• Los padres del survival de mundo abierto más esperado de Game Pass ganan un asalto, pero ahora tienen mucho que demostrar al mundo entero
    El desarrollo del ambicioso Subnautica 2, esperado para Xbox Game Pass, ha sido objeto de una intensa controversia tras revelaciones sobre posibles acuerdos entre Krafton y Unknown Worlds. La editora surcoreana inicialmente buscó evitar pagos millonarios vinculados a hitos de producción, lo que llevó al despido del equipo original y a una ola de críticas por parte de la comunidad gamer. Tras una fuerte presión mediática y demandas legales, Krafton ha accedido a extender los bonos hasta finales de 2026, pero la confianza se ha visto seriamente dañada. La situación plantea interrogantes sobre el futuro del juego y la relación entre desarrolladores y editoras en la industria del entretenimiento. El proyecto, ahora con un nuevo equipo, deberá demostrar su capacidad para superar los desafíos de desarrollo y recuperar la credibilidad perdida ante una comunidad expectante y desconfiada.
    https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/padres-survival-mundo-abierto-esperado-game-pass-ganan-asalto-ahora-tienen-mucho-que-demostrar-al-mundo-entero

    #noticia, #España, #actualidad
    Los padres del survival de mundo abierto más esperado de Game Pass ganan un asalto, pero ahora tienen mucho que demostrar al mundo entero El desarrollo del ambicioso Subnautica 2, esperado para Xbox Game Pass, ha sido objeto de una intensa controversia tras revelaciones sobre posibles acuerdos entre Krafton y Unknown Worlds. La editora surcoreana inicialmente buscó evitar pagos millonarios vinculados a hitos de producción, lo que llevó al despido del equipo original y a una ola de críticas por parte de la comunidad gamer. Tras una fuerte presión mediática y demandas legales, Krafton ha accedido a extender los bonos hasta finales de 2026, pero la confianza se ha visto seriamente dañada. La situación plantea interrogantes sobre el futuro del juego y la relación entre desarrolladores y editoras en la industria del entretenimiento. El proyecto, ahora con un nuevo equipo, deberá demostrar su capacidad para superar los desafíos de desarrollo y recuperar la credibilidad perdida ante una comunidad expectante y desconfiada. https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/padres-survival-mundo-abierto-esperado-game-pass-ganan-asalto-ahora-tienen-mucho-que-demostrar-al-mundo-entero #noticia, #España, #actualidad
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    Los padres del survival de mundo abierto más esperado de Game Pass ganan un asalto, pero ahora tienen mucho que demostrar al mundo entero
    Uno de los videojuegos de supervivencia más esperados de 2025, al menos hasta su retraso a 2026, atraviesa un momento de gran tensión. Subnautica 2, que había...
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  • Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla
    La anticipación por “La Odisea”, la nueva épica de Christopher Nolan, alcanza niveles extraordinarios gracias a una estrategia promocional audaz y limitada. Universal Pictures y el director han decidido poner a la venta, con un año de antelación, tan solo 16.200 entradas para las primeras proyecciones en cines, restringidas a salas con tecnología IMAX de 70 mm, formatos que representan aproximadamente el aforo de un pabellón deportivo mediano. Estas salas, limitadas a ubicaciones como Nueva York, Los Ángeles o ciudades europeas, albergarán una capacidad total de alrededor de 540 butacas, reflejando la ambición del proyecto y la apuesta por una experiencia cinematográfica sin precedentes. La estrategia, inspirada en el éxito de “Oppenheimer”, busca generar un máximo de expectación antes del estreno oficial, que se espera para 2026, momento en el que la película será la primera filmada íntegramente con cámaras IMAX, consolidando el enfoque de Nolan en la calidad visual y el impacto cinematográfico.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/nolan-solo-vendera-16-200-entradas-para-ver-odisea-proxima-semana-eso-no-significa-que-no-vayas-a-poder-verla

    #LaOdisea, #ChristopherNolan, #EntradasCine, #ProximamenteEnCine, #Cineespañol
    Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla La anticipación por “La Odisea”, la nueva épica de Christopher Nolan, alcanza niveles extraordinarios gracias a una estrategia promocional audaz y limitada. Universal Pictures y el director han decidido poner a la venta, con un año de antelación, tan solo 16.200 entradas para las primeras proyecciones en cines, restringidas a salas con tecnología IMAX de 70 mm, formatos que representan aproximadamente el aforo de un pabellón deportivo mediano. Estas salas, limitadas a ubicaciones como Nueva York, Los Ángeles o ciudades europeas, albergarán una capacidad total de alrededor de 540 butacas, reflejando la ambición del proyecto y la apuesta por una experiencia cinematográfica sin precedentes. La estrategia, inspirada en el éxito de “Oppenheimer”, busca generar un máximo de expectación antes del estreno oficial, que se espera para 2026, momento en el que la película será la primera filmada íntegramente con cámaras IMAX, consolidando el enfoque de Nolan en la calidad visual y el impacto cinematográfico. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/nolan-solo-vendera-16-200-entradas-para-ver-odisea-proxima-semana-eso-no-significa-que-no-vayas-a-poder-verla #LaOdisea, #ChristopherNolan, #EntradasCine, #ProximamenteEnCine, #Cineespañol
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    Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla
    Una de las cosas que me anima a salir de la cama por las mañanas es saber que, justo dentro de un año estaré en el cine viendo la próxima gran propuesta del...
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  • Una empresa de Barcelona ha probado la semana de cuatro días. El experimento ha terminado en despido
    El reciente intento de una empresa barcelonesa por implementar la semana laboral de cuatro días reveló un problema inesperado que culminó en el despido de un empleado. La iniciativa, motivada por mejorar el bienestar y eficiencia de los trabajadores, expuso la realidad de uno de sus asalariados que dedicaba gran parte de su tiempo a un segundo empleo, evidenciando una desconexión entre las expectativas laborales y la disponibilidad real del personal. Este caso, ejemplificado por el uso de herramientas de seguimiento como DeskTime, pone de manifiesto la necesidad de transparencia y compromiso en modelos de trabajo flexibles, además de alertar sobre los riesgos asociados al sobreempleo y su impacto en el rendimiento empresarial. La situación refleja una preocupación creciente sobre la ética laboral y la importancia de evaluar adecuadamente las capacidades individuales para garantizar un equilibrio productivo y sostenible. El incidente ha generado debate sobre la viabilidad de esta modalidad y la necesidad de establecer criterios claros para evitar conflictos laborales similares.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/empresa-barcelona-ha-probado-semana-cuatro-dias-experimento-ha-terminado-despido

    #Semana4Dias, #Barcelona, #Despidos, #TrabajoFlexible, #ExperimentoLaboral
    Una empresa de Barcelona ha probado la semana de cuatro días. El experimento ha terminado en despido El reciente intento de una empresa barcelonesa por implementar la semana laboral de cuatro días reveló un problema inesperado que culminó en el despido de un empleado. La iniciativa, motivada por mejorar el bienestar y eficiencia de los trabajadores, expuso la realidad de uno de sus asalariados que dedicaba gran parte de su tiempo a un segundo empleo, evidenciando una desconexión entre las expectativas laborales y la disponibilidad real del personal. Este caso, ejemplificado por el uso de herramientas de seguimiento como DeskTime, pone de manifiesto la necesidad de transparencia y compromiso en modelos de trabajo flexibles, además de alertar sobre los riesgos asociados al sobreempleo y su impacto en el rendimiento empresarial. La situación refleja una preocupación creciente sobre la ética laboral y la importancia de evaluar adecuadamente las capacidades individuales para garantizar un equilibrio productivo y sostenible. El incidente ha generado debate sobre la viabilidad de esta modalidad y la necesidad de establecer criterios claros para evitar conflictos laborales similares. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/empresa-barcelona-ha-probado-semana-cuatro-dias-experimento-ha-terminado-despido #Semana4Dias, #Barcelona, #Despidos, #TrabajoFlexible, #ExperimentoLaboral
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    Una empresa de Barcelona ha probado la semana de cuatro días. El experimento ha terminado en despido
    Dicen las cifras que uno de cada seis asalariados en España ha tenido al menos dos trabajos durante el último año para poder lidiar con salarios insuficientes...
