• Nadie se acuerda de él, pero Mortal Kombat tuvo un curioso spin-off de acción que está a punto de cumplir 20 años
    **Mortal Kombat: Shaolin Monks – Un Clásico de Acción Completa Cumple 20 Años**

    Un sorprendente spin-off de la icónica saga Mortal Kombat está a punto de celebrar su vigésimo aniversario, recordándose a menudo como una joya oculta. Lanzado en 2005 para PlayStation 2 y Xbox, *Mortal Kombat: Shaolin Monks* ofreció una aventura de acción tridimensional que sorprendió por su jugabilidad cooperativa y sus desafiantes niveles. Los jugadores se sumergieron en un mundo repleto de combates sangrientos, fatalities brutales y plataformas exigentes, pudiendo disfrutarlo tanto en solitario como con un amigo. Este título, aclamado por la crítica de la época, destaca por su adaptación inteligente de las señas de identidad de *Mortal Kombat* y su divertida modalidad cooperativa, convirtiéndose en un imprescindible para los fans del género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783390/nadie-se-acuerda-de-el-pero-mortal-kombat-tuvo-un-curioso-spinoff-de-accion-que-esta-a-punto-de-cumplir-20-anos/

    #MortalKombat, #SpinOffRetro, #VideojuegosClásicos, #Gaming20Años, #NostalgiaJuegos
    Nadie se acuerda de él, pero Mortal Kombat tuvo un curioso spin-off de acción que está a punto de cumplir 20 años **Mortal Kombat: Shaolin Monks – Un Clásico de Acción Completa Cumple 20 Años** Un sorprendente spin-off de la icónica saga Mortal Kombat está a punto de celebrar su vigésimo aniversario, recordándose a menudo como una joya oculta. Lanzado en 2005 para PlayStation 2 y Xbox, *Mortal Kombat: Shaolin Monks* ofreció una aventura de acción tridimensional que sorprendió por su jugabilidad cooperativa y sus desafiantes niveles. Los jugadores se sumergieron en un mundo repleto de combates sangrientos, fatalities brutales y plataformas exigentes, pudiendo disfrutarlo tanto en solitario como con un amigo. Este título, aclamado por la crítica de la época, destaca por su adaptación inteligente de las señas de identidad de *Mortal Kombat* y su divertida modalidad cooperativa, convirtiéndose en un imprescindible para los fans del género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783390/nadie-se-acuerda-de-el-pero-mortal-kombat-tuvo-un-curioso-spinoff-de-accion-que-esta-a-punto-de-cumplir-20-anos/ #MortalKombat, #SpinOffRetro, #VideojuegosClásicos, #Gaming20Años, #NostalgiaJuegos
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    Nadie se acuerda de él, pero Mortal Kombat tuvo un curioso spin-off de acción que está a punto de cumplir 20 años
    Mortal Kombat: Shaolin Monks fue un sorprendente spin-off de la saga que nos ofreció una entretenidísima aventura de acción para PS2 y Xbox. Ahora cumple 20 años.
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  • Capcom anuncia un nuevo recopilatorio de juegos clásicos: Mega Man Star Force Legacy Collection para 2026
    Los fans de la acción retro tienen motivos para celebrar: Capcom ha anunciado el lanzamiento de *Mega Man Star Force Legacy Collection*, un esperado recopilatorio que honrará los 20 años del aclamado RPG de acción. La colección, prevista para 2026, reunirá las siete entregas principales de la saga, originalmente desarrolladas para Nintendo DS entre 2006 y 2008. Los jugadores podrán revivir las emocionantes aventuras de Geo Stelar y Omega-Xis en su lucha contra amenazas intergalácticas, disfrutando de un sistema de combate innovador basado en cartas. Esta nueva edición promete conservar la esencia jugable de los títulos originales, ofreciendo además mejoras gráficas y funciones online para una experiencia más fluida y competitiva. La colección llegará a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC, consolidando el legado de *Mega Man Star Force* para nuevas generaciones de jugadores.
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    #MegaManStarForce, #Capcom, #ColeccionJuegosRetro, #VideojuegosClásicos, #LegacyCollection
    Capcom anuncia un nuevo recopilatorio de juegos clásicos: Mega Man Star Force Legacy Collection para 2026 Los fans de la acción retro tienen motivos para celebrar: Capcom ha anunciado el lanzamiento de *Mega Man Star Force Legacy Collection*, un esperado recopilatorio que honrará los 20 años del aclamado RPG de acción. La colección, prevista para 2026, reunirá las siete entregas principales de la saga, originalmente desarrolladas para Nintendo DS entre 2006 y 2008. Los jugadores podrán revivir las emocionantes aventuras de Geo Stelar y Omega-Xis en su lucha contra amenazas intergalácticas, disfrutando de un sistema de combate innovador basado en cartas. Esta nueva edición promete conservar la esencia jugable de los títulos originales, ofreciendo además mejoras gráficas y funciones online para una experiencia más fluida y competitiva. La colección llegará a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC, consolidando el legado de *Mega Man Star Force* para nuevas generaciones de jugadores. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783406/capcom-anuncia-un-nuevo-recopilatorio-de-juegos-clasicos-mega-man-star-force-legacy-collection-para-2026/ #MegaManStarForce, #Capcom, #ColeccionJuegosRetro, #VideojuegosClásicos, #LegacyCollection
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    Capcom anuncia un nuevo recopilatorio de juegos clásicos: Mega Man Star Force Legacy Collection para 2026
    Capcom celebrará el 20.? aniversario de Mega Man Star Force con una colección que reunirá los siete RPG de acción lanzados para Nintendo DS entre 2006 y 2008.
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  • Nos pasamos la vida pidiendo remakes de juegos clásicos, pero no siempre pensamos en las consecuencias ni en lo que nos 'roban'
    Los videojuegos clásicos, a través de sus limitaciones técnicas, generaban una atmósfera única de incertidumbre y terror, alimentando la imaginación del jugador de formas que las versiones modernas, con su hiperrealismo y control total, jamás podrían replicar. La magia residía precisamente en esa imprecisión, en los espacios vacíos que el cerebro llenaba con sus propios miedos y fantasías. El remake, al ofrecer una reconstrucción impecable, no solo elimina esta vulnerabilidad esencial, sino que homogeneiza la memoria cultural, privando a los jugadores de su experiencia personal y creativa. Esta dinámica, inspirada en hallazgos sobre la memoria humana como los del psicólogo Frederic Bartlett, revela cómo el cerebro tiende a construir narrativas coherentes, incluso a costa de la verdad original. La pérdida de esa ambigüedad deliberada, producto de las limitaciones técnicas, debilita la capacidad evocadora de estos títulos y reduce su potencial para generar una experiencia única e inolvidable. El reto reside en valorar la imperfección como fuente de creatividad y preservar la diversidad interpretativa que enriqueció el universo de estos clásicos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-2-remake/noticias/nunca-dire-que-remakes-cine-videojuegos-malos-nos-estan-robando-algo-unico

