• TikTok mantiene la pelea con Apple y Meta en el terreno de las gafas virtuales. Las que está diseñando quieren ser algo más que continuistas
    El sector de la realidad virtual y aumentada vive una intensa competencia con el lanzamiento de dispositivos como Apple Vision Pro y Meta Quest, pero TikTok se prepara para desafiar esta dominación. La empresa matriz ByteDance está desarrollando un nuevo “headset” centrado en la Realidad Mixta, buscando ofrecer una experiencia más fluida y natural al superponer objetos virtuales sobre el mundo real. A diferencia de sus competidores, este dispositivo prioriza la ligereza, con rumores que sugieren un peso inferior a los 100 gramos, gracias a la miniaturización de componentes internos y conexión inalámbrica. Esta apuesta por la Realidad Mixta podría representar una alternativa atractiva en el mercado, aunque su lanzamiento y disponibilidad internacional enfrenta obstáculos debido a restricciones comerciales y políticas. La innovación de TikTok busca posicionarse como un jugador clave en este campo emergente, ofreciendo una nueva perspectiva en el entretenimiento y la interacción digital.
    https://www.3djuegos.com/hardware/perifericos/noticias/tiktok-no-se-rinde-apple-meta-mayor-lodazal-que-ha-dado-industria-durante-ultimos-anos-gafas

    #TikTokGafasVirtuales, #MetaApple, #GafasVR, #TecnologíaInnovadora, #RealidadAumentada
    TikTok mantiene la pelea con Apple y Meta en el terreno de las gafas virtuales. Las que está diseñando quieren ser algo más que continuistas El sector de la realidad virtual y aumentada vive una intensa competencia con el lanzamiento de dispositivos como Apple Vision Pro y Meta Quest, pero TikTok se prepara para desafiar esta dominación. La empresa matriz ByteDance está desarrollando un nuevo “headset” centrado en la Realidad Mixta, buscando ofrecer una experiencia más fluida y natural al superponer objetos virtuales sobre el mundo real. A diferencia de sus competidores, este dispositivo prioriza la ligereza, con rumores que sugieren un peso inferior a los 100 gramos, gracias a la miniaturización de componentes internos y conexión inalámbrica. Esta apuesta por la Realidad Mixta podría representar una alternativa atractiva en el mercado, aunque su lanzamiento y disponibilidad internacional enfrenta obstáculos debido a restricciones comerciales y políticas. La innovación de TikTok busca posicionarse como un jugador clave en este campo emergente, ofreciendo una nueva perspectiva en el entretenimiento y la interacción digital. https://www.3djuegos.com/hardware/perifericos/noticias/tiktok-no-se-rinde-apple-meta-mayor-lodazal-que-ha-dado-industria-durante-ultimos-anos-gafas #TikTokGafasVirtuales, #MetaApple, #GafasVR, #TecnologíaInnovadora, #RealidadAumentada
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    TikTok mantiene la pelea con Apple y Meta en el terreno de las gafas virtuales. Las que está diseñando quieren ser algo más que continuistas
    La batalla por el terreno de la Realidad Virtual o la Aumentada continúa entre los tres principales "bandos" implicados en ella. Meta Quest y Apple Vision Pro...