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  • Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos
    La adopción de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos ha superado las expectativas iniciales, transformando radicalmente el panorama del sector. Un análisis reciente revela que ya un 7% de los juegos disponibles en Steam emplean esta tecnología, con proyecciones de que este porcentaje alcance el 20% para 2025. La IA se manifiesta en la creación de contenido visual, musical y textual, así como en la generación de mecánicas interactivas y narrativas dinámicas, como lo demuestran títulos innovadores como AI Roguelite. Este avance plantea interrogantes sobre el futuro del trabajo creativo dentro de la industria y la autenticidad del entretenimiento digital, generando debate entre desarrolladores y jugadores. La creciente utilización de herramientas de IA en juegos también ha impulsado a estudios a adoptar estrategias de comunicación más cuidadosas para abordar las preocupaciones éticas y garantizar la transparencia en sus procesos de desarrollo.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/steam-confirma-que-temian-expertos-ia-videojuegos-cumple-sus-peores-pronosticos

    #IAEnVideojuegos, #InteligenciaArtificialGaming, #SteamIA, #PeorPronosticoIA, #JuegosYAI
    Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos La adopción de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos ha superado las expectativas iniciales, transformando radicalmente el panorama del sector. Un análisis reciente revela que ya un 7% de los juegos disponibles en Steam emplean esta tecnología, con proyecciones de que este porcentaje alcance el 20% para 2025. La IA se manifiesta en la creación de contenido visual, musical y textual, así como en la generación de mecánicas interactivas y narrativas dinámicas, como lo demuestran títulos innovadores como AI Roguelite. Este avance plantea interrogantes sobre el futuro del trabajo creativo dentro de la industria y la autenticidad del entretenimiento digital, generando debate entre desarrolladores y jugadores. La creciente utilización de herramientas de IA en juegos también ha impulsado a estudios a adoptar estrategias de comunicación más cuidadosas para abordar las preocupaciones éticas y garantizar la transparencia en sus procesos de desarrollo. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/steam-confirma-que-temian-expertos-ia-videojuegos-cumple-sus-peores-pronosticos #IAEnVideojuegos, #InteligenciaArtificialGaming, #SteamIA, #PeorPronosticoIA, #JuegosYAI
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    Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos
    En un contexto donde la inteligencia artificial generativa está redefiniendo el desarrollo y consumo de contenidos digitales, la industria del videojuego ha...
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  • He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección
    La historia de los videojuegos está intrínsecamente ligada a las intensas batallas entre gigantes como Nintendo y SEGA, una rivalidad que impulsó la innovación y definió generaciones de jugadores. Este nuevo libro, “Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación”, ofrece un análisis exhaustivo de este conflicto épico, con más de 600 páginas dedicadas a explorar los momentos clave y las estrategias empleadas por ambas compañías. El relato detalla la competencia feroz en el mercado de consolas, desde el lanzamiento de cada nueva máquina hasta las disputas por personajes icónicos como Mario y Sonic. Ideal para aquellos que deseen comprender profundamente el legado de la industria del videojuego y los factores que moldearon su evolución. Un estudio imprescindible para aficionados y entendidos del sector.
