• Karol G impacta en 'La Revuelta' con las mechas más odiadas de los 2000 que ahora son tendencia
    **Karol G impacta en 'La Revuelta' con las mechas que volvieron para quedarse**

    El programa de entrevistas “La Revuelta” se vio inundado de atención cuando la artista Karol G apareció en el escenario, luciendo una audaz y sofisticada trenza color ceja. La elección de este tono, que recuerda a las mechas cebra que marcaron tendencia a principios del siglo XXI, ha generado un debate entre los expertos en estética y ha demostrado ser una decisión acertada para la estrella latina.

    Las mechas cebra, que anteriormente eran consideradas “las peores” de los años 2000, han experimentado un resurgimiento inesperado en popularidad. Expertos en coloración señalan que la paleta de tonos neutros y terrosos, junto con el corte favorecedor de Karol G, crean una apariencia moderna y elegante que ha cautivado a millones de seguidores en redes sociales.

    La presencia de Karol G en “La Revuelta” no solo generó un revuelo mediático, sino que también impulsó las ventas de productos relacionados con el cuidado del cabello y la estética, consolidando su imagen como una figura influyente en la industria del entretenimiento. La elección de estas mechas demuestra un conocimiento profundo de las tendencias y una valentía para desafiar los cánones de belleza tradicionales.
    https://www.20minutos.es/mujer/belleza/karol-g-impacta-revuelta-mechas-odiadas-2000-vuelven-tendencia-5728305/

    #Revuelta, #KimiMartin, #Mechas, #Tendencias, #KarolG
    Karol G impacta en 'La Revuelta' con las mechas más odiadas de los 2000 que ahora son tendencia **Karol G impacta en 'La Revuelta' con las mechas que volvieron para quedarse** El programa de entrevistas “La Revuelta” se vio inundado de atención cuando la artista Karol G apareció en el escenario, luciendo una audaz y sofisticada trenza color ceja. La elección de este tono, que recuerda a las mechas cebra que marcaron tendencia a principios del siglo XXI, ha generado un debate entre los expertos en estética y ha demostrado ser una decisión acertada para la estrella latina. Las mechas cebra, que anteriormente eran consideradas “las peores” de los años 2000, han experimentado un resurgimiento inesperado en popularidad. Expertos en coloración señalan que la paleta de tonos neutros y terrosos, junto con el corte favorecedor de Karol G, crean una apariencia moderna y elegante que ha cautivado a millones de seguidores en redes sociales. La presencia de Karol G en “La Revuelta” no solo generó un revuelo mediático, sino que también impulsó las ventas de productos relacionados con el cuidado del cabello y la estética, consolidando su imagen como una figura influyente en la industria del entretenimiento. La elección de estas mechas demuestra un conocimiento profundo de las tendencias y una valentía para desafiar los cánones de belleza tradicionales. https://www.20minutos.es/mujer/belleza/karol-g-impacta-revuelta-mechas-odiadas-2000-vuelven-tendencia-5728305/ #Revuelta, #KimiMartin, #Mechas, #Tendencias, #KarolG
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    Karol G impacta en 'La Revuelta' con las mechas más odiadas de los 2000 que vuelven a ser tendencia
    La artista apareció en el programa de televisión con unas mechas cebra reinventadas, mucho más favorecedoras que sus predecesoras.
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  • Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello
    Absolutamente. Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y sin revelar mi origen:

    **Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello**

    En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y calvo. Te tiende trampas mortales para deshacerse o aprovecharse de ti, pero cuando lo pones en jaque, suplica por su vida. Estoy seguro de que muchos fans de Dark Souls (también de Demon's Souls, Bloodborne e incluso Elden Ring) lo conocerán; pero no sé cuántos saben acerca de su vínculo con Armored Core.

    Muchos años antes de que existiesen los increíblemente prolíficos y lucrativos souls-like, FromSoftware producía numerosos juegos de mechas. Su franquicia estrella en aquel entonces era Armored Core, que de hecho reapareció de manera espontánea en 2023; y de hecho muchos tropos habituales del estudio nipón fueron cultivados ahí. Es de donde viene Parches, sin ir más lejos.

    Parches la Hiena apareció por primera vez en Armored Core: For Answer (2008), que de hecho fue el segundo juego que dirigió el mismísimo Hidetaka Miyazaki en su exitosa carrera. Por aquel entonces, se llamaba "Patch the Good Luck", y era un Lynx pilotando un mecha de nombre No Count. En el juego, hacía las veces de unidad de apoyo para un encuentro del jugador contra las fuerzas de la organización ORCA; si bien nuestro patán no formaba parte de esta última.