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  • Vuelve un clásico de la estrategia con las batallas de la Segunda Guerra Mundial más realistas e imprevisibles que nunca. Ya he visto en acción Sudden Strike 5
    La estrategia táctica regresa con fuerza gracias a Sudden Strike 5, una nueva entrega que promete revivir los combates épicos de la Segunda Guerra Mundial con un realismo y una imprevisibilidad sin precedentes. Kite Games, desarrolladores de la saga, se centra en ofrecer escenarios bélicos a gran escala, inspirados en conflictos históricos clave, y amplía las opciones jugables para los aficionados al género. El juego permitirá abordar misiones desde múltiples perspectivas, adaptándose a diferentes estrategias y enfrentando desafíos inesperados gracias a objetivos opcionales que alteran el comportamiento del enemigo. Con un arsenal de 300 unidades, incluyendo tanques emblemáticos como el Tiger o el Sherman, y una mejora notable en los efectos visuales y la física del juego, Sudden Strike 5 busca recuperar su posición como referente en la estrategia táctica en tiempo real. La nueva entrega se presenta con mapas más grandes y detalles que anticipan las acciones del enemigo, ofreciendo una experiencia de juego inmersiva y desafiante para los amantes de la planificación y el control táctico.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/me-han-puesto-miel-labios-retorno-este-clasico-estrategia-yo-quiero-sudden-strike-5-anuncia-su-llegada-ano-que-viene-puedes-probarlo

    #EstrategiaMilitar, #SegundaGuerraMundial, #HistoriaMilitaria, #BatallasRealistas, #JuegosDeEstrategia
    Vuelve un clásico de la estrategia con las batallas de la Segunda Guerra Mundial más realistas e imprevisibles que nunca. Ya he visto en acción Sudden Strike 5 La estrategia táctica regresa con fuerza gracias a Sudden Strike 5, una nueva entrega que promete revivir los combates épicos de la Segunda Guerra Mundial con un realismo y una imprevisibilidad sin precedentes. Kite Games, desarrolladores de la saga, se centra en ofrecer escenarios bélicos a gran escala, inspirados en conflictos históricos clave, y amplía las opciones jugables para los aficionados al género. El juego permitirá abordar misiones desde múltiples perspectivas, adaptándose a diferentes estrategias y enfrentando desafíos inesperados gracias a objetivos opcionales que alteran el comportamiento del enemigo. Con un arsenal de 300 unidades, incluyendo tanques emblemáticos como el Tiger o el Sherman, y una mejora notable en los efectos visuales y la física del juego, Sudden Strike 5 busca recuperar su posición como referente en la estrategia táctica en tiempo real. La nueva entrega se presenta con mapas más grandes y detalles que anticipan las acciones del enemigo, ofreciendo una experiencia de juego inmersiva y desafiante para los amantes de la planificación y el control táctico. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/me-han-puesto-miel-labios-retorno-este-clasico-estrategia-yo-quiero-sudden-strike-5-anuncia-su-llegada-ano-que-viene-puedes-probarlo #EstrategiaMilitar, #SegundaGuerraMundial, #HistoriaMilitaria, #BatallasRealistas, #JuegosDeEstrategia
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    Vuelve un clásico de la estrategia con las batallas de la Segunda Guerra Mundial más realistas e imprevisibles que nunca. Ya he visto en acción Sudden Strike 5
    Los aficionados a la estrategia táctica están viviendo unos tiempos en los que su género favorito está volviendo a las raíces de lo que hizo grande a este...
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  • En Japón llevan años con una economía en caída libre. Ahora creen que la clave de la recuperación está en el Oshikatsu
    Japón busca desesperadamente un resquicio de esperanza económica y ha puesto sus ojos en un fenómeno peculiar: el “Oshikatsu”. Tras años de estancamiento, el gobierno nipón considera que la inversión masiva de los aficionados en productos y servicios relacionados con ídolos musicales, deportistas e influencers representa una solución innovadora. Se estima que este movimiento genera más de 21.000 millones de euros anuales, impulsado por un gasto promedio de 1.495 euros por fan. Incluso generaciones mayores se han sumado a esta práctica, revelando un cambio en los patrones de consumo y abriendo nuevas oportunidades para el sector empresarial. El éxito de este "milagro económico" dependerá de si se puede mantener la fascinación y aprovecharla para revitalizar la economía japonesa. El fenómeno ha generado interés tanto a nivel nacional como internacional, mostrando una estrategia inesperada para afrontar las dificultades económicas.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/japon-llevan-anos-economia-caida-libre-ahora-creen-que-clave-recuperacion-esta-oshikatsu

    #EconomíaJaponesa, #Oshikatsu, #RecuperaciónEconómica, #Japón, #Inversión
    En Japón llevan años con una economía en caída libre. Ahora creen que la clave de la recuperación está en el Oshikatsu Japón busca desesperadamente un resquicio de esperanza económica y ha puesto sus ojos en un fenómeno peculiar: el “Oshikatsu”. Tras años de estancamiento, el gobierno nipón considera que la inversión masiva de los aficionados en productos y servicios relacionados con ídolos musicales, deportistas e influencers representa una solución innovadora. Se estima que este movimiento genera más de 21.000 millones de euros anuales, impulsado por un gasto promedio de 1.495 euros por fan. Incluso generaciones mayores se han sumado a esta práctica, revelando un cambio en los patrones de consumo y abriendo nuevas oportunidades para el sector empresarial. El éxito de este "milagro económico" dependerá de si se puede mantener la fascinación y aprovecharla para revitalizar la economía japonesa. El fenómeno ha generado interés tanto a nivel nacional como internacional, mostrando una estrategia inesperada para afrontar las dificultades económicas. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/japon-llevan-anos-economia-caida-libre-ahora-creen-que-clave-recuperacion-esta-oshikatsu #EconomíaJaponesa, #Oshikatsu, #RecuperaciónEconómica, #Japón, #Inversión
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    En Japón llevan años con una economía en caída libre. Ahora creen que la clave de la recuperación está en el Oshikatsu
    Con un concurso que se realiza de forma anual, en 2021 Japón decidió que la palabra del año era Oshikatsu, una mezcla de los términos oshi y katsu, apoyar y...