    #RemakesDeJuegos, #VideojuegosClásicos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #ConsecuenciasVideojuegos, #Rejugabilidad
    Nos pasamos la vida pidiendo remakes de juegos clásicos, pero no siempre pensamos en las consecuencias ni en lo que nos 'roban' Los videojuegos clásicos, a través de sus limitaciones técnicas, generaban una atmósfera única de incertidumbre y terror, alimentando la imaginación del jugador de formas que las versiones modernas, con su hiperrealismo y control total, jamás podrían replicar. La magia residía precisamente en esa imprecisión, en los espacios vacíos que el cerebro llenaba con sus propios miedos y fantasías. El remake, al ofrecer una reconstrucción impecable, no solo elimina esta vulnerabilidad esencial, sino que homogeneiza la memoria cultural, privando a los jugadores de su experiencia personal y creativa. Esta dinámica, inspirada en hallazgos sobre la memoria humana como los del psicólogo Frederic Bartlett, revela cómo el cerebro tiende a construir narrativas coherentes, incluso a costa de la verdad original. La pérdida de esa ambigüedad deliberada, producto de las limitaciones técnicas, debilita la capacidad evocadora de estos títulos y reduce su potencial para generar una experiencia única e inolvidable. El reto reside en valorar la imperfección como fuente de creatividad y preservar la diversidad interpretativa que enriqueció el universo de estos clásicos. https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-2-remake/noticias/nunca-dire-que-remakes-cine-videojuegos-malos-nos-estan-robando-algo-unico #RemakesDeJuegos, #VideojuegosClásicos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #ConsecuenciasVideojuegos, #Rejugabilidad
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    Nos pasamos la vida pidiendo remakes de juegos clásicos, pero no siempre pensamos en las consecuencias ni en lo que nos 'roban'
    En 1932, el psicólogo británico Frederic Bartlett publicó un estudio que revolucionaría nuestra comprensión de la memoria humana. Sus experimentos demostraron...
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  • Rollercoaster Tycoon (o, el último hurra de MicroProse) [ENG]
    El veterano desarrollador Chris Sawyer ha completado un proyecto monumental: la última versión de Rollercoaster Tycoon, una joya del simulación y gestión que marcó una época. Tras dos años de dedicación extrema, trabajando jornadas de 16 horas diarias desde su hogar, Sawyer ha entregado el juego a su agente Jacqui Lyons, cerrando así un capítulo en la historia de los videojuegos independientes. Este título se erige como el último exponente de una generación de programadores aficionados que lograron éxitos comerciales con juegos creados casi por completo de forma autónoma. Rollercoaster Tycoon se consolida, entonces, como un legado para aquellos que amaron construir y gestionar parques de atracciones a través del código. La partida, considerada un hito, celebra la innovación y el espíritu emprendedor en la industria del entretenimiento.
    https://www.meneame.net/story/rollercoaster-tycoon-ultimo-hurra-microprose-eng

