• El lanzamiento de Silksong es el fin de una era para este youtuber. Ha necesitado 1.963 vídeos para poder darse un descanso
    El esperado lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha marcado el fin de una peculiar aventura para el canal Daily Silksong News, un proyecto que se extendió por más de siete años y culminó en 1.963 vídeos dedicados exclusivamente a informar sobre las novedades del juego. El youtuber, conocido como Araraura, creó este canal con el objetivo de hacer seguimiento diario de la información, adoptando un tono humorístico inspirado en el fenómeno de *Elden Ring*. A pesar de ser una broma elaborada, Daily Silksong News se convirtió en una fuente valiosa para los fans más ávidos y conectó a su creador con una comunidad leal. El último vídeo publicado, un espectáculo emotivo, concluye este viaje singular que ha marcado la trayectoria del canal y ha generado gran expectación entre sus seguidores. La popularidad del juego, alcanzando rápidamente cifras impresionantes, ha subrayado el éxito de esta iniciativa única.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/lanzamiento-silksong-fin-era-para-este-youtuber-ha-necesitado-1-963-videos-para-poder-darse-descanso

    #Silksong, #HoshiNoGame, #GamingEnEspañol, #YoutubersEs, #FinalFantasyVIIRebirth
    El lanzamiento de Silksong es el fin de una era para este youtuber. Ha necesitado 1.963 vídeos para poder darse un descanso El esperado lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha marcado el fin de una peculiar aventura para el canal Daily Silksong News, un proyecto que se extendió por más de siete años y culminó en 1.963 vídeos dedicados exclusivamente a informar sobre las novedades del juego. El youtuber, conocido como Araraura, creó este canal con el objetivo de hacer seguimiento diario de la información, adoptando un tono humorístico inspirado en el fenómeno de *Elden Ring*. A pesar de ser una broma elaborada, Daily Silksong News se convirtió en una fuente valiosa para los fans más ávidos y conectó a su creador con una comunidad leal. El último vídeo publicado, un espectáculo emotivo, concluye este viaje singular que ha marcado la trayectoria del canal y ha generado gran expectación entre sus seguidores. La popularidad del juego, alcanzando rápidamente cifras impresionantes, ha subrayado el éxito de esta iniciativa única. https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/lanzamiento-silksong-fin-era-para-este-youtuber-ha-necesitado-1-963-videos-para-poder-darse-descanso #Silksong, #HoshiNoGame, #GamingEnEspañol, #YoutubersEs, #FinalFantasyVIIRebirth
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    El lanzamiento de Silksong es el fin de una era para este youtuber. Ha necesitado 1.963 vídeos para poder darse un descanso
    Tras siete años de espera, memes y comunicación prácticamente cero por parte de Team Cherry, Hollow Knight: Silksong se lanzó ayer en todas las plataformas e...
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  • Los creadores de Steam confirman la existencia de un nuevo proyecto y los fans de los juegos VR ya se frotan las manos
    El gigante Valve, tras años de dominio en el mercado digital para PC, ha confirmado la existencia de un nuevo proyecto que está generando gran expectación entre los aficionados a los videojuegos y especialmente a la realidad virtual. La empresa ha registrado la marca ‘Steam Frame’, una denominación que abarca desde hardware de ordenadores y redes hasta periféricos y software de reproducción multimedia, incluyendo consolas de videojuegos y mandos. Según filtraciones obtenidas por fuentes cercanas, esta iniciativa podría estar directamente relacionada con el desarrollo de un nuevo dispositivo de realidad virtual, posiblemente una evolución del popular Valve Index. El registro sugiere un enfoque ambicioso en hardware y la empresa ha indicado que cualquier nueva versión de la Steam Deck solo verá la luz si logra ofrecer mejoras convincentes para los jugadores. Esta apuesta por la innovación consolida a Valve como un actor clave en el futuro del gaming, especialmente en el sector VR, donde ha realizado importantes inversiones recientes. La comunidad espera con ansias detalles sobre este nuevo proyecto y su posible impacto en el mercado.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/creadores-steam-confirman-existencia-nuevo-proyecto-fans-juegos-vr-se-frotan-manos

    #Steam, #JuegosVR, #NuevosJuegos, #Gaming, #VR