    Durante la misión era posible matar a Parches, pero si destruías los otros dos NEXT primero y le dejabas solo, entonces dejaba de dispararte y te suplicaba clemencia. Aquí FromSoftware hacía un juego de palabras bastante curioso: el nombre de su mecha significa "no cuenta" o "no ha valido", que es una frase hecha también en japonés, y en el diálogo original Parches se defiende diciendo "te he disparado, pero como no has muerto, no cuenta".

    Cuando hicimos de Parches nosotros

    Desde entonces, solo hemos vuelto a saber de Parches a medida que nos hacía toda clase de perrerías en otros universos de FromSoftware. Pero recuerdo cierto detalle de Armored Core VI: Fires of Rubicon que me recordó mucho a aquella toma de contacto original con el personaje de marras —solo que en esta ocasión, la fullería de turno no la hace él, sino tú. En cierta sección de la campaña, el juego te enfrenta a un piloto que hace las veces de jefe.

    Se trata de V.VII Swinburn, a quien pillamos desprevenido. Cuando reduces su salud al 50%, se inicia una secuencia de diálogo en la que este personaje trata de negociar su salvación contigo insinuándote una generosa transferencia de dinero a cambio de salvar el pellejo. En ese momento, si dejas de disparar, el juego te muestra un menú flotante desde el que puedes acceder o denegar la oferta. Obviamente, si la rechazas tendrás que terminar el combate.

    Pero si accedes, Swinburn baja el escudo y comienza a agradecerte que hayas razonado con él, agradeciéndote que le des una oportunidad y halagando tu perspicacia antes de marcharse pacíficamente en su AC. Uno asume que esa interacción tan curiosa, ese secreto, termina ahí; y en realidad sí que puedes dejarlo ir. Ahora bien, si quieres, también tienes la posibilidad de aprovechar que ha bajado la guardia para rematarlo in situ.

    Y si haces eso, Ayre —la IA que te acompaña durante todo el recorrido— cuestiona tus métodos y te pregunta, "¿eso te lo ha enseñado Walter?" Eso tiene sentido dentro del mundo del juego porque ese personaje es tu administrador, pero quizá sea un guiño al hecho de que el actor de doblaje de Walter en Armored Core 6 es el mismo que el que da voz a Parches en juegos anteriores. Y el rol entero de Parches es hacerte jugarretas similares a las que le has hecho tú al pobre Swinburn.

    En 3DJuegos | Los Dark Souls tenían fama de difíciles. Eso es porque la gente no ha jugado al primer juego de Miyazaki

    En 3DJuegos | Hay un enemigo de Dark Souls tan raro que tal vez no hayas visto jamás y que la comunidad lleva 16 años tratando de explicar
    https://www.3djuegos.com/juegos/armored-core-6-fires-of-rubicon/noticias/nos-quejabamos-parches-dark-souls-fromsoftware-te-permitio-hacerle-a-npc-jugarreta-vil-que-juego-te-cuestiona-ello