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  • Steam prohíbe los juegos que "infrinjan las normas y estándares" de varias empresas, eliminando por el camino algunos títulos con "contenido adulto"
    La plataforma Steam ha endurecido sus políticas de publicación tras una actualización que prohíbe juegos cuyo contenido pueda infringir normas establecidas por procesadores de pago, bancos y proveedores de internet. Esta medida, implementada tras la detección de títulos con temática de incesto, ha provocado la eliminación de varios videojuegos de su catálogo. El debate en redes sociales se centra en si esta restricción sienta un peligroso precedente para la libertad creativa dentro del sector. La preocupación radica en que las empresas financieras puedan ejercer control sobre el tipo de contenido disponible, extendiendo la prohibición a juegos con temáticas LGBTQ+ o cualquier otro elemento considerado inapropiado por sus socios. Esta nueva directriz genera inquietud entre los usuarios y plantea interrogantes sobre los límites de la censura en la plataforma de Steam.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/steam-prohibe-juegos-que-infrinjan-normas-estandares-varias-empresas-eliminando-camino-algunos-titulos-contenido-adulto

    #Steam, #JuegosProhibidos, #NormasSteam, #ReglasSteam, #EliminaciónJuegos
    Steam prohíbe los juegos que "infrinjan las normas y estándares" de varias empresas, eliminando por el camino algunos títulos con "contenido adulto" La plataforma Steam ha endurecido sus políticas de publicación tras una actualización que prohíbe juegos cuyo contenido pueda infringir normas establecidas por procesadores de pago, bancos y proveedores de internet. Esta medida, implementada tras la detección de títulos con temática de incesto, ha provocado la eliminación de varios videojuegos de su catálogo. El debate en redes sociales se centra en si esta restricción sienta un peligroso precedente para la libertad creativa dentro del sector. La preocupación radica en que las empresas financieras puedan ejercer control sobre el tipo de contenido disponible, extendiendo la prohibición a juegos con temáticas LGBTQ+ o cualquier otro elemento considerado inapropiado por sus socios. Esta nueva directriz genera inquietud entre los usuarios y plantea interrogantes sobre los límites de la censura en la plataforma de Steam. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/steam-prohibe-juegos-que-infrinjan-normas-estandares-varias-empresas-eliminando-camino-algunos-titulos-contenido-adulto #Steam, #JuegosProhibidos, #NormasSteam, #ReglasSteam, #EliminaciónJuegos
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    Steam prohíbe los juegos que "infrinjan las normas y estándares" de varias empresas, eliminando por el camino algunos títulos con "contenido adulto"
    La lista de reglas y pautas a seguir para publicar un videojuego en Steam se ha actualizado para añadir una cláusula adicional. Ahora, este conjunto de...