    Los creadores de Steam confirman la existencia de un nuevo proyecto y los fans de los juegos VR ya se frotan las manos El gigante Valve, tras años de dominio en el mercado digital para PC, ha confirmado la existencia de un nuevo proyecto que está generando gran expectación entre los aficionados a los videojuegos y especialmente a la realidad virtual. La empresa ha registrado la marca ‘Steam Frame’, una denominación que abarca desde hardware de ordenadores y redes hasta periféricos y software de reproducción multimedia, incluyendo consolas de videojuegos y mandos. Según filtraciones obtenidas por fuentes cercanas, esta iniciativa podría estar directamente relacionada con el desarrollo de un nuevo dispositivo de realidad virtual, posiblemente una evolución del popular Valve Index. El registro sugiere un enfoque ambicioso en hardware y la empresa ha indicado que cualquier nueva versión de la Steam Deck solo verá la luz si logra ofrecer mejoras convincentes para los jugadores. Esta apuesta por la innovación consolida a Valve como un actor clave en el futuro del gaming, especialmente en el sector VR, donde ha realizado importantes inversiones recientes. La comunidad espera con ansias detalles sobre este nuevo proyecto y su posible impacto en el mercado. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/creadores-steam-confirman-existencia-nuevo-proyecto-fans-juegos-vr-se-frotan-manos #Steam, #JuegosVR, #NuevosJuegos, #Gaming, #VR
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    Los creadores de Steam confirman la existencia de un nuevo proyecto y los fans de los juegos VR ya se frotan las manos
    Bien es cierto que Valve podría relajarse y disfrutar de los millones de dólares que entran en sus arcas gracias a la gigantesca popularidad de Steam. Sin...
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  • Square Enix da breves y buenas noticias sobre Final Fantasy 7: Remake 3 y Kingdom Hearts 4 recordando que ambos juegos avanzan bien
    La industria de los videojuegos se mantiene en vilo tras declaraciones recientes de Square Enix, reafirmando el progreso continuo y positivo de dos proyectos emblemáticos: Final Fantasy VII: Remake 3 y Kingdom Hearts 4. Tetsuya Nomura, figura clave en el desarrollo de ambos títulos, ha confirmado que la tercera entrega de Remake avanza según lo planeado, minimizando las preocupaciones de los fans sobre su lanzamiento. Paralelamente, se ha asegurado que Kingdom Hearts 4 también mantiene su rumbo, aunque aún rodeado de misterio tras su anuncio inicial en 2022. Estas actualizaciones, aunque concisas, demuestran la dedicación de Square Enix a estos proyectos, posicionando a Final Fantasy VII: Remake 3 como una máxima prioridad para la compañía y generando expectativas entre los seguidores del universo de Cloud. El desarrollo silencioso de ambas experiencias continúa manteniendo al público atento por novedades sobre su futuro.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-vii-remake/noticias/square-enix-da-breves-buenas-noticias-final-fantasy-7-remake-3-kingdom-hearts-4-recordando-que-ambos-juegos-avanzan-bien

    #FinalFantasy7Remake3, #KingdomHearts4, #SquareEnix, #JuegosJaponeses, #GamingEspañol
    Square Enix da breves y buenas noticias sobre Final Fantasy 7: Remake 3 y Kingdom Hearts 4 recordando que ambos juegos avanzan bien La industria de los videojuegos se mantiene en vilo tras declaraciones recientes de Square Enix, reafirmando el progreso continuo y positivo de dos proyectos emblemáticos: Final Fantasy VII: Remake 3 y Kingdom Hearts 4. Tetsuya Nomura, figura clave en el desarrollo de ambos títulos, ha confirmado que la tercera entrega de Remake avanza según lo planeado, minimizando las preocupaciones de los fans sobre su lanzamiento. Paralelamente, se ha asegurado que Kingdom Hearts 4 también mantiene su rumbo, aunque aún rodeado de misterio tras su anuncio inicial en 2022. Estas actualizaciones, aunque concisas, demuestran la dedicación de Square Enix a estos proyectos, posicionando a Final Fantasy VII: Remake 3 como una máxima prioridad para la compañía y generando expectativas entre los seguidores del universo de Cloud. El desarrollo silencioso de ambas experiencias continúa manteniendo al público atento por novedades sobre su futuro. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-vii-remake/noticias/square-enix-da-breves-buenas-noticias-final-fantasy-7-remake-3-kingdom-hearts-4-recordando-que-ambos-juegos-avanzan-bien #FinalFantasy7Remake3, #KingdomHearts4, #SquareEnix, #JuegosJaponeses, #GamingEspañol
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    Square Enix da breves y buenas noticias sobre Final Fantasy 7: Remake 3 y Kingdom Hearts 4 recordando que ambos juegos avanzan bien
    Square Enix no se está quieta. Durante los últimos días, la compañía ha protagonizado un puñado de titulares presentando títulos como Octopath Traveler 0 y...
