• MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su accidentado lanzamiento: ¿Qué cambia en la nueva versión?
    La controvertida aventura de MindsEye ha recibido una importante actualización de 11.6 GB para PC, buscando responder a las críticas que han convertido al juego en uno de los más comentados (y menos valorados) del año. La nueva versión se centra en mejorar significativamente el rendimiento y corregir numerosos errores técnicos que afectaban la experiencia del jugador. El desarrollo ha reducido drásticamente el tráfico vehicular, creando un mundo más vacío y desafiante, además de abordar problemas de estabilidad y optimizar la inteligencia artificial para incrementar el nivel de dificultad. Asimismo, se han realizado mejoras sustanciales en el control del personaje y vehículos, resolviendo una amplia gama de errores de programación. Esta actualización busca devolverle algo de credibilidad a MindsEye, aunque las opiniones iniciales sugieren que el juego aún tiene camino por recorrer.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782058/mindseye-recibe-un-parche-de-116-gb-tras-su-accidentado-lanzamiento-que-cambia-en-la-nueva-version/

    #MindsEye, #Actualizacion, #Patch, #LanzamientoFallido, #GamingEspañol
    MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su accidentado lanzamiento: ¿Qué cambia en la nueva versión? La controvertida aventura de MindsEye ha recibido una importante actualización de 11.6 GB para PC, buscando responder a las críticas que han convertido al juego en uno de los más comentados (y menos valorados) del año. La nueva versión se centra en mejorar significativamente el rendimiento y corregir numerosos errores técnicos que afectaban la experiencia del jugador. El desarrollo ha reducido drásticamente el tráfico vehicular, creando un mundo más vacío y desafiante, además de abordar problemas de estabilidad y optimizar la inteligencia artificial para incrementar el nivel de dificultad. Asimismo, se han realizado mejoras sustanciales en el control del personaje y vehículos, resolviendo una amplia gama de errores de programación. Esta actualización busca devolverle algo de credibilidad a MindsEye, aunque las opiniones iniciales sugieren que el juego aún tiene camino por recorrer. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782058/mindseye-recibe-un-parche-de-116-gb-tras-su-accidentado-lanzamiento-que-cambia-en-la-nueva-version/ #MindsEye, #Actualizacion, #Patch, #LanzamientoFallido, #GamingEspañol
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    MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su accidentado lanzamiento: ¿Qué cambia en la nueva versión?
    MindsEye acaba de recibir una nueva actualización en PC para mejorar su rendimiento y solucionar muchos de sus errores técnicos.
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  • EE.UU. invita a tocar a un músico checo, pero el ICE lo traumatiza en el aeropuerto y lo envía a casa (ENG)
    **Músico Checo Detenido en Aeropuerto de Detroit por Agentes del ICE**

    Detroit – Un reconocido clarinetista checo, Jaroslav Skuta, de 35 años, fue inesperadamente detenido el pasado jueves 1 de julio al llegar al aeropuerto internacional de Detroit Metropolitan Wayne County. Según informes y un correo electrónico enviado a The Columbus Dispatch, Skuta había sido invitado a regresar a Estados Unidos para participar en una serie de conciertos programados para este verano.

    Sin embargo, su llegada fue abruptamente interrumpida cuando agentes del Servicio de Inmigración y Control de Aduanas (ICE) lo detuvieron inmediatamente al salir del vuelo. Según Skuta, la detención resultó ser traumática y repentina, sin previo aviso ni explicación clara.

    “Al llegar a Estados Unidos, fui detenido por agentes de inmigración en el aeropuerto de Detroit,” escribió Skuta en su correo electrónico. “No sé por qué me han detenido o qué acusaciones se les imputan.”

    Skuta, quien es graduado de la Universidad Kent State, había estado preparando una gira de conciertos que incluía actuaciones en varias ciudades de Estados Unidos. La detención ha interrumpido sus planes y generado preocupación entre sus colegas músicos y el público al que esperaba llegar.

