• Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: 'Me molesta'
    Título: Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: ‘Me molesta’

    El tráiler de Perfect Dark, cancelado tras el cierre de The Initiative, genera polémica: un diseñador admite “algunas cosas falsas”, pero defiende que algunas mecánicas eran reales y jugables. Entre los cientos de despidos de Xbox, uno de los grandes damnificados ha sido The Initiative, el equipo que estaba desarrollando el regreso de Perfect Dark, que ha sido cancelado, lo que ha supuesto también que cierre del estudio. Anunciado en The Game Awards en diciembre de 2020, no fue hasta el Xbox Games Showcase de junio de 2024 cuando Perfect Dark mostró su primer gameplay. Tras conocerse la noticia de su cancelación, muchos recordaron este vídeo, un avance que mezclaba combates con mecánicas de desplazamiento llamativas y que dejó un gran sabor de boca. El periodista Ethan Gach de Kotaku, afirmó en BlueSky que el tráiler era “básicamente falso”. En otro mensaje, precisó que el vídeo “no reflejaba el verdadero nivel de progreso del desarrollo del juego”.

    Un desarrollador del juego sale en defensa del tráiler con gameplay. Adam McDonald, diseñador de niveles de Perfect Dark, ha reconocido en redes sociales que en el último tráiler del juego había “algunas cosas falsas”, aunque asegura que varios elementos como el sistema de parkour y hackeo sí eran reales. "Esta demo. En realidad está hecha con el motor del juego. Fui uno de los tres diseñadores de niveles que trabajaron en ella. Funcionaba mejor si la jugabas de la misma forma que la persona que aparece en el vídeo, pero seguía funcionando aunque no siguieras exactamente el mismo recorrido. Hay algunas cosas falsas en ella, y los sistemas de juego reales que se muestran funcionaban justo lo suficiente como para verse bien en este vídeo”. Añadió: “Estábamos tomando decisiones de diseño reales de forma rápida para no mentir conscientemente a los jugadores sobre cómo sería el juego. El parkour es totalmente real, el hackeo es en su mayor parte real. El combate es "real" en el sentido de que alguien tuvo que hacer realmente todo lo que se ve en el vídeo, pero estaba configurado para que se jugara exactamente de esa manera y no funcionaba bien si lo jugabas de otra forma”. Y finalizó diciendo “Estoy viendo mucha polémica con eso de “TODO ESTO ERA FALSO” y me está molestando, así que quería aclararlo”. En una respuesta a otro usuario aclaró "Sí, yo diría que era un "vertical slice" bastante típico y no creo que fuéramos particularmente engañosos con ello. Teníamos prototipos de muchas de las mecánicas jugables y los pulimos rápidamente para la presentación. No fue un caso de empezar desde cero e improvisar algo”.

    El regreso de la saga creada por Rare para Nintendo 64 en el 2000 iba a ser una aventura de acción en primera persona ambientada en un futuro cercano, que nos iba a llevar a un El Cairo reconstruido tras desastres ecológicos por la corporación Core Mantis, donde Joanna Dark se infiltra para detener a Daniel Carrington. El gameplay iba a mezclar sigilo, parkour, gadgets y combate, dejando al jugador libertad para decidir cómo completar cada misión. Los gadgets permitirían analizar voces, crear distracciones y suplantar identidades, mientras el combate iba a combinar opciones letales y no letales con movimientos ágiles y técnicas de infiltración.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781835/acusan-a-xbox-de-falsear-el-gameplay-de-perfect-dark-y-un-disenador-responde-tras-su-cancelacion-me-molesta/

    #PerfectDark, #Xbox, #DiseñoDeJuegos, #Cancelación, #ReacciónDeDescontento
    Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: 'Me molesta' Título: Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: ‘Me molesta’ El tráiler de Perfect Dark, cancelado tras el cierre de The Initiative, genera polémica: un diseñador admite “algunas cosas falsas”, pero defiende que algunas mecánicas eran reales y jugables. Entre los cientos de despidos de Xbox, uno de los grandes damnificados ha sido The Initiative, el equipo que estaba desarrollando el regreso de Perfect Dark, que ha sido cancelado, lo que ha supuesto también que cierre del estudio. Anunciado en The Game Awards en diciembre de 2020, no fue hasta el Xbox Games Showcase de junio de 2024 cuando Perfect Dark mostró su primer gameplay. Tras conocerse la noticia de su cancelación, muchos recordaron este vídeo, un avance que mezclaba combates con mecánicas de desplazamiento llamativas y que dejó un gran sabor de boca. El periodista Ethan Gach de Kotaku, afirmó en BlueSky que el tráiler era “básicamente falso”. En otro mensaje, precisó que el vídeo “no reflejaba el verdadero nivel de progreso del desarrollo del juego”. Un desarrollador del juego sale en defensa del tráiler con gameplay. Adam McDonald, diseñador de niveles de Perfect Dark, ha reconocido en redes sociales que en el último tráiler del juego había “algunas cosas falsas”, aunque asegura que varios elementos como el sistema de parkour y hackeo sí eran reales. "Esta demo. En realidad está hecha con el motor del juego. Fui uno de los tres diseñadores de niveles que trabajaron en ella. Funcionaba mejor si la jugabas de la misma forma que la persona que aparece en el vídeo, pero seguía funcionando aunque no siguieras exactamente el mismo recorrido. Hay algunas cosas falsas en ella, y los sistemas de juego reales que se muestran funcionaban justo lo suficiente como para verse bien en este vídeo”. Añadió: “Estábamos tomando decisiones de diseño reales de forma rápida para no mentir conscientemente a los jugadores sobre cómo sería el juego. El parkour es totalmente real, el hackeo es en su mayor parte real. El combate es "real" en el sentido de que alguien tuvo que hacer realmente todo lo que se ve en el vídeo, pero estaba configurado para que se jugara exactamente de esa manera y no funcionaba bien si lo jugabas de otra forma”. Y finalizó diciendo “Estoy viendo mucha polémica con eso de “TODO ESTO ERA FALSO” y me está molestando, así que quería aclararlo”. En una respuesta a otro usuario aclaró "Sí, yo diría que era un "vertical slice" bastante típico y no creo que fuéramos particularmente engañosos con ello. Teníamos prototipos de muchas de las mecánicas jugables y los pulimos rápidamente para la presentación. No fue un caso de empezar desde cero e improvisar algo”. El regreso de la saga creada por Rare para Nintendo 64 en el 2000 iba a ser una aventura de acción en primera persona ambientada en un futuro cercano, que nos iba a llevar a un El Cairo reconstruido tras desastres ecológicos por la corporación Core Mantis, donde Joanna Dark se infiltra para detener a Daniel Carrington. El gameplay iba a mezclar sigilo, parkour, gadgets y combate, dejando al jugador libertad para decidir cómo completar cada misión. Los gadgets permitirían analizar voces, crear distracciones y suplantar identidades, mientras el combate iba a combinar opciones letales y no letales con movimientos ágiles y técnicas de infiltración. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781835/acusan-a-xbox-de-falsear-el-gameplay-de-perfect-dark-y-un-disenador-responde-tras-su-cancelacion-me-molesta/ #PerfectDark, #Xbox, #DiseñoDeJuegos, #Cancelación, #ReacciónDeDescontento
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    El tráiler de Perfect Dark, cancelado tras el cierre de The Initiative, genera polémica: un diseñador admite 'algunas cosas falsas', pero defiende que algunas mecánicas eran reales y jugables.
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