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  • "Tenemos una historia que contar". Los fans de la saga Wolfenstein no son los únicos que sueñan con la tercera entrega
    El veterano estudio MachineGames ha revelado un deseo largamente contenido: la posibilidad de continuar la saga Wolfenstein como una trilogía completa. En declaraciones recogidas por Noclip, el equipo reconoce que, más allá del éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo, la historia de BJ Blazkowicz sigue siendo central en sus planes. El desarrollo del juego se ha concebido siempre con un enfoque en las tres entregas, una visión que se intensifica con la idea de “tener una historia que contar” y que, según Jerk Gustafsson, jefe de MachineGames, implica explorar temas personales y el crecimiento de una red de resistencia. La ambición por finalizar esta épica saga ha permanecido latente durante años, alimentando los sueños de los fans por un futuro Wolfenstein 3. El estudio ahora cuenta con la libertad que ofrece el cierre del proyecto Indiana Jones para enfocar sus esfuerzos en la culminación de esta aclamada serie.
    https://www.3djuegos.com/juegos/wolfenstein-2-the-new-colossus/noticias/tenemos-historia-que-contar-fans-saga-wolfenstein-no-unicos-que-suenan-tercera-entrega

    #Wolfenstein3, #Videojuegos, #GamingEspañol, #NovedadesJuegos, #JuegosRetro
    "Tenemos una historia que contar". Los fans de la saga Wolfenstein no son los únicos que sueñan con la tercera entrega El veterano estudio MachineGames ha revelado un deseo largamente contenido: la posibilidad de continuar la saga Wolfenstein como una trilogía completa. En declaraciones recogidas por Noclip, el equipo reconoce que, más allá del éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo, la historia de BJ Blazkowicz sigue siendo central en sus planes. El desarrollo del juego se ha concebido siempre con un enfoque en las tres entregas, una visión que se intensifica con la idea de “tener una historia que contar” y que, según Jerk Gustafsson, jefe de MachineGames, implica explorar temas personales y el crecimiento de una red de resistencia. La ambición por finalizar esta épica saga ha permanecido latente durante años, alimentando los sueños de los fans por un futuro Wolfenstein 3. El estudio ahora cuenta con la libertad que ofrece el cierre del proyecto Indiana Jones para enfocar sus esfuerzos en la culminación de esta aclamada serie. https://www.3djuegos.com/juegos/wolfenstein-2-the-new-colossus/noticias/tenemos-historia-que-contar-fans-saga-wolfenstein-no-unicos-que-suenan-tercera-entrega #Wolfenstein3, #Videojuegos, #GamingEspañol, #NovedadesJuegos, #JuegosRetro
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    "Tenemos una historia que contar". Los fans de la saga Wolfenstein no son los únicos que sueñan con la tercera entrega
    MachineGames ha sido noticia durante los últimos días por el lanzamiento del nuevo DLC de Indiana Jones y el Gran Círculo, que se conoce con el nombre de La...
