• Aunque algunos insistan en compararlo con Assassin's Creed Shadows, el director de Ghost of Yotei solo ve cosas positivas
    El fervor por la ambientación feudal japonesa en los videojuegos alcanza un nuevo punto álgido con el próximo lanzamiento de *Ghost of Yotei*, una esperada entrega que ha generado, inevitablemente, comparaciones con el aclamado *Assassin's Creed Shadows*. Los directores Nate Fox y Jason Connell de Sucker Punch Studios han declarado su optimismo ante estas reflexiones, subrayando la emoción de ver más juegos de mundo abierto ambientados en esta fascinante época. Más allá de una posible competencia, ven esto como un impulso positivo para toda la industria y una oportunidad para explorar narrativas de venganza con elementos clásicos del cine de samuráis. El estudio se centra en crear el juego que desean jugar, valorando la llegada de nuevos productos que enriquecen este género. *Ghost of Yotei* llega a PS5 el 2 de octubre, prometiendo una experiencia inmersiva y un nuevo capítulo en la saga de Atsu.
    https://www.3djuegos.com/juegos/ghost-of-yotei/noticias/algunos-insistan-compararlo-assassins-creed-shadows-director-ghost-of-yotei-solo-ve-cosas-positivas

    #GhostOfYotei, #JuegoIndie, #ShadowsAssassinCreed, #OpiniónJuegos, #VideojuegosEnEspañol
    Aunque algunos insistan en compararlo con Assassin's Creed Shadows, el director de Ghost of Yotei solo ve cosas positivas El fervor por la ambientación feudal japonesa en los videojuegos alcanza un nuevo punto álgido con el próximo lanzamiento de *Ghost of Yotei*, una esperada entrega que ha generado, inevitablemente, comparaciones con el aclamado *Assassin's Creed Shadows*. Los directores Nate Fox y Jason Connell de Sucker Punch Studios han declarado su optimismo ante estas reflexiones, subrayando la emoción de ver más juegos de mundo abierto ambientados en esta fascinante época. Más allá de una posible competencia, ven esto como un impulso positivo para toda la industria y una oportunidad para explorar narrativas de venganza con elementos clásicos del cine de samuráis. El estudio se centra en crear el juego que desean jugar, valorando la llegada de nuevos productos que enriquecen este género. *Ghost of Yotei* llega a PS5 el 2 de octubre, prometiendo una experiencia inmersiva y un nuevo capítulo en la saga de Atsu. https://www.3djuegos.com/juegos/ghost-of-yotei/noticias/algunos-insistan-compararlo-assassins-creed-shadows-director-ghost-of-yotei-solo-ve-cosas-positivas #GhostOfYotei, #JuegoIndie, #ShadowsAssassinCreed, #OpiniónJuegos, #VideojuegosEnEspañol
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    Aunque algunos insistan en compararlo con Assassin's Creed Shadows, el director de Ghost of Yotei solo ve cosas positivas
    El Japón feudal se ha convertido en uno de los escenarios más llamativos de la industria de los videojuegos y, en este 2025, hemos visto cómo el lanzamiento...
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  • "Lo arruinaron por completo". Un creador de Crash Bandicoot dice que los remakes son geniales, pero metieron la pata en una mecánica importante
    El éxito del remake de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy ha sido objeto de debate, especialmente tras la opinión de Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog y figura clave en el desarrollo del juego original. A pesar de la fidelidad visual y la captura de la esencia de la serie, una crítica fundamental emerge sobre la mecánica de salto. Los desarrolladores introdujeron un sistema complejo basado en milisegundos para ajustar la gravedad, pero optaron por simplificarlo, generando saltos excesivamente altos e imprecisos. Este cambio ha sido catalogado como un error que afecta significativamente la jugabilidad y la sensación original del juego. La controversia sobre el salto se suma al debate sobre las diferencias entre los remakes y el título de 1996, evidenciando la importancia de preservar la esencia de los clásicos en sus adaptaciones modernas. El futuro de Crash Bandicoot parece depender de encontrar un equilibrio entre nostalgia y nuevas mecánicas de juego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/crash-bandicoot-n-sane-trilogy/noticias/arruinaron-completo-creador-crash-bandicoot-dice-que-remakes-geniales-metieron-pata-mecanica-importante

    #CrashBandicoot, #RemakeCrash, #JuegosRetro, #OpiniónJuegos, #GamingEspañol
    "Lo arruinaron por completo". Un creador de Crash Bandicoot dice que los remakes son geniales, pero metieron la pata en una mecánica importante El éxito del remake de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy ha sido objeto de debate, especialmente tras la opinión de Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog y figura clave en el desarrollo del juego original. A pesar de la fidelidad visual y la captura de la esencia de la serie, una crítica fundamental emerge sobre la mecánica de salto. Los desarrolladores introdujeron un sistema complejo basado en milisegundos para ajustar la gravedad, pero optaron por simplificarlo, generando saltos excesivamente altos e imprecisos. Este cambio ha sido catalogado como un error que afecta significativamente la jugabilidad y la sensación original del juego. La controversia sobre el salto se suma al debate sobre las diferencias entre los remakes y el título de 1996, evidenciando la importancia de preservar la esencia de los clásicos en sus adaptaciones modernas. El futuro de Crash Bandicoot parece depender de encontrar un equilibrio entre nostalgia y nuevas mecánicas de juego. https://www.3djuegos.com/juegos/crash-bandicoot-n-sane-trilogy/noticias/arruinaron-completo-creador-crash-bandicoot-dice-que-remakes-geniales-metieron-pata-mecanica-importante #CrashBandicoot, #RemakeCrash, #JuegosRetro, #OpiniónJuegos, #GamingEspañol
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    "Lo arruinaron por completo". Un creador de Crash Bandicoot dice que los remakes son geniales, pero metieron la pata en una mecánica importante
    Crash Bandicoot es mucho más que un simple personaje, es considerado un icono que definió una generación de plataformas y se convirtió en la mascota no...
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