    Las autoridades aún no han emitido una declaración oficial sobre los motivos del arresto de Skuta ni sobre su estatus legal en Estados Unidos. El incidente ha puesto de relieve las preocupaciones sobre la aplicación de políticas de inmigración y el impacto potencial de estas en individuos como Skuta, que buscan desarrollar sus carreras artísticas en el país.
    https://www.meneame.net/story/ee-uu-invita-tocar-musico-checo-pero-ice-traumatiza-aeropuerto

    #MúsicaCheca, #TraumaAéreo, #IceTriste
    EE.UU. invita a tocar a un músico checo, pero el ICE lo traumatiza en el aeropuerto y lo envía a casa (ENG) **Músico Checo Detenido en Aeropuerto de Detroit por Agentes del ICE** Detroit – Un reconocido clarinetista checo, Jaroslav Skuta, de 35 años, fue inesperadamente detenido el pasado jueves 1 de julio al llegar al aeropuerto internacional de Detroit Metropolitan Wayne County. Según informes y un correo electrónico enviado a The Columbus Dispatch, Skuta había sido invitado a regresar a Estados Unidos para participar en una serie de conciertos programados para este verano. Sin embargo, su llegada fue abruptamente interrumpida cuando agentes del Servicio de Inmigración y Control de Aduanas (ICE) lo detuvieron inmediatamente al salir del vuelo. Según Skuta, la detención resultó ser traumática y repentina, sin previo aviso ni explicación clara. “Al llegar a Estados Unidos, fui detenido por agentes de inmigración en el aeropuerto de Detroit,” escribió Skuta en su correo electrónico. “No sé por qué me han detenido o qué acusaciones se les imputan.” Skuta, quien es graduado de la Universidad Kent State, había estado preparando una gira de conciertos que incluía actuaciones en varias ciudades de Estados Unidos. La detención ha interrumpido sus planes y generado preocupación entre sus colegas músicos y el público al que esperaba llegar. Las autoridades aún no han emitido una declaración oficial sobre los motivos del arresto de Skuta ni sobre su estatus legal en Estados Unidos. El incidente ha puesto de relieve las preocupaciones sobre la aplicación de políticas de inmigración y el impacto potencial de estas en individuos como Skuta, que buscan desarrollar sus carreras artísticas en el país. https://www.meneame.net/story/ee-uu-invita-tocar-musico-checo-pero-ice-traumatiza-aeropuerto #MúsicaCheca, #TraumaAéreo, #IceTriste
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    EE.UU. invita a tocar a un músico checo, pero el ICE lo traumatiza en el aeropuerto y lo envía a casa (ENG)
    Un músico checo graduado en Kent State fue invitado a regresar a Estados Unidos para tocar en una serie de conciertos este verano, pero fue detenido y traumatizado por agentes del ICE al llegar al aeropuerto de Detroit la semana pasada. «El 1...
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  • Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello
    Absolutamente. Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y sin revelar mi origen:

    **Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello**

    En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y calvo. Te tiende trampas mortales para deshacerse o aprovecharse de ti, pero cuando lo pones en jaque, suplica por su vida. Estoy seguro de que muchos fans de Dark Souls (también de Demon's Souls, Bloodborne e incluso Elden Ring) lo conocerán; pero no sé cuántos saben acerca de su vínculo con Armored Core.

    Muchos años antes de que existiesen los increíblemente prolíficos y lucrativos souls-like, FromSoftware producía numerosos juegos de mechas. Su franquicia estrella en aquel entonces era Armored Core, que de hecho reapareció de manera espontánea en 2023; y de hecho muchos tropos habituales del estudio nipón fueron cultivados ahí. Es de donde viene Parches, sin ir más lejos.

    Parches la Hiena apareció por primera vez en Armored Core: For Answer (2008), que de hecho fue el segundo juego que dirigió el mismísimo Hidetaka Miyazaki en su exitosa carrera. Por aquel entonces, se llamaba "Patch the Good Luck", y era un Lynx pilotando un mecha de nombre No Count. En el juego, hacía las veces de unidad de apoyo para un encuentro del jugador contra las fuerzas de la organización ORCA; si bien nuestro patán no formaba parte de esta última.