    https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/he-crecido-incesante-rivalidad-nintendo-sega-600-paginas-este-libro-ideales-para-entenderla-a-perfeccion

    #NintendoSEGA, #RivalidadVideojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #LibrosDeVideojuegos, #ColeccionistasJuegos
    He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección La historia de los videojuegos está intrínsecamente ligada a las intensas batallas entre gigantes como Nintendo y SEGA, una rivalidad que impulsó la innovación y definió generaciones de jugadores. Este nuevo libro, “Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación”, ofrece un análisis exhaustivo de este conflicto épico, con más de 600 páginas dedicadas a explorar los momentos clave y las estrategias empleadas por ambas compañías. El relato detalla la competencia feroz en el mercado de consolas, desde el lanzamiento de cada nueva máquina hasta las disputas por personajes icónicos como Mario y Sonic. Ideal para aquellos que deseen comprender profundamente el legado de la industria del videojuego y los factores que moldearon su evolución. Un estudio imprescindible para aficionados y entendidos del sector. https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/he-crecido-incesante-rivalidad-nintendo-sega-600-paginas-este-libro-ideales-para-entenderla-a-perfeccion #NintendoSEGA, #RivalidadVideojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #LibrosDeVideojuegos, #ColeccionistasJuegos
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    He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección
    La historia de los videojuegos ha venido marcada, en gran medida, por una serie de compañía que han marcado el devenir de la industria. Este sector no sería...
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  • "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito
    La comunidad de MMOs ha experimentado un inesperado giro con la popularidad creciente de Old School RuneScape, desencadenando un debate sobre qué título lidera el género. Un streamer, Savix, rechazó una oferta lucrativa de Blizzard para promocionar World of Warcraft, priorizando su inmersión continua en el juego de Jagex. Este gesto, revelado en redes sociales, ha sido celebrado por muchos como una victoria de RuneScape y un reflejo del atractivo del juego clásico. La situación ha provocado la intervención de Mod Sween de Jagex, instando a la moderación y destacando el disfrute compartido de ambos títulos. Este fenómeno, impulsado por su diseño y sistema de progresión, evidencia el poder del jugador en la elección de juegos y la perdurable popularidad de los MMOs. La rivalidad entre WoW y RuneScape se transforma así en un diálogo constructivo sobre el futuro del género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/runescape/noticias/ha-ganado-guerra-mmo-streamer-ha-rechazado-5-000-dolares-blizzard-para-hablar-wow-asi-no-parar-jugar-a-su-juego-favorito

    #WorldOfWarcraft, #WoW, #MMO, #Streamers, #Blizzard
    "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito La comunidad de MMOs ha experimentado un inesperado giro con la popularidad creciente de Old School RuneScape, desencadenando un debate sobre qué título lidera el género. Un streamer, Savix, rechazó una oferta lucrativa de Blizzard para promocionar World of Warcraft, priorizando su inmersión continua en el juego de Jagex. Este gesto, revelado en redes sociales, ha sido celebrado por muchos como una victoria de RuneScape y un reflejo del atractivo del juego clásico. La situación ha provocado la intervención de Mod Sween de Jagex, instando a la moderación y destacando el disfrute compartido de ambos títulos. Este fenómeno, impulsado por su diseño y sistema de progresión, evidencia el poder del jugador en la elección de juegos y la perdurable popularidad de los MMOs. La rivalidad entre WoW y RuneScape se transforma así en un diálogo constructivo sobre el futuro del género. https://www.3djuegos.com/juegos/runescape/noticias/ha-ganado-guerra-mmo-streamer-ha-rechazado-5-000-dolares-blizzard-para-hablar-wow-asi-no-parar-jugar-a-su-juego-favorito #WorldOfWarcraft, #WoW, #MMO, #Streamers, #Blizzard
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    "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito
    La clásica rivalidad entre World of Warcraft y RuneScape ha vivido un inesperado giro este verano gracias a la migración de jugadores y streamers a Old School...
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  • Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo

    #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
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    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    Durante muchos años, el PC y las consolas han sido "las dos caras de la moneda" en lo que a plataformas de videojuegos respecta: tienen usos parecidos, pero...