    #ParcheS, #DarkSouls, #FromSoftware, #NPC, #JugarretaVil
    Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello Absolutamente. Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y sin revelar mi origen: **Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello** En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y calvo. Te tiende trampas mortales para deshacerse o aprovecharse de ti, pero cuando lo pones en jaque, suplica por su vida. Estoy seguro de que muchos fans de Dark Souls (también de Demon's Souls, Bloodborne e incluso Elden Ring) lo conocerán; pero no sé cuántos saben acerca de su vínculo con Armored Core. Muchos años antes de que existiesen los increíblemente prolíficos y lucrativos souls-like, FromSoftware producía numerosos juegos de mechas. Su franquicia estrella en aquel entonces era Armored Core, que de hecho reapareció de manera espontánea en 2023; y de hecho muchos tropos habituales del estudio nipón fueron cultivados ahí. Es de donde viene Parches, sin ir más lejos. Parches la Hiena apareció por primera vez en Armored Core: For Answer (2008), que de hecho fue el segundo juego que dirigió el mismísimo Hidetaka Miyazaki en su exitosa carrera. Por aquel entonces, se llamaba "Patch the Good Luck", y era un Lynx pilotando un mecha de nombre No Count. En el juego, hacía las veces de unidad de apoyo para un encuentro del jugador contra las fuerzas de la organización ORCA; si bien nuestro patán no formaba parte de esta última. Durante la misión era posible matar a Parches, pero si destruías los otros dos NEXT primero y le dejabas solo, entonces dejaba de dispararte y te suplicaba clemencia. Aquí FromSoftware hacía un juego de palabras bastante curioso: el nombre de su mecha significa "no cuenta" o "no ha valido", que es una frase hecha también en japonés, y en el diálogo original Parches se defiende diciendo "te he disparado, pero como no has muerto, no cuenta". Cuando hicimos de Parches nosotros Desde entonces, solo hemos vuelto a saber de Parches a medida que nos hacía toda clase de perrerías en otros universos de FromSoftware. Pero recuerdo cierto detalle de Armored Core VI: Fires of Rubicon que me recordó mucho a aquella toma de contacto original con el personaje de marras —solo que en esta ocasión, la fullería de turno no la hace él, sino tú. En cierta sección de la campaña, el juego te enfrenta a un piloto que hace las veces de jefe. Se trata de V.VII Swinburn, a quien pillamos desprevenido. Cuando reduces su salud al 50%, se inicia una secuencia de diálogo en la que este personaje trata de negociar su salvación contigo insinuándote una generosa transferencia de dinero a cambio de salvar el pellejo. En ese momento, si dejas de disparar, el juego te muestra un menú flotante desde el que puedes acceder o denegar la oferta. Obviamente, si la rechazas tendrás que terminar el combate. Pero si accedes, Swinburn baja el escudo y comienza a agradecerte que hayas razonado con él, agradeciéndote que le des una oportunidad y halagando tu perspicacia antes de marcharse pacíficamente en su AC. Uno asume que esa interacción tan curiosa, ese secreto, termina ahí; y en realidad sí que puedes dejarlo ir. Ahora bien, si quieres, también tienes la posibilidad de aprovechar que ha bajado la guardia para rematarlo in situ. Y si haces eso, Ayre —la IA que te acompaña durante todo el recorrido— cuestiona tus métodos y te pregunta, "¿eso te lo ha enseñado Walter?" Eso tiene sentido dentro del mundo del juego porque ese personaje es tu administrador, pero quizá sea un guiño al hecho de que el actor de doblaje de Walter en Armored Core 6 es el mismo que el que da voz a Parches en juegos anteriores. Y el rol entero de Parches es hacerte jugarretas similares a las que le has hecho tú al pobre Swinburn. En 3DJuegos | Los Dark Souls tenían fama de difíciles. Eso es porque la gente no ha jugado al primer juego de Miyazaki En 3DJuegos | Hay un enemigo de Dark Souls tan raro que tal vez no hayas visto jamás y que la comunidad lleva 16 años tratando de explicar https://www.3djuegos.com/juegos/armored-core-6-fires-of-rubicon/noticias/nos-quejabamos-parches-dark-souls-fromsoftware-te-permitio-hacerle-a-npc-jugarreta-vil-que-juego-te-cuestiona-ello #ParcheS, #DarkSouls, #FromSoftware, #NPC, #JugarretaVil
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    Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello
    En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y...
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  • El shooter gratuito Mecha BREAK debuta con éxito en Steam, mientras los usuarios se quejan de sus micropagos
    El shooter gratuito Mecha Break ha logrado un debut exitoso en Steam, consolidándose como uno de los juegos más jugados con más de 132.816 usuarios concurrentes. Este juego multijugador en tercera persona, desarrollado por Amazing Seasun Games, ofrece combates aéreos y terrestres en un mundo futurista devastado.

    El juego presenta tres modos principales: combate a muerte 3v3, un hero shooter 6v6 y un modo PvPvE tipo extracción. Los jugadores pueden seleccionar entre diversas clases de mechas – asalto, combate cuerpo a cuerpo, francotirador, reconocimiento y apoyo – cada una con habilidades únicas. Además, las mechas son personalizables en varios aspectos: estructura interna, armamento (metralletas, lanzallamas, hachas láser, misiles, bombas), niveles de revestimiento, pintura, brillos y acabados metálicos.