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  • Tras vivir una polémica con su esperado RPG, ahora anuncian "grandes cambios" y los fans ya se temen lo peor para Vampire: The Masquerade Bloodlines 2
    El desarrollo de *Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2* ha sido objeto de intensos debates tras la decisión de incluir clanes como Toreador y Lasombra en un DLC de pago, generando una fuerte reacción entre los fans. Ahora, The Chinese Room anuncia “grandes cambios” en el juego, alimentando las especulaciones sobre el futuro del proyecto. La comunidad espera que esta revisión implique eliminar el modelo de negocio polémico y ofrecer todos los clanes como parte del juego base, considerando el precio de lanzamiento. Los ajustes se concretarán en pocos días, aunque algunos analistas sugieren que podrían estar relacionados con un nuevo calendario de lanzamiento. La incertidumbre persiste mientras la compañía busca redefinir su estrategia tras una polémica que ha puesto a prueba la paciencia de los seguidores de este ambicioso RPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/noticias/vivir-polemica-su-esperado-rpg-ahora-anuncian-grandes-cambios-fans-se-temen-peor-para-vampire-the-masquerade-bloodlines-2

    #Vampir, #RPG, #GamingEspañol, #ComunidadGaming, #CambiosVampir
    Tras vivir una polémica con su esperado RPG, ahora anuncian "grandes cambios" y los fans ya se temen lo peor para Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 El desarrollo de *Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2* ha sido objeto de intensos debates tras la decisión de incluir clanes como Toreador y Lasombra en un DLC de pago, generando una fuerte reacción entre los fans. Ahora, The Chinese Room anuncia “grandes cambios” en el juego, alimentando las especulaciones sobre el futuro del proyecto. La comunidad espera que esta revisión implique eliminar el modelo de negocio polémico y ofrecer todos los clanes como parte del juego base, considerando el precio de lanzamiento. Los ajustes se concretarán en pocos días, aunque algunos analistas sugieren que podrían estar relacionados con un nuevo calendario de lanzamiento. La incertidumbre persiste mientras la compañía busca redefinir su estrategia tras una polémica que ha puesto a prueba la paciencia de los seguidores de este ambicioso RPG. https://www.3djuegos.com/juegos/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/noticias/vivir-polemica-su-esperado-rpg-ahora-anuncian-grandes-cambios-fans-se-temen-peor-para-vampire-the-masquerade-bloodlines-2 #Vampir, #RPG, #GamingEspañol, #ComunidadGaming, #CambiosVampir
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    Tras vivir una polémica con su esperado RPG, ahora anuncian "grandes cambios" y los fans ya se temen lo peor para Vampire: The Masquerade Bloodlines 2
    Si has estado siguiendo el largo desarrollo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, es muy probable que te hayas enterado de su última polémica. Tras...
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  • Minecraft tiene un siniestro mod de terror tan para masocas que los jugadores creían que metía un virus en tu ordenador
    El mod "The Broken Script" para Minecraft generó una ola de temor y especulación entre los jugadores, alimentando la creencia de que introducía malware en sus ordenadores. Lanzado por wendigodrip, el mod rápidamente se convirtió en objeto de preocupación debido a anuncios iniciales sobre su acceso al sistema operativo, desatando un pánico generalizado. A pesar de las dudas, se confirmó que el mod era seguro, aunque sí lograba romper la cuarta pared del juego. "The Broken Script" se revela como un complejo ARG jugable, donde los jugadores deben investigar y resolver enigmas a través de pistas dentro del juego y fuera de él, incluyendo la creación de archivos y notificaciones. Este mod, con su intrincada mitología y vídeos en YouTube, ha generado una comunidad ávida por desentrañar sus secretos y explorar un terror psicológico que va más allá de los sustos repentinos. La controversia alrededor de este mod ha reavivado el interés en la capacidad de Minecraft para crear experiencias de terror inmersivas y desafiantes.
