• "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito
    La comunidad de MMOs ha experimentado un inesperado giro con la popularidad creciente de Old School RuneScape, desencadenando un debate sobre qué título lidera el género. Un streamer, Savix, rechazó una oferta lucrativa de Blizzard para promocionar World of Warcraft, priorizando su inmersión continua en el juego de Jagex. Este gesto, revelado en redes sociales, ha sido celebrado por muchos como una victoria de RuneScape y un reflejo del atractivo del juego clásico. La situación ha provocado la intervención de Mod Sween de Jagex, instando a la moderación y destacando el disfrute compartido de ambos títulos. Este fenómeno, impulsado por su diseño y sistema de progresión, evidencia el poder del jugador en la elección de juegos y la perdurable popularidad de los MMOs. La rivalidad entre WoW y RuneScape se transforma así en un diálogo constructivo sobre el futuro del género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/runescape/noticias/ha-ganado-guerra-mmo-streamer-ha-rechazado-5-000-dolares-blizzard-para-hablar-wow-asi-no-parar-jugar-a-su-juego-favorito

    #WorldOfWarcraft, #WoW, #MMO, #Streamers, #Blizzard
    "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito La comunidad de MMOs ha experimentado un inesperado giro con la popularidad creciente de Old School RuneScape, desencadenando un debate sobre qué título lidera el género. Un streamer, Savix, rechazó una oferta lucrativa de Blizzard para promocionar World of Warcraft, priorizando su inmersión continua en el juego de Jagex. Este gesto, revelado en redes sociales, ha sido celebrado por muchos como una victoria de RuneScape y un reflejo del atractivo del juego clásico. La situación ha provocado la intervención de Mod Sween de Jagex, instando a la moderación y destacando el disfrute compartido de ambos títulos. Este fenómeno, impulsado por su diseño y sistema de progresión, evidencia el poder del jugador en la elección de juegos y la perdurable popularidad de los MMOs. La rivalidad entre WoW y RuneScape se transforma así en un diálogo constructivo sobre el futuro del género. https://www.3djuegos.com/juegos/runescape/noticias/ha-ganado-guerra-mmo-streamer-ha-rechazado-5-000-dolares-blizzard-para-hablar-wow-asi-no-parar-jugar-a-su-juego-favorito #WorldOfWarcraft, #WoW, #MMO, #Streamers, #Blizzard
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    "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito
    La clásica rivalidad entre World of Warcraft y RuneScape ha vivido un inesperado giro este verano gracias a la migración de jugadores y streamers a Old School...
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  • Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar
    **La Evolución del MMO: Un Viaje a la Hostilidad Pre-WoW**

    Los MMORPG han recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos, pero pocos recuerdan la brutalidad de los juegos que precedieron a World of Warcraft. Antes de la accesibilidad y la optimización que conocemos hoy, el género era un desafío extremo, donde grupos modernos serían rápidamente eliminados por su falta de preparación. Juegos como Ultima Online o Meridian 59 se caracterizaban por interfaces confusas, mecánicas complejas y una dificultad implacable que exigía horas de inmersión para comprender incluso las tareas más básicas. La paciencia era clave, ya que el progreso requería entrenamiento constante, comunicación limitada y un profundo conocimiento del juego, sin tutoriales ni guías predefinidas. Este legado, especialmente evidente en EverQuest, sentó las bases para la fórmula que Blizzard transformaría con WoW, marcando una revolución en la forma de jugar los MMORPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/casi-nadie-recuerda-como-eran-mmo-antes-wow-infinitamente-hostiles-que-grupos-hoy-seria-aniquilados-nada-empezar

