estética, ofrece una aventura de rol de acción en un entorno dinámico de las Cinco Dinastías y los Diez Reinos. La participación requiere completar un registro detallado a través de Steam o PS5 para ser seleccionado y recibir el código de acceso antes del lanzamiento global, que ya ha tenido lugar en China. Los interesados pueden descubrir si este RPG de fantasía con combate de artes marciales cumple con las altas expectativas generadas por su innovadora propuesta.
    https://www.3djuegos.com/juegos/where-winds-meet/noticias/atento-jugador-puedes-probar-gratis-este-rpg-fantasia-combate-a-sekiro-venido-china-que-coge-testigo-black-myth-wukong

    #GhostOfTsushima, #RPG, #JuegosGratis, #CombateDeArtes, #Fantasía
    Si te apetece probar gratis a un juego a lo Ghost of Tsushima, este es para ti. Es un RPG de fantasía con combate de artes marciales El género Wuxia está viviendo una explosión de popularidad, impulsada por títulos como *Black Myth Wukong*, y ahora se presenta una oportunidad única para experimentar *Where Winds Meet*. Esta ambiciosa beta cerrada, disponible del 25 de julio al 1 de agosto, permite a los jugadores sumergirse en un vasto mundo abierto inspirado en la mitología china y las artes marciales. El juego, comparado con *Sekiro* por su desafiante combate y con *Ghost of Tsushima* por su estética, ofrece una aventura de rol de acción en un entorno dinámico de las Cinco Dinastías y los Diez Reinos. La participación requiere completar un registro detallado a través de Steam o PS5 para ser seleccionado y recibir el código de acceso antes del lanzamiento global, que ya ha tenido lugar en China. Los interesados pueden descubrir si este RPG de fantasía con combate de artes marciales cumple con las altas expectativas generadas por su innovadora propuesta. https://www.3djuegos.com/juegos/where-winds-meet/noticias/atento-jugador-puedes-probar-gratis-este-rpg-fantasia-combate-a-sekiro-venido-china-que-coge-testigo-black-myth-wukong #GhostOfTsushima, #RPG, #JuegosGratis, #CombateDeArtes, #Fantasía
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    El impacto de títulos como Black Myth Wukong ha provocado un enorme interés por los videojuegos de origen chino, especialmente aquellos que el género de RPG...
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  • Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita ya es un éxito en Japón. "Lo mejor que ha hecho Ufotable hasta la fecha"
    La película “Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita” está generando un impacto inmediato en Japón, consolidándose como un éxito rotundo que ha superado las expectativas de Ufotable y del público. Tras su estreno, las redes sociales se han inundado de reacciones positivas, destacando la espectacularidad visual y sonora del largometraje, considerado por muchos como el trabajo más ambicioso hasta la fecha de los responsables de la animación. El lanzamiento ha provocado una demanda masiva, con entradas agotándose en cuestión de minutos, reflejo del entusiasmo generado y la calidad de las intensas escenas de lucha. La película, que adapta los capítulos 140 al 157 del manga, ya se perfila como un hito dentro de la industria del anime, similar al impacto de “El Tren Infinito”.
    https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/guardianes-noche-fortaleza-infinita-exito-japon-mejor-que-ha-hecho-ufotable-fecha

    #GuardianesDeLaNocte, #Ufotable, #FortalezaInfinita, #AnimeJaponés, #AnimeÉxito
    Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita ya es un éxito en Japón. "Lo mejor que ha hecho Ufotable hasta la fecha" La película “Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita” está generando un impacto inmediato en Japón, consolidándose como un éxito rotundo que ha superado las expectativas de Ufotable y del público. Tras su estreno, las redes sociales se han inundado de reacciones positivas, destacando la espectacularidad visual y sonora del largometraje, considerado por muchos como el trabajo más ambicioso hasta la fecha de los responsables de la animación. El lanzamiento ha provocado una demanda masiva, con entradas agotándose en cuestión de minutos, reflejo del entusiasmo generado y la calidad de las intensas escenas de lucha. La película, que adapta los capítulos 140 al 157 del manga, ya se perfila como un hito dentro de la industria del anime, similar al impacto de “El Tren Infinito”. https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/guardianes-noche-fortaleza-infinita-exito-japon-mejor-que-ha-hecho-ufotable-fecha #GuardianesDeLaNocte, #Ufotable, #FortalezaInfinita, #AnimeJaponés, #AnimeÉxito
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    Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita ya es un éxito en Japón. "Lo mejor que ha hecho Ufotable hasta la fecha"
    Japón ya ha visto Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita y, como no podía ser de otra manera, las redes sociales se han llenado de fragmentos y...
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  • Son considerados los mejores juegos indie de la historia y han sido retirados de la tienda digital más querida de PC
    La desaparición repentina de *Limbo* e *Inside*, dos títulos indie considerados entre los mejores de la historia, ha generado una gran preocupación en la comunidad gamer. La plataforma GOG, conocida por su enfoque en juegos sin restricciones DRM, retiró estos juegos el pasado 17 de julio, sin ofrecer una explicación oficial que calme las dudas. Esta acción ha provocado especulaciones sobre la prolongada disputa legal entre los fundadores del estudio Playdead y parece estar relacionada con un intento de modificar los créditos de los juegos en diversas plataformas digitales. La situación ha escalado a Itch.io, donde tampoco se encuentran disponibles, aunque sí permanecen accesibles en Steam y GOG, intensificando el debate sobre la preservación del legado de estas obras maestras independientes. La incertidumbre persiste sobre su futuro disponibilidad y las tensiones internas que han impulsado esta sorprendente decisión.
    https://www.3djuegos.com/juegos/limbo/noticias/dos-mejores-indies-historia-desaparecen-tienda-querida-pc-nadie-sabe-que

    #JuegosIndie, #RetiroDigital, #MejoresJuegosIndie, #PCGaming, #VideojuegosRetro
    Son considerados los mejores juegos indie de la historia y han sido retirados de la tienda digital más querida de PC La desaparición repentina de *Limbo* e *Inside*, dos títulos indie considerados entre los mejores de la historia, ha generado una gran preocupación en la comunidad gamer. La plataforma GOG, conocida por su enfoque en juegos sin restricciones DRM, retiró estos juegos el pasado 17 de julio, sin ofrecer una explicación oficial que calme las dudas. Esta acción ha provocado especulaciones sobre la prolongada disputa legal entre los fundadores del estudio Playdead y parece estar relacionada con un intento de modificar los créditos de los juegos en diversas plataformas digitales. La situación ha escalado a Itch.io, donde tampoco se encuentran disponibles, aunque sí permanecen accesibles en Steam y GOG, intensificando el debate sobre la preservación del legado de estas obras maestras independientes. La incertidumbre persiste sobre su futuro disponibilidad y las tensiones internas que han impulsado esta sorprendente decisión. https://www.3djuegos.com/juegos/limbo/noticias/dos-mejores-indies-historia-desaparecen-tienda-querida-pc-nadie-sabe-que #JuegosIndie, #RetiroDigital, #MejoresJuegosIndie, #PCGaming, #VideojuegosRetro
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    Son considerados los mejores juegos indie de la historia y han sido retirados de la tienda digital más querida de PC
    Limbo e Inside son mucho más que videojuegos. El tiempo les ha convertido en referentes en el panorama de los títulos independientes que han destacado por su...
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