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  • El Juego del Calamar no solo ha decepcionado al público. Netflix se indigna ante su ausencia en los Emmy 2025
    El fracaso de “El Juego del Calamar” para conseguir nominaciones a los Emmy 2025 ha generado una fuerte reacción por parte de Netflix. La ausencia de la serie, líder mundial en visualizaciones tras su explosivo éxito en 2021, es especialmente sorprendente considerando sus logros anteriores, incluyendo múltiples victorias y nominaciones. Bela Bajaria, directora de contenido de Netflix, expresó su decepción ante el desamparo del director Hwang Dong-hyuk, destacando la enorme base de fans global que la serie ha congregado. Este revés pone en cuestión la percepción actual de la trama y su desarrollo, alimentando un debate sobre el reconocimiento merecido para una producción tan popular. La exclusión de la segunda temporada del periodo de nominación, del 1 de junio de 2024 al 31 de mayo de 2025, agrava aún más la situación, generando interrogantes sobre los criterios de selección de los premios Emmy.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/juego-calamar-no-solo-ha-decepcionado-al-publico-netflix-se-indigna-su-ausencia-emmy-2025

    #JuegoDelCalamar, #Netflix, #EmmyAwards, #SeriesCoreanas, #DecepcionAudiencia
    El Juego del Calamar no solo ha decepcionado al público. Netflix se indigna ante su ausencia en los Emmy 2025 El fracaso de “El Juego del Calamar” para conseguir nominaciones a los Emmy 2025 ha generado una fuerte reacción por parte de Netflix. La ausencia de la serie, líder mundial en visualizaciones tras su explosivo éxito en 2021, es especialmente sorprendente considerando sus logros anteriores, incluyendo múltiples victorias y nominaciones. Bela Bajaria, directora de contenido de Netflix, expresó su decepción ante el desamparo del director Hwang Dong-hyuk, destacando la enorme base de fans global que la serie ha congregado. Este revés pone en cuestión la percepción actual de la trama y su desarrollo, alimentando un debate sobre el reconocimiento merecido para una producción tan popular. La exclusión de la segunda temporada del periodo de nominación, del 1 de junio de 2024 al 31 de mayo de 2025, agrava aún más la situación, generando interrogantes sobre los criterios de selección de los premios Emmy. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/juego-calamar-no-solo-ha-decepcionado-al-publico-netflix-se-indigna-su-ausencia-emmy-2025 #JuegoDelCalamar, #Netflix, #EmmyAwards, #SeriesCoreanas, #DecepcionAudiencia
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    El Juego del Calamar no solo ha decepcionado al público. Netflix se indigna ante su ausencia en los Emmy 2025
    Ya se ha anunciado la lista de nominados a los Emmy 2025 y hay una gran ausencia: El Juego del Calamar. La que es la serie más vista de Netflix no ha...
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  • Este anime me gustó tanto que busqué quién lo había hecho. Tras descubrirlo, no me explico cómo salió tan bien
    El anime *Tengen Toppa Gurren Lagann* destaca por su explosiva energía y su innovadora narrativa, ofreciendo una alternativa vibrante a la oscuridad de *Neon Genesis Evangelion*. Dirigida por Hiroyuki Imaishi, quien antes trabajaba en Gainax, la serie es un testimonio del talento oculto que residía tras el desastre logístico de la compañía. La libertad creativa otorgada a sus numerosos directores y animadores resultó en una producción caótica pero increíblemente ambiciosa, donde la fuerza y la determinación se materializan en mechas gigantescos. Este proyecto fue crucial para revitalizar Gainax, gracias al éxito del merchandising y las altas calificaciones. Tras su lanzamiento, Imaishi fundó Studio Trigger, dando origen a algunas de las series más innovadoras y populares del anime moderno, demostrando el legado de *Gurren Lagann*.
