"Lo arruinaron por completo". Un creador de Crash Bandicoot dice que los remakes son geniales, pero metieron la pata en una mecánica importante
El éxito del remake de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy ha sido objeto de debate, especialmente tras la opinión de Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog y figura clave en el desarrollo del juego original. A pesar de la fidelidad visual y la captura de la esencia de la serie, una crítica fundamental emerge sobre la mecánica de salto. Los desarrolladores introdujeron un sistema complejo basado en milisegundos para ajustar la gravedad, pero optaron por simplificarlo, generando saltos excesivamente altos e imprecisos. Este cambio ha sido catalogado como un error que afecta significativamente la jugabilidad y la sensación original del juego. La controversia sobre el salto se suma al debate sobre las diferencias entre los remakes y el título de 1996, evidenciando la importancia de preservar la esencia de los clásicos en sus adaptaciones modernas. El futuro de Crash Bandicoot parece depender de encontrar un equilibrio entre nostalgia y nuevas mecánicas de juego.
https://www.3djuegos.com/juegos/crash-bandicoot-n-sane-trilogy/noticias/arruinaron-completo-creador-crash-bandicoot-dice-que-remakes-geniales-metieron-pata-mecanica-importante
#CrashBandicoot, #RemakeCrash, #JuegosRetro, #OpiniónJuegos, #GamingEspañol
El éxito del remake de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy ha sido objeto de debate, especialmente tras la opinión de Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog y figura clave en el desarrollo del juego original. A pesar de la fidelidad visual y la captura de la esencia de la serie, una crítica fundamental emerge sobre la mecánica de salto. Los desarrolladores introdujeron un sistema complejo basado en milisegundos para ajustar la gravedad, pero optaron por simplificarlo, generando saltos excesivamente altos e imprecisos. Este cambio ha sido catalogado como un error que afecta significativamente la jugabilidad y la sensación original del juego. La controversia sobre el salto se suma al debate sobre las diferencias entre los remakes y el título de 1996, evidenciando la importancia de preservar la esencia de los clásicos en sus adaptaciones modernas. El futuro de Crash Bandicoot parece depender de encontrar un equilibrio entre nostalgia y nuevas mecánicas de juego.
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"Lo arruinaron por completo". Un creador de Crash Bandicoot dice que los remakes son geniales, pero metieron la pata en una mecánica importante
El éxito del remake de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy ha sido objeto de debate, especialmente tras la opinión de Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog y figura clave en el desarrollo del juego original. A pesar de la fidelidad visual y la captura de la esencia de la serie, una crítica fundamental emerge sobre la mecánica de salto. Los desarrolladores introdujeron un sistema complejo basado en milisegundos para ajustar la gravedad, pero optaron por simplificarlo, generando saltos excesivamente altos e imprecisos. Este cambio ha sido catalogado como un error que afecta significativamente la jugabilidad y la sensación original del juego. La controversia sobre el salto se suma al debate sobre las diferencias entre los remakes y el título de 1996, evidenciando la importancia de preservar la esencia de los clásicos en sus adaptaciones modernas. El futuro de Crash Bandicoot parece depender de encontrar un equilibrio entre nostalgia y nuevas mecánicas de juego.
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