    https://www.3djuegos.com/juegos/minecraft/noticias/minecraft-tiene-siniestro-mod-terror-para-masocas-que-jugadores-creian-que-metia-virus-tu-ordenador

    #Minecraft, #ModDeTerror, #GamingEnEspañol, #JuegosParaMasocas, #VirusDeMinecraft
    Minecraft tiene un siniestro mod de terror tan para masocas que los jugadores creían que metía un virus en tu ordenador El mod "The Broken Script" para Minecraft generó una ola de temor y especulación entre los jugadores, alimentando la creencia de que introducía malware en sus ordenadores. Lanzado por wendigodrip, el mod rápidamente se convirtió en objeto de preocupación debido a anuncios iniciales sobre su acceso al sistema operativo, desatando un pánico generalizado. A pesar de las dudas, se confirmó que el mod era seguro, aunque sí lograba romper la cuarta pared del juego. "The Broken Script" se revela como un complejo ARG jugable, donde los jugadores deben investigar y resolver enigmas a través de pistas dentro del juego y fuera de él, incluyendo la creación de archivos y notificaciones. Este mod, con su intrincada mitología y vídeos en YouTube, ha generado una comunidad ávida por desentrañar sus secretos y explorar un terror psicológico que va más allá de los sustos repentinos. La controversia alrededor de este mod ha reavivado el interés en la capacidad de Minecraft para crear experiencias de terror inmersivas y desafiantes. https://www.3djuegos.com/juegos/minecraft/noticias/minecraft-tiene-siniestro-mod-terror-para-masocas-que-jugadores-creian-que-metia-virus-tu-ordenador #Minecraft, #ModDeTerror, #GamingEnEspañol, #JuegosParaMasocas, #VirusDeMinecraft
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    Minecraft tiene un siniestro mod de terror tan para masocas que los jugadores creían que metía un virus en tu ordenador
    Desde prácticamente los comienzos del juego, la comunidad hablaba del potencial de Minecraft como una experiencia de terror. El juego te soltaba en un mundo...
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  • "5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan
    El modelo de suscripción Xbox Game Pass ha transformado el panorama del juego, pero detrás de su amplia oferta se esconde una realidad compleja para los desarrolladores. Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, revela que la frecuente desconexión de usuarios –a menudo descrita como “5 minutos y se retiran”– influye directamente en la creación de juegos diseñados para enganchar al jugador rápidamente. La presión por ofrecer experiencias atractivas en un servicio donde el tiempo es limitado obliga a los estudios a equilibrar la accesibilidad con la necesidad de una narrativa sólida, especialmente para aquellos centrados en historias como MachineGames. Esta dinámica, marcada por patrones de juego específicos, plantea interrogantes sobre cómo adaptar los títulos al comportamiento del usuario y lograr que se disfruten en su totalidad dentro de plataformas como Game Pass, donde superan ya los 450 juegos. El éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que, pese a estas dificultades, un juego bien diseñado puede prosperar incluso con esta realidad de consumo cambiante.
    https://www.3djuegos.com/juegos/indiana-jones-y-el-gran-circulo/noticias/5-minutos-se-retiran-creadores-videojuegos-tienen-dificil-game-pass-dura-realidad-a-que-se-enfrentan

    #GamePass, #Videojuegos, #RetiroJuegos, #RealidadGaming, #DesarrolladoresDeVideojuegos
    "5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan El modelo de suscripción Xbox Game Pass ha transformado el panorama del juego, pero detrás de su amplia oferta se esconde una realidad compleja para los desarrolladores. Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, revela que la frecuente desconexión de usuarios –a menudo descrita como “5 minutos y se retiran”– influye directamente en la creación de juegos diseñados para enganchar al jugador rápidamente. La presión por ofrecer experiencias atractivas en un servicio donde el tiempo es limitado obliga a los estudios a equilibrar la accesibilidad con la necesidad de una narrativa sólida, especialmente para aquellos centrados en historias como MachineGames. Esta dinámica, marcada por patrones de juego específicos, plantea interrogantes sobre cómo adaptar los títulos al comportamiento del usuario y lograr que se disfruten en su totalidad dentro de plataformas como Game Pass, donde superan ya los 450 juegos. El éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que, pese a estas dificultades, un juego bien diseñado puede prosperar incluso con esta realidad de consumo cambiante. https://www.3djuegos.com/juegos/indiana-jones-y-el-gran-circulo/noticias/5-minutos-se-retiran-creadores-videojuegos-tienen-dificil-game-pass-dura-realidad-a-que-se-enfrentan #GamePass, #Videojuegos, #RetiroJuegos, #RealidadGaming, #DesarrolladoresDeVideojuegos
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    "5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan
    El enorme catálogo de Xbox Game Pass ha cambiado la manera de jugar para muchos jugadores. Un ejemplo de ello es que con un par de clics pasas de un indie...