    https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/este-anime-me-gusto-que-busque-quien-habia-hecho-descubrirlo-no-me-explico-como-salio-bien

    #AnimeRecomendado, #OpinionesDeAnime, #AnimeBueno, #CreadorDeAnime, #RecomendacionAnime
    Este anime me gustó tanto que busqué quién lo había hecho. Tras descubrirlo, no me explico cómo salió tan bien El anime *Tengen Toppa Gurren Lagann* destaca por su explosiva energía y su innovadora narrativa, ofreciendo una alternativa vibrante a la oscuridad de *Neon Genesis Evangelion*. Dirigida por Hiroyuki Imaishi, quien antes trabajaba en Gainax, la serie es un testimonio del talento oculto que residía tras el desastre logístico de la compañía. La libertad creativa otorgada a sus numerosos directores y animadores resultó en una producción caótica pero increíblemente ambiciosa, donde la fuerza y la determinación se materializan en mechas gigantescos. Este proyecto fue crucial para revitalizar Gainax, gracias al éxito del merchandising y las altas calificaciones. Tras su lanzamiento, Imaishi fundó Studio Trigger, dando origen a algunas de las series más innovadoras y populares del anime moderno, demostrando el legado de *Gurren Lagann*. https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/este-anime-me-gusto-que-busque-quien-habia-hecho-descubrirlo-no-me-explico-como-salio-bien #AnimeRecomendado, #OpinionesDeAnime, #AnimeBueno, #CreadorDeAnime, #RecomendacionAnime
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    Este anime me gustó tanto que busqué quién lo había hecho. Tras descubrirlo, no me explico cómo salió tan bien
    Mi anime favorito de todos los tiempos tiene nombre y apellidos: Tengen Toppa Gurren Lagann (2007). Por si no lo conocías, te lo puedo resumir más o menos...
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  • "Un impuesto para principiantes". 25 años después, el creador de Diablo 2 se arrepiente de una de las opciones más criticadas de su action RPG
    El veterano diseñador David Brevik, figura clave en el desarrollo de Diablo II, ha reconocido públicamente su arrepentimiento por una característica central del juego: la barra de resistencia. Esta decisión, tomada hace 25 años con la intención de evitar que los jugadores huyenan de los combates, se considera ahora un “impuesto para los novatos” debido a su impacto negativo en las primeras horas de juego. La barra, que obligaba a los nuevos jugadores a interrumpir constantemente su acción para recuperar salud, fue objeto de críticas generalizadas y finalmente desapareció de las entregas posteriores de la saga. Brevik explica que el objetivo original era erróneo y que el diseño resultó ser un obstáculo en lugar de una ayuda para la experiencia del jugador. El debate sobre este elemento sigue siendo relevante entre los fans de Diablo II, especialmente considerando la popularidad del remake visual, Diablo II Resurrected. La conversación revela detalles valiosos sobre el proceso creativo detrás del juego y cómo se abordaron los desafíos del diseño de RPGs de acción.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-ii/noticias/impuesto-para-principiantes-25-anos-despues-creador-diablo-2-se-arrepiente-opciones-criticadas-su-action-rpg

    #Diablo2, #Impuestos, #Videojuegos, #Arrepentimiento, #JuegosRetro
    "Un impuesto para principiantes". 25 años después, el creador de Diablo 2 se arrepiente de una de las opciones más criticadas de su action RPG El veterano diseñador David Brevik, figura clave en el desarrollo de Diablo II, ha reconocido públicamente su arrepentimiento por una característica central del juego: la barra de resistencia. Esta decisión, tomada hace 25 años con la intención de evitar que los jugadores huyenan de los combates, se considera ahora un “impuesto para los novatos” debido a su impacto negativo en las primeras horas de juego. La barra, que obligaba a los nuevos jugadores a interrumpir constantemente su acción para recuperar salud, fue objeto de críticas generalizadas y finalmente desapareció de las entregas posteriores de la saga. Brevik explica que el objetivo original era erróneo y que el diseño resultó ser un obstáculo en lugar de una ayuda para la experiencia del jugador. El debate sobre este elemento sigue siendo relevante entre los fans de Diablo II, especialmente considerando la popularidad del remake visual, Diablo II Resurrected. La conversación revela detalles valiosos sobre el proceso creativo detrás del juego y cómo se abordaron los desafíos del diseño de RPGs de acción. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-ii/noticias/impuesto-para-principiantes-25-anos-despues-creador-diablo-2-se-arrepiente-opciones-criticadas-su-action-rpg #Diablo2, #Impuestos, #Videojuegos, #Arrepentimiento, #JuegosRetro
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    "Un impuesto para principiantes". 25 años después, el creador de Diablo 2 se arrepiente de una de las opciones más criticadas de su action RPG
    Resulta curioso cómo a veces, incluso los autores de algunos de los mejores juegos de la historia se sienten insatisfechos con su trabajo. No es que el que...