    Durante la misión era posible matar a Parches, pero si destruías los otros dos NEXT primero y le dejabas solo, entonces dejaba de dispararte y te suplicaba clemencia. Aquí FromSoftware hacía un juego de palabras bastante curioso: el nombre de su mecha significa "no cuenta" o "no ha valido", que es una frase hecha también en japonés, y en el diálogo original Parches se defiende diciendo "te he disparado, pero como no has muerto, no cuenta".

    Cuando hicimos de Parches nosotros

    Desde entonces, solo hemos vuelto a saber de Parches a medida que nos hacía toda clase de perrerías en otros universos de FromSoftware. Pero recuerdo cierto detalle de Armored Core VI: Fires of Rubicon que me recordó mucho a aquella toma de contacto original con el personaje de marras —solo que en esta ocasión, la fullería de turno no la hace él, sino tú. En cierta sección de la campaña, el juego te enfrenta a un piloto que hace las veces de jefe.

    Se trata de V.VII Swinburn, a quien pillamos desprevenido. Cuando reduces su salud al 50%, se inicia una secuencia de diálogo en la que este personaje trata de negociar su salvación contigo insinuándote una generosa transferencia de dinero a cambio de salvar el pellejo. En ese momento, si dejas de disparar, el juego te muestra un menú flotante desde el que puedes acceder o denegar la oferta. Obviamente, si la rechazas tendrás que terminar el combate.

    Pero si accedes, Swinburn baja el escudo y comienza a agradecerte que hayas razonado con él, agradeciéndote que le des una oportunidad y halagando tu perspicacia antes de marcharse pacíficamente en su AC. Uno asume que esa interacción tan curiosa, ese secreto, termina ahí; y en realidad sí que puedes dejarlo ir. Ahora bien, si quieres, también tienes la posibilidad de aprovechar que ha bajado la guardia para rematarlo in situ.

    Y si haces eso, Ayre —la IA que te acompaña durante todo el recorrido— cuestiona tus métodos y te pregunta, "¿eso te lo ha enseñado Walter?" Eso tiene sentido dentro del mundo del juego porque ese personaje es tu administrador, pero quizá sea un guiño al hecho de que el actor de doblaje de Walter en Armored Core 6 es el mismo que el que da voz a Parches en juegos anteriores. Y el rol entero de Parches es hacerte jugarretas similares a las que le has hecho tú al pobre Swinburn.

    En 3DJuegos | Los Dark Souls tenían fama de difíciles. Eso es porque la gente no ha jugado al primer juego de Miyazaki

    En 3DJuegos | Hay un enemigo de Dark Souls tan raro que tal vez no hayas visto jamás y que la comunidad lleva 16 años tratando de explicar
    https://www.3djuegos.com/juegos/armored-core-6-fires-of-rubicon/noticias/nos-quejabamos-parches-dark-souls-fromsoftware-te-permitio-hacerle-a-npc-jugarreta-vil-que-juego-te-cuestiona-ello