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  • Hollow Knight: Silksong arrasa en Steam, pero el país con más habitantes del mundo está cabreado con Team Cherry
    El lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha sido un éxito rotundo, liderando las ventas digitales y alcanzando récords de jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, la recepción del juego no ha sido uniforme, generando controversia entre los usuarios chinos debido a problemas con la adaptación al chino simplificado. Críticas sobre frases anticuadas y traducciones inconsistentes han provocado un porcentaje significativo de reseñas negativas en esta comunidad, destacando la importancia de una localización impecable. Team Cherry ha respondido rápidamente, reconociendo las “problemas de calidad” y prometiendo mejoras en las próximas semanas, demostrando sensibilidad ante el feedback de la comunidad global. La mayor comunidad de jugadores de habla china en Steam hace que este problema resulte especialmente relevante para los desarrolladores, subrayando la necesidad de una atención detallada a la localización en futuros proyectos. A pesar de estos desafíos, el juego mantiene un alto nivel de aprobación general, evidenciando el atractivo del metroidvania y la dedicación de Team Cherry.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/hollow-knight-silksong-arrasa-steam-pais-habitantes-mundo-esta-cabreado-team-cherry

    #HollowKnightSilksong, #TeamCherry, #JuegosIndie, #Steam, #GamingEspañol
    Hollow Knight: Silksong arrasa en Steam, pero el país con más habitantes del mundo está cabreado con Team Cherry El lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha sido un éxito rotundo, liderando las ventas digitales y alcanzando récords de jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, la recepción del juego no ha sido uniforme, generando controversia entre los usuarios chinos debido a problemas con la adaptación al chino simplificado. Críticas sobre frases anticuadas y traducciones inconsistentes han provocado un porcentaje significativo de reseñas negativas en esta comunidad, destacando la importancia de una localización impecable. Team Cherry ha respondido rápidamente, reconociendo las “problemas de calidad” y prometiendo mejoras en las próximas semanas, demostrando sensibilidad ante el feedback de la comunidad global. La mayor comunidad de jugadores de habla china en Steam hace que este problema resulte especialmente relevante para los desarrolladores, subrayando la necesidad de una atención detallada a la localización en futuros proyectos. A pesar de estos desafíos, el juego mantiene un alto nivel de aprobación general, evidenciando el atractivo del metroidvania y la dedicación de Team Cherry. https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/hollow-knight-silksong-arrasa-steam-pais-habitantes-mundo-esta-cabreado-team-cherry #HollowKnightSilksong, #TeamCherry, #JuegosIndie, #Steam, #GamingEspañol
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    Hollow Knight: Silksong arrasa en Steam, pero el país con más habitantes del mundo está cabreado con Team Cherry
    ¡Por fin podemos decirlo! Hollow Knight: Silksong se ha lanzado al mercado tras siete años de espera, y es justo lo que esperábamos. El metroidvania de Team...
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  • Muchos piensan que Life is Strange es una saga que va a la deriva, pero podría salvarse después de todo tras una buena noticia que alegrará a sus fans
    La franquicia Life is Strange, marcada por altibajos recientes, podría experimentar un resurgimiento inesperado gracias a una ambiciosa adaptación televisiva. Amazon ha apostado fuerte con la producción de una serie en acción real protagonizada por Max Caulfield, personaje icónico del primer juego y estudiante de fotografía que viaja en el tiempo. Charlie Covell, reconocido por "The End of the F***ing World", liderará este proyecto como showrunner y guionista principal, generando gran entusiasmo entre los seguidores de la saga. La producción, co-producida por Square Enix y Amazon MGM Studios, se suma a otras apuestas televisivas del gigante tecnológico, indicando un interés renovado en esta franquicia. Tras años de controversias y críticas, esta nueva oportunidad podría revitalizar el universo de Arcadia Bay y determinar el futuro de la saga, especialmente considerando las recientes decisiones de Square Enix.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/life-is-strange-tiene-nueva-oportunidad-para-no-caer-olvido-fracaso-su-ultimo-juego-gracias-a-amazon

    #LifeIsStrange, #VideogamesEspaña, #JuegosIndie, #GamingEspañol, #PS5PS4
    Muchos piensan que Life is Strange es una saga que va a la deriva, pero podría salvarse después de todo tras una buena noticia que alegrará a sus fans La franquicia Life is Strange, marcada por altibajos recientes, podría experimentar un resurgimiento inesperado gracias a una ambiciosa adaptación televisiva. Amazon ha apostado fuerte con la producción de una serie en acción real protagonizada por Max Caulfield, personaje icónico del primer juego y estudiante de fotografía que viaja en el tiempo. Charlie Covell, reconocido por "The End of the F***ing World", liderará este proyecto como showrunner y guionista principal, generando gran entusiasmo entre los seguidores de la saga. La producción, co-producida por Square Enix y Amazon MGM Studios, se suma a otras apuestas televisivas del gigante tecnológico, indicando un interés renovado en esta franquicia. Tras años de controversias y críticas, esta nueva oportunidad podría revitalizar el universo de Arcadia Bay y determinar el futuro de la saga, especialmente considerando las recientes decisiones de Square Enix. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/life-is-strange-tiene-nueva-oportunidad-para-no-caer-olvido-fracaso-su-ultimo-juego-gracias-a-amazon #LifeIsStrange, #VideogamesEspaña, #JuegosIndie, #GamingEspañol, #PS5PS4
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    Muchos piensan que Life is Strange es una saga que va a la deriva, pero podría salvarse después de todo tras una buena noticia que alegrará a sus fans
    Life is Strange es una franquicia peculiar. Su primera entrega se convirtió en un icono para el género de las aventuras gráficas, especialmente por su drama...