    #MMORPG, #WorldOfWarcraft, #JuegosOnline, #GamingRetro, #ComunidadesGaming
    Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar **La Evolución del MMO: Un Viaje a la Hostilidad Pre-WoW** Los MMORPG han recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos, pero pocos recuerdan la brutalidad de los juegos que precedieron a World of Warcraft. Antes de la accesibilidad y la optimización que conocemos hoy, el género era un desafío extremo, donde grupos modernos serían rápidamente eliminados por su falta de preparación. Juegos como Ultima Online o Meridian 59 se caracterizaban por interfaces confusas, mecánicas complejas y una dificultad implacable que exigía horas de inmersión para comprender incluso las tareas más básicas. La paciencia era clave, ya que el progreso requería entrenamiento constante, comunicación limitada y un profundo conocimiento del juego, sin tutoriales ni guías predefinidas. Este legado, especialmente evidente en EverQuest, sentó las bases para la fórmula que Blizzard transformaría con WoW, marcando una revolución en la forma de jugar los MMORPG. https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/casi-nadie-recuerda-como-eran-mmo-antes-wow-infinitamente-hostiles-que-grupos-hoy-seria-aniquilados-nada-empezar #MMORPG, #WorldOfWarcraft, #JuegosOnline, #GamingRetro, #ComunidadesGaming
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    Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar
    En el 2004, Blizzard Entertainment revolucionó el género MMO con lo que sin duda podríamos definir como un auténtico fenómeno social: World of Warcraft. A lo...
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  • WoW ha implementado un botón que juega mejor que el 75% de la población real del juego
    World of Warcraft revoluciona su accesibilidad con nuevas funciones que prometen optimizar el rendimiento de los jugadores. La reciente actualización 11.1.7 introduce herramientas innovadoras como la "ayuda resaltada" y un “botón único”, diseñadas para facilitar el aprendizaje de las rotaciones de daño en cada clase. Análisis recientes revelan que estas opciones, al ser utilizadas, incrementan el daño saliente en hasta el 75% del jugador promedio, ofreciendo una ventaja significativa. Expertos señalan que estas mejoras podrían alterar la dinámica grupal y generar debates sobre su uso, especialmente si Blizzard no ajusta las estrategias. El impacto de estas novedades se percibe particularmente en clases como el druida o el cazador, donde los aumentos de daño superan el 30%, transformando radicalmente la experiencia del juego. La comunidad espera ahora una respuesta contundente por parte de Blizzard para definir el futuro de estas herramientas y su influencia en el meta del MMORPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/wow-ha-implementado-boton-que-juega-mejor-que-75-poblacion-real-juego

    #WorldofWarcraft, #WoW, #Gaming, #EstrategiaJuego, #MetaJuego
    WoW ha implementado un botón que juega mejor que el 75% de la población real del juego World of Warcraft revoluciona su accesibilidad con nuevas funciones que prometen optimizar el rendimiento de los jugadores. La reciente actualización 11.1.7 introduce herramientas innovadoras como la "ayuda resaltada" y un “botón único”, diseñadas para facilitar el aprendizaje de las rotaciones de daño en cada clase. Análisis recientes revelan que estas opciones, al ser utilizadas, incrementan el daño saliente en hasta el 75% del jugador promedio, ofreciendo una ventaja significativa. Expertos señalan que estas mejoras podrían alterar la dinámica grupal y generar debates sobre su uso, especialmente si Blizzard no ajusta las estrategias. El impacto de estas novedades se percibe particularmente en clases como el druida o el cazador, donde los aumentos de daño superan el 30%, transformando radicalmente la experiencia del juego. La comunidad espera ahora una respuesta contundente por parte de Blizzard para definir el futuro de estas herramientas y su influencia en el meta del MMORPG. https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/wow-ha-implementado-boton-que-juega-mejor-que-75-poblacion-real-juego #WorldofWarcraft, #WoW, #Gaming, #EstrategiaJuego, #MetaJuego
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    WoW ha implementado un botón que juega mejor que el 75% de la población real del juego
    A mediados de junio, World of Warcraft daba la bienvenida a la actualización 11.1.7 "El legado de Arathor" con una generosa dosis de novedades entre las que...
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  • Entre rumores de importantes novedades, World of Warcraft confirma su asistencia a la gamescom 2025
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781568/entre-rumores-de-importantes-novedades-world-of-warcraft-confirma-su-asistencia-a-la-gamescom-2025/

    #WorldOfWarcraft, #Gamescom2025, #BlizzardEntertainment, #GamingNews, #NovedadesVideojuegos
    Entre rumores de importantes novedades, World of Warcraft confirma su asistencia a la gamescom 2025 https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781568/entre-rumores-de-importantes-novedades-world-of-warcraft-confirma-su-asistencia-a-la-gamescom-2025/ #WorldOfWarcraft, #Gamescom2025, #BlizzardEntertainment, #GamingNews, #NovedadesVideojuegos
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    Entre rumores de importantes novedades, World of Warcraft confirma su asistencia a la gamescom 2025
    World of Warcraft: Midnight tendrá presencia en el evento de Alemania que se celebra a finales de agosto, y prometen 'sorpresas'.
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