    Sin embargo, el lanzamiento ha generado críticas debido a su sistema de microtransacciones. Muchos elementos de personalización que eran gratuitos en las betas ahora están bloqueados tras monedas premium, como la "Corite". La compra del paquete Falcon por casi 50 euros, junto con la dificultad para obtener botines en el modo Mashmak, han descontentado a algunos jugadores, quienes consideran que estas restricciones limitan la experiencia de juego y dificultan el progreso.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781821/el-shooter-gratuito-mecha-break-debuta-con-exito-en-steam-mientras-los-usuarios-se-quejan-de-sus-micropagos/

    #noticia, #España, #actualidad
    El shooter gratuito Mecha BREAK debuta con éxito en Steam, mientras los usuarios se quejan de sus micropagos El shooter gratuito Mecha Break ha logrado un debut exitoso en Steam, consolidándose como uno de los juegos más jugados con más de 132.816 usuarios concurrentes. Este juego multijugador en tercera persona, desarrollado por Amazing Seasun Games, ofrece combates aéreos y terrestres en un mundo futurista devastado. El juego presenta tres modos principales: combate a muerte 3v3, un hero shooter 6v6 y un modo PvPvE tipo extracción. Los jugadores pueden seleccionar entre diversas clases de mechas – asalto, combate cuerpo a cuerpo, francotirador, reconocimiento y apoyo – cada una con habilidades únicas. Además, las mechas son personalizables en varios aspectos: estructura interna, armamento (metralletas, lanzallamas, hachas láser, misiles, bombas), niveles de revestimiento, pintura, brillos y acabados metálicos. Sin embargo, el lanzamiento ha generado críticas debido a su sistema de microtransacciones. Muchos elementos de personalización que eran gratuitos en las betas ahora están bloqueados tras monedas premium, como la "Corite". La compra del paquete Falcon por casi 50 euros, junto con la dificultad para obtener botines en el modo Mashmak, han descontentado a algunos jugadores, quienes consideran que estas restricciones limitan la experiencia de juego y dificultan el progreso. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781821/el-shooter-gratuito-mecha-break-debuta-con-exito-en-steam-mientras-los-usuarios-se-quejan-de-sus-micropagos/ #noticia, #España, #actualidad
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    El shooter gratuito Mecha BREAK debuta con éxito en Steam, mientras los usuarios se quejan de sus micropagos
    Mecha Break triunfa en Steam con miles de jugadores, pero las críticas se centran en sus caras microtransacciones y cambios en modos de juego que limitan la personalización y obtención de botín.
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  • Este es el juego más abrumador, denso e inabarcable que he probado jamás
    Mech Engineer: Un desafío para los amantes de los mechas y la ingeniería estratégica. Este auto-battler ha sorprendido por su complejidad, ofreciendo una experiencia inmersiva donde el jugador asume el rol de ingeniero, optimizando cada detalle del montaje y las operaciones de sus mechas. Con una interfaz densa y un nivel de dificultad elevado, el juego exige paciencia y dedicación para dominar sus sistemas complejos. A pesar de su curva de aprendizaje empinada, Mech Engineer recompensa a los jugadores que logran superar la barrera inicial con mecánicas profundas y decisiones estratégicas fascinantes. Un título exigente pero gratificante para aquellos que buscan un desafío único en el género de los mechas.
    https://www.3djuegos.com/juegos/mech-engineer/noticias/este-juego-abrumador-denso-e-inabarcable-que-he-probado-jamas

    #JuegosAbundantes, #ExperienciaGaming, #InmersiónTotal, #JuegoDenso, #RecomendaciónGaming
    Este es el juego más abrumador, denso e inabarcable que he probado jamás Mech Engineer: Un desafío para los amantes de los mechas y la ingeniería estratégica. Este auto-battler ha sorprendido por su complejidad, ofreciendo una experiencia inmersiva donde el jugador asume el rol de ingeniero, optimizando cada detalle del montaje y las operaciones de sus mechas. Con una interfaz densa y un nivel de dificultad elevado, el juego exige paciencia y dedicación para dominar sus sistemas complejos. A pesar de su curva de aprendizaje empinada, Mech Engineer recompensa a los jugadores que logran superar la barrera inicial con mecánicas profundas y decisiones estratégicas fascinantes. Un título exigente pero gratificante para aquellos que buscan un desafío único en el género de los mechas. https://www.3djuegos.com/juegos/mech-engineer/noticias/este-juego-abrumador-denso-e-inabarcable-que-he-probado-jamas #JuegosAbundantes, #ExperienciaGaming, #InmersiónTotal, #JuegoDenso, #RecomendaciónGaming
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    Este es el juego más abrumador, denso e inabarcable que he probado jamás
    Sé que es un nicho y no vengo a vendértelo, pero lo cierto es que adoro los juegos de mechas. Prefiero un Armored Core o Daemon X Machina antes que, bueno,...
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