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  • Una jugadora de Los Sims 4 ha llegado a tener 2.000 hijos en una sola partida. Ha parado porque su ordenador no podía más
    La dedicación de un jugador de Los Sims 4 ha alcanzado niveles insospechados, culminando en una partida con más de dos mil hijos. La jugadora, conocida como BitchSpiteful, impulsada por un desafío personal y utilizando modificaciones avanzadas del juego, llevó su experimento hasta el extremo, deshabilitando el envejecimiento y adaptando las reglas para maximizar la procreación. El proyecto, que inicialmente colapsó su antiguo ordenador tras alcanzar los mil bebés, requirió una actualización a un equipo más potente, aunque incluso este no resistió la avalancha de descendencia. La jugadora llegó a acumular 2004 hijos antes de detener la partida debido a la extrema lentitud del juego, evidenciando las limitaciones tecnológicas impuestas por el software y el desafío extremo que se había planteado. Su búsqueda de nuevas madres para su creciente familia se convirtió en una curiosa historia dentro de la comunidad gamer, mostrando los límites de la paciencia y la capacidad de un ordenador frente a un reto inusual.
    https://www.3djuegos.com/juegos/los-sims-4/noticias/jugadora-sims-4-ha-llegado-a-tener-2-000-hijos-sola-partida-ha-parado-porque-su-ordenador-no-podia

    #LosSims4, #SimuladorDeVida, #Videojuegos, #HijosSims, #GamingEspañol
    Una jugadora de Los Sims 4 ha llegado a tener 2.000 hijos en una sola partida. Ha parado porque su ordenador no podía más La dedicación de un jugador de Los Sims 4 ha alcanzado niveles insospechados, culminando en una partida con más de dos mil hijos. La jugadora, conocida como BitchSpiteful, impulsada por un desafío personal y utilizando modificaciones avanzadas del juego, llevó su experimento hasta el extremo, deshabilitando el envejecimiento y adaptando las reglas para maximizar la procreación. El proyecto, que inicialmente colapsó su antiguo ordenador tras alcanzar los mil bebés, requirió una actualización a un equipo más potente, aunque incluso este no resistió la avalancha de descendencia. La jugadora llegó a acumular 2004 hijos antes de detener la partida debido a la extrema lentitud del juego, evidenciando las limitaciones tecnológicas impuestas por el software y el desafío extremo que se había planteado. Su búsqueda de nuevas madres para su creciente familia se convirtió en una curiosa historia dentro de la comunidad gamer, mostrando los límites de la paciencia y la capacidad de un ordenador frente a un reto inusual. https://www.3djuegos.com/juegos/los-sims-4/noticias/jugadora-sims-4-ha-llegado-a-tener-2-000-hijos-sola-partida-ha-parado-porque-su-ordenador-no-podia #LosSims4, #SimuladorDeVida, #Videojuegos, #HijosSims, #GamingEspañol
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    Una jugadora de Los Sims 4 ha llegado a tener 2.000 hijos en una sola partida. Ha parado porque su ordenador no podía más
    A veces para disfrutar a tope un juego toca ir más allá de las intenciones originales de sus creadores. Los fans de Los Sims 4 lo saben bien, con una...
