• 30 años del Tamagotchi: la mascota virtual que revolucionó las aulas
    La icónica consola portátil Tamagotchi celebra tres décadas de innovación y diversión. Este juguete digital, lanzado por Bandai en 1996, se convirtió instantáneamente en un fenómeno global, cautivando a niños y adultos con su concepto único de mascota virtual. Con más de 90 millones de unidades vendidas en todo el mundo, Tamagotchi revolucionó la forma en que las personas interactúan con la tecnología y el cuidado de mascotas. Su éxito radica en la necesidad de atención constante y el desarrollo de un vínculo afectivo con un pequeño ser digital. La consola sigue siendo un objeto de nostalgia para muchos y un juguete popular entre las nuevas generaciones, demostrando su capacidad de adaptación a los tiempos. Un verdadero hito en la historia del entretenimiento infantil.
    https://www.ideal.es/vivir/ocio/anos-tamagotchi-mascota-virtual-revoluciono-aulas-20250702000758-ntrc.html

    #Tamagotchi, #MascotasVirtuales, #30Años, #EducaciónDigital, #NostalgiaRetro
    30 años del Tamagotchi: la mascota virtual que revolucionó las aulas La icónica consola portátil Tamagotchi celebra tres décadas de innovación y diversión. Este juguete digital, lanzado por Bandai en 1996, se convirtió instantáneamente en un fenómeno global, cautivando a niños y adultos con su concepto único de mascota virtual. Con más de 90 millones de unidades vendidas en todo el mundo, Tamagotchi revolucionó la forma en que las personas interactúan con la tecnología y el cuidado de mascotas. Su éxito radica en la necesidad de atención constante y el desarrollo de un vínculo afectivo con un pequeño ser digital. La consola sigue siendo un objeto de nostalgia para muchos y un juguete popular entre las nuevas generaciones, demostrando su capacidad de adaptación a los tiempos. Un verdadero hito en la historia del entretenimiento infantil. https://www.ideal.es/vivir/ocio/anos-tamagotchi-mascota-virtual-revoluciono-aulas-20250702000758-ntrc.html #Tamagotchi, #MascotasVirtuales, #30Años, #EducaciónDigital, #NostalgiaRetro
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    30 años del Tamagotchi: la mascota virtual que revolucionó las aulas | Ideal
    Desde su lanzamiento, Bandai ha despachado más de 90 millones de estos juguetes interactivos en todo el mundo
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  • 30 años del Tamagotchi: la mascota virtual que revolucionó las aulas
    La icónica mascota digital, creadas por Bandai, celebra tres décadas de innovación y diversión. El Tamagotchi se convirtió en un fenómeno global desde su llegada en 1996, cautivando a niños y adultos con su peculiar dinámica de cuidado virtual. Con más de 90 millones de unidades vendidas en todo el mundo, este pequeño dispositivo ha transformado la forma en que muchos experimentan la responsabilidad y el compromiso. Su impacto se extendió más allá del entretenimiento, introduciendo conceptos clave sobre el ciclo de vida y las necesidades básicas en un formato interactivo y adictivo. El Tamagotchi sigue siendo un símbolo de una generación y continúa generando interés e nostalgia. Un juguete que revolucionó los espacios educativos y el concepto de mascota digital.
    https://www.ideal.es/vivir/anos-tamagotchi-mascota-virtual-revoluciono-aulas-20250806074754-ntrc.html

    #Tamagotchi, #MascotasVirtuales, #30Aniversario, #EducaciónTecnológica, #Recuerdos90s
    30 años del Tamagotchi: la mascota virtual que revolucionó las aulas La icónica mascota digital, creadas por Bandai, celebra tres décadas de innovación y diversión. El Tamagotchi se convirtió en un fenómeno global desde su llegada en 1996, cautivando a niños y adultos con su peculiar dinámica de cuidado virtual. Con más de 90 millones de unidades vendidas en todo el mundo, este pequeño dispositivo ha transformado la forma en que muchos experimentan la responsabilidad y el compromiso. Su impacto se extendió más allá del entretenimiento, introduciendo conceptos clave sobre el ciclo de vida y las necesidades básicas en un formato interactivo y adictivo. El Tamagotchi sigue siendo un símbolo de una generación y continúa generando interés e nostalgia. Un juguete que revolucionó los espacios educativos y el concepto de mascota digital. https://www.ideal.es/vivir/anos-tamagotchi-mascota-virtual-revoluciono-aulas-20250806074754-ntrc.html #Tamagotchi, #MascotasVirtuales, #30Aniversario, #EducaciónTecnológica, #Recuerdos90s
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    Desde su lanzamiento, Bandai ha despachado más de 90 millones de estos juguetes interactivos en todo el mund
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  • Esto es lo que tienen en común un niño japonés, uno español y otro estadounidense. El juguete que conquistó el mundo
    El pequeño Tamagotchi, lanzado en Japón en 1996, se convirtió en un fenómeno global gracias a su capacidad de adaptación cultural. Originalmente diseñado para fomentar la disciplina y responsabilidad en niños japoneses, el juguete fue ajustado para mercados occidentales, suavizando su enfoque emocional y adoptando un tono más relajado. Esta estrategia permitió que Tamagotchi resonara con diferentes públicos, desde América Latina hasta Europa, donde se adaptaron idiomas, diseños e incluso valores educativos. El éxito continuó gracias a innovaciones tecnológicas como la conectividad y modelos actualizados que respondían a tendencias globales, incluyendo colaboraciones con marcas populares. Con más de 91 millones de unidades vendidas en 50 países, el Tamagotchi demuestra que el éxito global reside en comprender y conectar con las emociones humanas universales, adaptando una simple idea a cada cultura.
    https://www.3djuegos.com/juegos/tamagotchi-connexion-corner-shop/noticias/esto-que-tienen-comun-nino-japones-uno-espanol-otro-estadounidense-juguete-que-conquisto-mundo