    #RollerCoasterTycoon, #MicroProse, #JuegosRetro, #VideojuegosClásicos, #NostalgiaGaming
    Rollercoaster Tycoon (o, el último hurra de MicroProse) [ENG] El veterano desarrollador Chris Sawyer ha completado un proyecto monumental: la última versión de Rollercoaster Tycoon, una joya del simulación y gestión que marcó una época. Tras dos años de dedicación extrema, trabajando jornadas de 16 horas diarias desde su hogar, Sawyer ha entregado el juego a su agente Jacqui Lyons, cerrando así un capítulo en la historia de los videojuegos independientes. Este título se erige como el último exponente de una generación de programadores aficionados que lograron éxitos comerciales con juegos creados casi por completo de forma autónoma. Rollercoaster Tycoon se consolida, entonces, como un legado para aquellos que amaron construir y gestionar parques de atracciones a través del código. La partida, considerada un hito, celebra la innovación y el espíritu emprendedor en la industria del entretenimiento. https://www.meneame.net/story/rollercoaster-tycoon-ultimo-hurra-microprose-eng #RollerCoasterTycoon, #MicroProse, #JuegosRetro, #VideojuegosClásicos, #NostalgiaGaming
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    Rollercoaster Tycoon (o, el último hurra de MicroProse) [ENG]
    Chris Sawyer programó Rollercoaster Tycoon desde su casa durante dos años, trabajando dieciséis horas al día. Era el último de su especie: el último de los programadores de lenguaje ensamblador bare-metal y el último superviviente de la...
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  • Jurassic Park: Trespasser es el fracaso más visionario de la historia del videojuego y lo cambió todo
    Jurassic Park: Trespasser, lanzado en 1998, representó un intento audaz y visionario de redefinir la experiencia de juego con una narrativa inmersiva y un enfoque realista sin precedentes. Este shooter en primera persona, ambientado en Isla Sorna, buscaba trascender el mero parque temático para ofrecer una odisea de supervivencia donde los dinosaurios eran auténticos depredadores. La ausencia de HUD, inventario tradicional y marcadores de misión, junto con controles intuitivos y un mundo abierto dinámico, inspiró a generaciones de desarrolladores, sentando las bases para juegos posteriores que valoran la inmersión y el realismo en su diseño. A pesar de su ambición, los problemas técnicos y de rendimiento del juego le valieron un fracaso comercial, pero hoy se reconoce como una obra adelantada a su tiempo y un referente visionario dentro de la industria.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781998/jurassic-park-trespasser-es-el-fracaso-mas-visionario-de-la-historia-del-videojuego-y-lo-cambio-todo/