    #ParcheS, #DarkSouls, #FromSoftware, #NPC, #JugarretaVil
    Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello Absolutamente. Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y sin revelar mi origen: **Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello** En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y calvo. Te tiende trampas mortales para deshacerse o aprovecharse de ti, pero cuando lo pones en jaque, suplica por su vida. Estoy seguro de que muchos fans de Dark Souls (también de Demon's Souls, Bloodborne e incluso Elden Ring) lo conocerán; pero no sé cuántos saben acerca de su vínculo con Armored Core. Muchos años antes de que existiesen los increíblemente prolíficos y lucrativos souls-like, FromSoftware producía numerosos juegos de mechas. Su franquicia estrella en aquel entonces era Armored Core, que de hecho reapareció de manera espontánea en 2023; y de hecho muchos tropos habituales del estudio nipón fueron cultivados ahí. Es de donde viene Parches, sin ir más lejos. Parches la Hiena apareció por primera vez en Armored Core: For Answer (2008), que de hecho fue el segundo juego que dirigió el mismísimo Hidetaka Miyazaki en su exitosa carrera. Por aquel entonces, se llamaba "Patch the Good Luck", y era un Lynx pilotando un mecha de nombre No Count. En el juego, hacía las veces de unidad de apoyo para un encuentro del jugador contra las fuerzas de la organización ORCA; si bien nuestro patán no formaba parte de esta última. Durante la misión era posible matar a Parches, pero si destruías los otros dos NEXT primero y le dejabas solo, entonces dejaba de dispararte y te suplicaba clemencia. Aquí FromSoftware hacía un juego de palabras bastante curioso: el nombre de su mecha significa "no cuenta" o "no ha valido", que es una frase hecha también en japonés, y en el diálogo original Parches se defiende diciendo "te he disparado, pero como no has muerto, no cuenta". Cuando hicimos de Parches nosotros Desde entonces, solo hemos vuelto a saber de Parches a medida que nos hacía toda clase de perrerías en otros universos de FromSoftware. Pero recuerdo cierto detalle de Armored Core VI: Fires of Rubicon que me recordó mucho a aquella toma de contacto original con el personaje de marras —solo que en esta ocasión, la fullería de turno no la hace él, sino tú. En cierta sección de la campaña, el juego te enfrenta a un piloto que hace las veces de jefe. Se trata de V.VII Swinburn, a quien pillamos desprevenido. Cuando reduces su salud al 50%, se inicia una secuencia de diálogo en la que este personaje trata de negociar su salvación contigo insinuándote una generosa transferencia de dinero a cambio de salvar el pellejo. En ese momento, si dejas de disparar, el juego te muestra un menú flotante desde el que puedes acceder o denegar la oferta. Obviamente, si la rechazas tendrás que terminar el combate. Pero si accedes, Swinburn baja el escudo y comienza a agradecerte que hayas razonado con él, agradeciéndote que le des una oportunidad y halagando tu perspicacia antes de marcharse pacíficamente en su AC. Uno asume que esa interacción tan curiosa, ese secreto, termina ahí; y en realidad sí que puedes dejarlo ir. Ahora bien, si quieres, también tienes la posibilidad de aprovechar que ha bajado la guardia para rematarlo in situ. Y si haces eso, Ayre —la IA que te acompaña durante todo el recorrido— cuestiona tus métodos y te pregunta, "¿eso te lo ha enseñado Walter?" Eso tiene sentido dentro del mundo del juego porque ese personaje es tu administrador, pero quizá sea un guiño al hecho de que el actor de doblaje de Walter en Armored Core 6 es el mismo que el que da voz a Parches en juegos anteriores. Y el rol entero de Parches es hacerte jugarretas similares a las que le has hecho tú al pobre Swinburn. En 3DJuegos | Los Dark Souls tenían fama de difíciles. Eso es porque la gente no ha jugado al primer juego de Miyazaki En 3DJuegos | Hay un enemigo de Dark Souls tan raro que tal vez no hayas visto jamás y que la comunidad lleva 16 años tratando de explicar https://www.3djuegos.com/juegos/armored-core-6-fires-of-rubicon/noticias/nos-quejabamos-parches-dark-souls-fromsoftware-te-permitio-hacerle-a-npc-jugarreta-vil-que-juego-te-cuestiona-ello #ParcheS, #DarkSouls, #FromSoftware, #NPC, #JugarretaVil
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    Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello
    En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y...
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  • Assassin's Creed Shadows recibe hoy una actualización de hasta 19 GB: ¿Qué cambia en el parche 1.0.6?
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781594/assassins-creed-shadows-recibe-hoy-una-actualizacion-de-hasta-19-gb-que-cambia-en-el-parche-106/

    #AssassinsCreedShadows, #ActualizacionParche106, #GamingEspañol, #PatchUpdate, #JuegosPC
    Assassin's Creed Shadows recibe hoy una actualización de hasta 19 GB: ¿Qué cambia en el parche 1.0.6? https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781594/assassins-creed-shadows-recibe-hoy-una-actualizacion-de-hasta-19-gb-que-cambia-en-el-parche-106/ #AssassinsCreedShadows, #ActualizacionParche106, #GamingEspañol, #PatchUpdate, #JuegosPC
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    Assassin's Creed Shadows recibe hoy una actualización de hasta 19 GB: ¿Qué cambia en el parche 1.0.6?
    Ubisoft lanza hoy la actualización 1.0.6 de Assassin's Creed Shadows, la cual incluye novedades como una colaboración con Critical Role, nuevas misiones de historia y un nuevo nivel de dificultad.
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