    #Juguetes, #NiñosGlobales, #CulturaPopular, #TendenciasJugosas, #JuegosInternacionales
    Esto es lo que tienen en común un niño japonés, uno español y otro estadounidense. El juguete que conquistó el mundo El pequeño Tamagotchi, lanzado en Japón en 1996, se convirtió en un fenómeno global gracias a su capacidad de adaptación cultural. Originalmente diseñado para fomentar la disciplina y responsabilidad en niños japoneses, el juguete fue ajustado para mercados occidentales, suavizando su enfoque emocional y adoptando un tono más relajado. Esta estrategia permitió que Tamagotchi resonara con diferentes públicos, desde América Latina hasta Europa, donde se adaptaron idiomas, diseños e incluso valores educativos. El éxito continuó gracias a innovaciones tecnológicas como la conectividad y modelos actualizados que respondían a tendencias globales, incluyendo colaboraciones con marcas populares. Con más de 91 millones de unidades vendidas en 50 países, el Tamagotchi demuestra que el éxito global reside en comprender y conectar con las emociones humanas universales, adaptando una simple idea a cada cultura. https://www.3djuegos.com/juegos/tamagotchi-connexion-corner-shop/noticias/esto-que-tienen-comun-nino-japones-uno-espanol-otro-estadounidense-juguete-que-conquisto-mundo #Juguetes, #NiñosGlobales, #CulturaPopular, #TendenciasJugosas, #JuegosInternacionales
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    Esto es lo que tienen en común un niño japonés, uno español y otro estadounidense. El juguete que conquistó el mundo
    Desde su aparición en 1996, Tamagotchi se convirtió en uno de los fenómenos más influyentes de la cultura pop japonesa e internacional. Creado por Aki Maita y...
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  • Mario Kart World y Switch 2 siguen líderes en Japón, pero Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 dan la sorpresa
    Título: Mario Kart World y Switch 2 siguen líderes en Japón, pero Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 dan la sorpresa

    Resumen: Nintendo Switch 2 y Mario Kart World vuelven a ser lo más vendido de la semana en Japón, aunque Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 han debutado con buenas cifras.La revista japonesa Famitsu ha publicado, como ya es habitual desde hace años, la lista con los juegos en formato físico y las consolas que más han vendido en Japón durante la última semana, la cuál se corresponde con el periodo de tiempo que va del 23 al 29 de junio de 2025.Tal y como viene sucediendo desde su lanzamiento, Nintendo Switch 2 y Mario Kart World siguen liderando ambos listados y suman 161.021 y 145.069 copias respectivamente. Eso sí, esta vez las cosas han estado un poco más animadas de lo normal gracias a un par de estrenos.El más sorprendente de todos ha sido Tamagotchi Plaza, un juego que se coloca en segunda posición tras haber vendido 128.685 unidades entre todas sus versiones, por lo que se queda muy cerca de alcanzar el trono. Por otra parte, Death Stranding 2: On the Beach, el nuevo juego de Hideo Kojima, se lleva la medalla de bronce tras vender 71.964 copias durante su semana de debut.A continuación os dejamos con las listas completas para que podáis comprobarlas por vosotros mismos. Como siempre, las cifras entre paréntesis indican el número total de unidades que ha vendido cada producto a lo largo de toda su vida comercial.Los juegos en formato físico más vendidos en Japón del 23 al 29 de junio de 20251. [SW2] Mario Kart World (Nintendo) – 145.069 (1.185.113)2. [NSW] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco) – 102.289 (Nuevo)3. [PS5] Death Stranding 2: On the Beach (SIE) – 71.964 (Nuevo)4. [SW2] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco) – 26.396 (Nuevo)5. [NSW] ToHeart (AQUAPLUS) – 18.076 (Nuevo)6. [NSW] Castlevania Anniversary Collection (Superdeluxe Games) – 12.917 (Nuevo)7. [SW2] The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition (Nintendo) – 6.231 (24.056)8. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) – 5.569 (6.358.819)9. [NSW] Minecraft (Microsoft) – 5.513 (3.923.387)10. [NSW] FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time (LEVEL-5) – 5.396 (136.021)Las consolas más vendidas en Japón del 23 al 29 de junio de 20251. Switch 2 – 161.021 (1.402.183)2. Switch Lite – 6.072 (659.8569)3. Switch OLED Model – 6.425 (907.7662)4. PlayStation 5 – 4.109 (5.707.963)5. Switch – 2.826 (20.117.200)6. PlayStation 5 Pro – 2.371 (225.228)7. PlayStation 5 Digital Edition – 853 (977.088)8. Xbox Series S – 251 (338.169)9. Xbox Series X – 61 (320.860)10. Xbox Series X Digital Edition – 41 (20.942)11. PlayStation 4 – 23 (7.929.701)
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781824/mario-kart-world-y-switch-2-siguen-lideres-en-japon-pero-tamagotchi-plaza-y-death-stranding-2-dan-la-sorpresa/