    #JurassicParkTrespasser, #GamingRetro, #VideojuegosClásicos, #CambioEnLaHistoria, #JRPGSenEspañol
    Jurassic Park: Trespasser es el fracaso más visionario de la historia del videojuego y lo cambió todo Jurassic Park: Trespasser, lanzado en 1998, representó un intento audaz y visionario de redefinir la experiencia de juego con una narrativa inmersiva y un enfoque realista sin precedentes. Este shooter en primera persona, ambientado en Isla Sorna, buscaba trascender el mero parque temático para ofrecer una odisea de supervivencia donde los dinosaurios eran auténticos depredadores. La ausencia de HUD, inventario tradicional y marcadores de misión, junto con controles intuitivos y un mundo abierto dinámico, inspiró a generaciones de desarrolladores, sentando las bases para juegos posteriores que valoran la inmersión y el realismo en su diseño. A pesar de su ambición, los problemas técnicos y de rendimiento del juego le valieron un fracaso comercial, pero hoy se reconoce como una obra adelantada a su tiempo y un referente visionario dentro de la industria. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781998/jurassic-park-trespasser-es-el-fracaso-mas-visionario-de-la-historia-del-videojuego-y-lo-cambio-todo/ #JurassicParkTrespasser, #GamingRetro, #VideojuegosClásicos, #CambioEnLaHistoria, #JRPGSenEspañol
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    Es el fracaso más visionario de la historia del videojuego: Jurassic Park Trespasser, el survival shooter que lo cambió todo
    Pensado como una precuela de 'El mundo perdido', este shooter en primera persona en 3D, con elementos de supervivencia, fracasó.
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  • Fueron shooters muy queridos en los años 90 y ahora tendrán edición física: La trilogía Turok estará disponible pronto
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781691/fueron-shooters-muy-queridos-en-los-anos-90-y-ahora-tendran-edicion-fisica-la-trilogia-turok-estara-disponible-pronto/

    #Turok, #EdiciónFísica, #ShootersRetro, #VideojuegosClásicos, #NostalgiaJuegos
    Fueron shooters muy queridos en los años 90 y ahora tendrán edición física: La trilogía Turok estará disponible pronto https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781691/fueron-shooters-muy-queridos-en-los-anos-90-y-ahora-tendran-edicion-fisica-la-trilogia-turok-estara-disponible-pronto/ #Turok, #EdiciónFísica, #ShootersRetro, #VideojuegosClásicos, #NostalgiaJuegos
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    Fueron shooters muy queridos en los años 90 y ahora tendrán edición física: La trilogía Turok estará disponible pronto
    Turok Trilogy Bundle tendrá los tres juegos remasterizados de la trilogía del popular shooter de Acclaim para PlayStation 5 y Nintendo Switch.
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  • Un 92% de valoraciones positivas: así ha sido recibido el regreso de un clásico de la historia de los videojuegos lanzado hace 26 años
    https://www.3djuegos.com/juegos/amerzone-el-legado-del-explorador/noticias/92-valoraciones-positivas-asi-ha-sido-recibido-regreso-clasico-historia-videojuegos-lanzado-hace-26-anos

    #VideojuegosClásicos, #RegresoDeLoAntiguo, #ValoracionesPositivas, #GamingEspaña, #RecepciónExitosa
    Un 92% de valoraciones positivas: así ha sido recibido el regreso de un clásico de la historia de los videojuegos lanzado hace 26 años https://www.3djuegos.com/juegos/amerzone-el-legado-del-explorador/noticias/92-valoraciones-positivas-asi-ha-sido-recibido-regreso-clasico-historia-videojuegos-lanzado-hace-26-anos #VideojuegosClásicos, #RegresoDeLoAntiguo, #ValoracionesPositivas, #GamingEspaña, #RecepciónExitosa
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    Un 92% de valoraciones positivas: así ha sido recibido el regreso de un clásico de la historia de los videojuegos lanzado hace 26 años
    Remakes hay muchos y muy variados. Sin embargo, la época de traer de vuelta a los grandes juegos de nuestro medio, sobre todo los más mediáticos, ha pasado a...
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