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  • La mezcla de estrategia y acción frenética que tiene Doom ya la hizo Space Marine años antes
    El éxito rotundo del reboot de *Doom* ha sorprendido a muchos, pero una nueva investigación revela un vínculo fundamental con el juego *Space Marine* de Relic Entertainment (2011). Este título canadiense ya exploraba la idea de un super soldado, Titus, en un universo de ciencia ficción brutal y sangriento, similar al del Space Marine. La clave reside en un sistema de combate agresivo que exigía al jugador mantenerse siempre en movimiento, ejecutando a los enemigos para recuperar recursos vitales. El juego *Doom* se beneficia de esta fórmula, refinándola con una estética más impactante y un ciclo de recursos más complejo, similar a piedra-papel-tijeras. La acción frenética y las ejecuciones sangrientas, pilares del éxito moderno, tienen raíces en el diseño táctico de *Space Marine*, demostrando que la innovación puede surgir de fuentes inesperadas. La relación entre ambos títulos refleja un interesante punto de convergencia dentro del género de shooters.
    https://www.3djuegos.com/juegos/warhammer-40000-space-marine/noticias/mezcla-estrategia-accion-frenetica-que-tiene-doom-hizo-space-marine-anos-antes

    #Doom, #SpaceMarine, #EstrategiaYAccion, #VideojuegosEspañoles, #GamingEnEspañol
    La mezcla de estrategia y acción frenética que tiene Doom ya la hizo Space Marine años antes El éxito rotundo del reboot de *Doom* ha sorprendido a muchos, pero una nueva investigación revela un vínculo fundamental con el juego *Space Marine* de Relic Entertainment (2011). Este título canadiense ya exploraba la idea de un super soldado, Titus, en un universo de ciencia ficción brutal y sangriento, similar al del Space Marine. La clave reside en un sistema de combate agresivo que exigía al jugador mantenerse siempre en movimiento, ejecutando a los enemigos para recuperar recursos vitales. El juego *Doom* se beneficia de esta fórmula, refinándola con una estética más impactante y un ciclo de recursos más complejo, similar a piedra-papel-tijeras. La acción frenética y las ejecuciones sangrientas, pilares del éxito moderno, tienen raíces en el diseño táctico de *Space Marine*, demostrando que la innovación puede surgir de fuentes inesperadas. La relación entre ambos títulos refleja un interesante punto de convergencia dentro del género de shooters. https://www.3djuegos.com/juegos/warhammer-40000-space-marine/noticias/mezcla-estrategia-accion-frenetica-que-tiene-doom-hizo-space-marine-anos-antes #Doom, #SpaceMarine, #EstrategiaYAccion, #VideojuegosEspañoles, #GamingEnEspañol
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    La mezcla de estrategia y acción frenética que tiene Doom ya la hizo Space Marine años antes
    Probablemente todos estemos más o menos de acuerdo en que el reboot de Doom que Bethesda e id Software han estado publicando desde 2016 es uno de los más...
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