    #Hashtags, #MarioKartWorld, #Switch2, #Japón, #TamagotchiPlaza
    Mario Kart World y Switch 2 siguen líderes en Japón, pero Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 dan la sorpresa Título: Mario Kart World y Switch 2 siguen líderes en Japón, pero Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 dan la sorpresa Resumen: Nintendo Switch 2 y Mario Kart World vuelven a ser lo más vendido de la semana en Japón, aunque Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 han debutado con buenas cifras.La revista japonesa Famitsu ha publicado, como ya es habitual desde hace años, la lista con los juegos en formato físico y las consolas que más han vendido en Japón durante la última semana, la cuál se corresponde con el periodo de tiempo que va del 23 al 29 de junio de 2025.Tal y como viene sucediendo desde su lanzamiento, Nintendo Switch 2 y Mario Kart World siguen liderando ambos listados y suman 161.021 y 145.069 copias respectivamente. Eso sí, esta vez las cosas han estado un poco más animadas de lo normal gracias a un par de estrenos.El más sorprendente de todos ha sido Tamagotchi Plaza, un juego que se coloca en segunda posición tras haber vendido 128.685 unidades entre todas sus versiones, por lo que se queda muy cerca de alcanzar el trono. Por otra parte, Death Stranding 2: On the Beach, el nuevo juego de Hideo Kojima, se lleva la medalla de bronce tras vender 71.964 copias durante su semana de debut.A continuación os dejamos con las listas completas para que podáis comprobarlas por vosotros mismos. Como siempre, las cifras entre paréntesis indican el número total de unidades que ha vendido cada producto a lo largo de toda su vida comercial.Los juegos en formato físico más vendidos en Japón del 23 al 29 de junio de 20251. [SW2] Mario Kart World (Nintendo) – 145.069 (1.185.113)2. [NSW] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco) – 102.289 (Nuevo)3. [PS5] Death Stranding 2: On the Beach (SIE) – 71.964 (Nuevo)4. [SW2] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco) – 26.396 (Nuevo)5. [NSW] ToHeart (AQUAPLUS) – 18.076 (Nuevo)6. [NSW] Castlevania Anniversary Collection (Superdeluxe Games) – 12.917 (Nuevo)7. [SW2] The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition (Nintendo) – 6.231 (24.056)8. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) – 5.569 (6.358.819)9. [NSW] Minecraft (Microsoft) – 5.513 (3.923.387)10. [NSW] FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time (LEVEL-5) – 5.396 (136.021)Las consolas más vendidas en Japón del 23 al 29 de junio de 20251. Switch 2 – 161.021 (1.402.183)2. Switch Lite – 6.072 (659.8569)3. Switch OLED Model – 6.425 (907.7662)4. PlayStation 5 – 4.109 (5.707.963)5. Switch – 2.826 (20.117.200)6. PlayStation 5 Pro – 2.371 (225.228)7. PlayStation 5 Digital Edition – 853 (977.088)8. Xbox Series S – 251 (338.169)9. Xbox Series X – 61 (320.860)10. Xbox Series X Digital Edition – 41 (20.942)11. PlayStation 4 – 23 (7.929.701) https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781824/mario-kart-world-y-switch-2-siguen-lideres-en-japon-pero-tamagotchi-plaza-y-death-stranding-2-dan-la-sorpresa/ #Hashtags, #MarioKartWorld, #Switch2, #Japón, #TamagotchiPlaza
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    Nintendo Switch 2 y Mario Kart World vuelven a ser lo más vendido de la semana en Japón, aunque Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 han debutado con buenas cifras.
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