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  • Tienes ocho días para ver en Netflix el gran homenaje de Hollywood a los animes japoneses más espectaculares
    Pacific Rim se presenta como un espectáculo visual y emocional, una oda cinematográfica de Guillermo del Toro al cine de monstruos y anime japonés. Con ocho días por delante para disfrutarla en Netflix, la película ofrece una experiencia única, marcada por la colaboración entre humanos y máquinas gigantes, inspirada en clásicos como Mazinger Z y Evangelion. El proyecto, impulsado por las obsesiones infantiles de Del Toro, se distingue por su tono optimista y su mensaje de cooperación, plasmados en escenas épicas y efectos visuales impresionantes. La película culmina con homenajes a figuras clave del cine de monstruos y un diseño meticuloso que evoca la estética japonesa, consolidándose como una joya cinematográfica.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/tienes-ocho-dias-para-ver-netflix-gran-homenaje-hollywood-a-animes-japoneses-espectaculares

    #AnimeEnNetflix, #HomenajeAnime, #NetflixAnime, #AnimesJaponeses, #SeriesAnimadas
    Tienes ocho días para ver en Netflix el gran homenaje de Hollywood a los animes japoneses más espectaculares Pacific Rim se presenta como un espectáculo visual y emocional, una oda cinematográfica de Guillermo del Toro al cine de monstruos y anime japonés. Con ocho días por delante para disfrutarla en Netflix, la película ofrece una experiencia única, marcada por la colaboración entre humanos y máquinas gigantes, inspirada en clásicos como Mazinger Z y Evangelion. El proyecto, impulsado por las obsesiones infantiles de Del Toro, se distingue por su tono optimista y su mensaje de cooperación, plasmados en escenas épicas y efectos visuales impresionantes. La película culmina con homenajes a figuras clave del cine de monstruos y un diseño meticuloso que evoca la estética japonesa, consolidándose como una joya cinematográfica. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/tienes-ocho-dias-para-ver-netflix-gran-homenaje-hollywood-a-animes-japoneses-espectaculares #AnimeEnNetflix, #HomenajeAnime, #NetflixAnime, #AnimesJaponeses, #SeriesAnimadas
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    Tienes ocho días para ver en Netflix el gran homenaje de Hollywood a los animes japoneses más espectaculares
    Prepárate para una cuenta atrás: Te quedan ocho días para cancelar el apocalipsis: Pacific Rim, la superproducción de ciencia ficción dirigida por Guillermo...
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  • Ni Solo Leveling ni Gachiakuta. One Piece vuelve a demostrar por qué es el número uno con un nuevo e histórico hito
    El fenómeno global de *One Piece* continúa consolidándose como la obra más influyente del anime, superando récords y cautivando a una audiencia masiva. El reciente capítulo 1136 ha logrado un hito sin precedentes, siendo reconocido como el mejor episodio en toda su historia por la inmensa mayoría de los fans. La emotiva trama centrada en Kuma, explorando los recuerdos de Bonney, ha generado una respuesta crítica excepcional, alcanzando una calificación de 9,9 en iMDB y desatando un torrente de valoraciones. Este logro eclipsa incluso las novedades como *Solo Leveling* y *Gachiakuta*, reafirmando la posición inamovible de *One Piece* en el panorama del entretenimiento. La industria del anime observa con atención este nuevo hito, que sin duda sentará un precedente para futuras producciones.
    https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/solo-leveling-gachiakuta-one-piece-vuelve-a-demostrar-que-numero-uno-nuevo-e-historico-hito

    #OnePiece, #Anime, #Shonen, #TopAnime, #HitoHistorico
    Ni Solo Leveling ni Gachiakuta. One Piece vuelve a demostrar por qué es el número uno con un nuevo e histórico hito El fenómeno global de *One Piece* continúa consolidándose como la obra más influyente del anime, superando récords y cautivando a una audiencia masiva. El reciente capítulo 1136 ha logrado un hito sin precedentes, siendo reconocido como el mejor episodio en toda su historia por la inmensa mayoría de los fans. La emotiva trama centrada en Kuma, explorando los recuerdos de Bonney, ha generado una respuesta crítica excepcional, alcanzando una calificación de 9,9 en iMDB y desatando un torrente de valoraciones. Este logro eclipsa incluso las novedades como *Solo Leveling* y *Gachiakuta*, reafirmando la posición inamovible de *One Piece* en el panorama del entretenimiento. La industria del anime observa con atención este nuevo hito, que sin duda sentará un precedente para futuras producciones. https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/solo-leveling-gachiakuta-one-piece-vuelve-a-demostrar-que-numero-uno-nuevo-e-historico-hito #OnePiece, #Anime, #Shonen, #TopAnime, #HitoHistorico
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    Ni Solo Leveling ni Gachiakuta. One Piece vuelve a demostrar por qué es el número uno con un nuevo e histórico hito
    One Piece se encuentra en uno de sus mejores momentos. Con el manga a un ritmo de revelaciones desenfrenado y el anime explorando una de las historias más...
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