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  • PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony
    La industria de los videojuegos está en constante evolución y la decisión de PlayStation de no asistir a Gamescom 2025 ha generado debate entre los aficionados. La compañía japonesa, tras seis años consecutivos sin presencia en la feria alemana, ha confirmado su ausencia, priorizando estrategias de comunicación propias. Esta exclusión se produce mientras se acerca el lanzamiento de “Ghost of Yore”, un título que promete revolucionar el género de mundo abierto y ha despertado gran interés. A pesar de esta omisión, Sony sí participará en el Tokyo Game Show, donde podría presentar novedades sobre su esperado juego. La habitual ausencia de PlayStation en la Gamescom ha sido un patrón recurrente para la empresa, generando expectativas y reacciones entre los usuarios. El evento europeo sigue siendo un escaparate clave del sector, a pesar de las estrategias diferenciadas adoptadas por algunas de sus principales compañías.
    https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/playstation-confirma-que-se-baja-barco-evento-potente-europa-no-te-pongas-triste-porque-habitual-sony

    #PlayStation, #Sony, #EventosGaming, #VideojuegosEspaña, #E3Europa
    PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony La industria de los videojuegos está en constante evolución y la decisión de PlayStation de no asistir a Gamescom 2025 ha generado debate entre los aficionados. La compañía japonesa, tras seis años consecutivos sin presencia en la feria alemana, ha confirmado su ausencia, priorizando estrategias de comunicación propias. Esta exclusión se produce mientras se acerca el lanzamiento de “Ghost of Yore”, un título que promete revolucionar el género de mundo abierto y ha despertado gran interés. A pesar de esta omisión, Sony sí participará en el Tokyo Game Show, donde podría presentar novedades sobre su esperado juego. La habitual ausencia de PlayStation en la Gamescom ha sido un patrón recurrente para la empresa, generando expectativas y reacciones entre los usuarios. El evento europeo sigue siendo un escaparate clave del sector, a pesar de las estrategias diferenciadas adoptadas por algunas de sus principales compañías. https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/playstation-confirma-que-se-baja-barco-evento-potente-europa-no-te-pongas-triste-porque-habitual-sony #PlayStation, #Sony, #EventosGaming, #VideojuegosEspaña, #E3Europa
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    PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony
    A pocas semanas de que Colonia vuelva a convertirse en la capital mundial del videojuego, muchos fans comienzan a calentar motores para una nueva edición de...
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  • De regañarte por no guardar la partida a operador del servicio de rescate, uno de los personajes más queridos de Animal Crossing
    La figura icónica de Rese T.Ado, el exigente vigilante del guardado manual de Animal Crossing, ha evolucionado significativamente. Originalmente un personaje temido por su severidad y la amenaza de una reprimenda en cada apagado repentino de consola, hoy se reinventa como el profesional encargado del servicio de rescate en New Horizons. Esta transición refleja los cambios en la experiencia de juego, donde la seguridad y la prevención han tomado relevancia frente a las tradicionales “bromas” del guardado manual. La desaparición de Rese T.Ado no solo simboliza una evolución en la mecánica del juego, sino también un recordatorio de épocas en que la incertidumbre y el riesgo eran parte integral de la diversión, instando a un juego más responsable y consciente del progreso del jugador.
    https://www.3djuegos.com/juegos/animal-crossing-wild-world/noticias/reganarte-no-guardar-partida-a-operador-servicio-rescate-uno-personajes-queridos-animal-crossing

    #AnimalCrossing, #Nintendo, #JuegosParaSwitch, #ComunidadAnimalCrossing, #RescateAnimal
    De regañarte por no guardar la partida a operador del servicio de rescate, uno de los personajes más queridos de Animal Crossing La figura icónica de Rese T.Ado, el exigente vigilante del guardado manual de Animal Crossing, ha evolucionado significativamente. Originalmente un personaje temido por su severidad y la amenaza de una reprimenda en cada apagado repentino de consola, hoy se reinventa como el profesional encargado del servicio de rescate en New Horizons. Esta transición refleja los cambios en la experiencia de juego, donde la seguridad y la prevención han tomado relevancia frente a las tradicionales “bromas” del guardado manual. La desaparición de Rese T.Ado no solo simboliza una evolución en la mecánica del juego, sino también un recordatorio de épocas en que la incertidumbre y el riesgo eran parte integral de la diversión, instando a un juego más responsable y consciente del progreso del jugador. https://www.3djuegos.com/juegos/animal-crossing-wild-world/noticias/reganarte-no-guardar-partida-a-operador-servicio-rescate-uno-personajes-queridos-animal-crossing #AnimalCrossing, #Nintendo, #JuegosParaSwitch, #ComunidadAnimalCrossing, #RescateAnimal
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    De regañarte por no guardar la partida a operador del servicio de rescate, uno de los personajes más queridos de Animal Crossing
    Hubo un tiempo —no tan lejano— en el que apagar la consola sin guardar era casi un pecado digital y no porque pudieras cargarte el juego o perder todo tu...
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  • Hace 100 años, Ford quiso crear la ciudad perfecta en medio del Amazonas. Acabó terriblemente mal
    El ambicioso proyecto de Henry Ford, conocido como Fordlandia, se gestó a principios del siglo XX con la idea de asegurar el suministro de caucho para sus neumáticos. La iniciativa implicó la adquisición de una extensión de 10.000 kilómetros cuadrados en la selva amazónica, transformando un sueño estadounidense en una ciudad replicante de las ciudades norteamericanas, con manzanas cuadriculadas y comodidades como campos de golf. Sin embargo, la falta de respeto por la cultura local y las condiciones laborales desfavorables generaron tensiones que culminaron en un levantamiento armado y el fracaso del proyecto. Este episodio revela los peligros de imponer modelos económicos ajenos a las realidades locales y pone de manifiesto las consecuencias devastadoras de una visión empresarial sin considerar la biodiversidad ni el bienestar de las comunidades. El intento, ahora recordado como un desastre, ilustra la complejidad de la relación entre capital y naturaleza.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/hace-100-anos-ford-quiso-crear-ciudad-perfecta-medio-amazonas-acabo-terriblemente-mal

    #FordAmazonas, #HistoriaIndustrial, #Brasil, #DesarrolloUrbano, #ProyectoFallido
    Hace 100 años, Ford quiso crear la ciudad perfecta en medio del Amazonas. Acabó terriblemente mal El ambicioso proyecto de Henry Ford, conocido como Fordlandia, se gestó a principios del siglo XX con la idea de asegurar el suministro de caucho para sus neumáticos. La iniciativa implicó la adquisición de una extensión de 10.000 kilómetros cuadrados en la selva amazónica, transformando un sueño estadounidense en una ciudad replicante de las ciudades norteamericanas, con manzanas cuadriculadas y comodidades como campos de golf. Sin embargo, la falta de respeto por la cultura local y las condiciones laborales desfavorables generaron tensiones que culminaron en un levantamiento armado y el fracaso del proyecto. Este episodio revela los peligros de imponer modelos económicos ajenos a las realidades locales y pone de manifiesto las consecuencias devastadoras de una visión empresarial sin considerar la biodiversidad ni el bienestar de las comunidades. El intento, ahora recordado como un desastre, ilustra la complejidad de la relación entre capital y naturaleza. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/hace-100-anos-ford-quiso-crear-ciudad-perfecta-medio-amazonas-acabo-terriblemente-mal #FordAmazonas, #HistoriaIndustrial, #Brasil, #DesarrolloUrbano, #ProyectoFallido
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    Hace 100 años, Ford quiso crear la ciudad perfecta en medio del Amazonas. Acabó terriblemente mal
    Durante los años 20, Henry Ford ya era uno de los mayores magnates del mundo, pero en busca de ahorrarse aún más dinero gracias a su famosa cadena de montaje...
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