• El cierre de Tequila Works contado por sus extrabajadores
    La inesperada desaparición de Tequila Works ha dejado una sensación de incredulidad entre sus antiguos empleados, quienes revelan ahora detalles cruciales sobre los turbulentos últimos años en la compañía. Entrevistas a seis profesionales que trabajaron en el estudio revelan un ambiente marcado por la reciente adquisición por parte de Tencent y las posteriores tensiones internas. Testimonios apuntan a una gestión empresarial cambiante, con decisiones estratégicas abruptas que generaron incertidumbre y finalmente desembocaron en un ERE inesperado. Los trabajadores describen un clima laboral cargado de especulación y desinformación, exacerbado por la falta de comunicación transparente. La historia de Tequila Works se convierte así en un relato sobre la fragilidad de las empresas creativas frente a grandes corporaciones y el impacto devastador de una transición abrupta para sus empleados.
    https://www.meneame.net/story/cierre-tequila-works-contado-extrabajadores

    #TequilaWorks, #CierreEmpresa, #DespidoEmpleados, #IndustriaVideojuegos, #EspañaGaming
    El cierre de Tequila Works contado por sus extrabajadores La inesperada desaparición de Tequila Works ha dejado una sensación de incredulidad entre sus antiguos empleados, quienes revelan ahora detalles cruciales sobre los turbulentos últimos años en la compañía. Entrevistas a seis profesionales que trabajaron en el estudio revelan un ambiente marcado por la reciente adquisición por parte de Tencent y las posteriores tensiones internas. Testimonios apuntan a una gestión empresarial cambiante, con decisiones estratégicas abruptas que generaron incertidumbre y finalmente desembocaron en un ERE inesperado. Los trabajadores describen un clima laboral cargado de especulación y desinformación, exacerbado por la falta de comunicación transparente. La historia de Tequila Works se convierte así en un relato sobre la fragilidad de las empresas creativas frente a grandes corporaciones y el impacto devastador de una transición abrupta para sus empleados. https://www.meneame.net/story/cierre-tequila-works-contado-extrabajadores #TequilaWorks, #CierreEmpresa, #DespidoEmpleados, #IndustriaVideojuegos, #EspañaGaming
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    El cierre de Tequila Works contado por sus extrabajadores
    Marina Amores entrevista a seis extrabajadores y extrabajadoras para contar cómo se vivieron los últimos años dentro de la empresa desde la compra de Tencent hasta el ERE.
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  • He calculado a cuánto vende Square Enix las ganas de un Final Fantasy IX Remake. He cobrado sueldos más bajos
    La estrategia de Square Enix para celebrar el 25 aniversario de Final Fantasy IX ha generado controversia, enfocándose en la venta masiva de merchandising con un valor total superior a los 1.700 euros, evidenciando una clara falta de compromiso con el esperado remake. A pesar de ofrecer productos conmemorativos como figuras y colecciones especiales, la ausencia de noticias sobre el proyecto ha desatado la frustración de una comunidad que lleva años esperando novedades. La corporación prioriza la captación de ingresos a través de artículos de alta gama, sugiriendo un cálculo estratégico para satisfacer la demanda insatisfecha por el retraso del remake. Este enfoque ha generado un fenómeno conocido como “efecto Silksong”, donde cada evento oficial se espera con fervor y la decepción ante la falta de anuncios alimenta la creación de memes y especulaciones. La situación pone de manifiesto una dinámica peculiar entre Square Enix y sus fans, marcada por la paciencia y el deseo ferviente de un Final Fantasy IX Remake que aún no llega a materializarse.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-ix/noticias/he-calculado-a-cuanto-vende-square-enix-ganas-final-fantasy-ix-remake-he-cobrado-sueldos-bajos

    #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #RemakeJuegos, #SalariosGamedevelopers, #IndustriaVideojuegos
    He calculado a cuánto vende Square Enix las ganas de un Final Fantasy IX Remake. He cobrado sueldos más bajos La estrategia de Square Enix para celebrar el 25 aniversario de Final Fantasy IX ha generado controversia, enfocándose en la venta masiva de merchandising con un valor total superior a los 1.700 euros, evidenciando una clara falta de compromiso con el esperado remake. A pesar de ofrecer productos conmemorativos como figuras y colecciones especiales, la ausencia de noticias sobre el proyecto ha desatado la frustración de una comunidad que lleva años esperando novedades. La corporación prioriza la captación de ingresos a través de artículos de alta gama, sugiriendo un cálculo estratégico para satisfacer la demanda insatisfecha por el retraso del remake. Este enfoque ha generado un fenómeno conocido como “efecto Silksong”, donde cada evento oficial se espera con fervor y la decepción ante la falta de anuncios alimenta la creación de memes y especulaciones. La situación pone de manifiesto una dinámica peculiar entre Square Enix y sus fans, marcada por la paciencia y el deseo ferviente de un Final Fantasy IX Remake que aún no llega a materializarse. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-ix/noticias/he-calculado-a-cuanto-vende-square-enix-ganas-final-fantasy-ix-remake-he-cobrado-sueldos-bajos #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #RemakeJuegos, #SalariosGamedevelopers, #IndustriaVideojuegos
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    He calculado a cuánto vende Square Enix las ganas de un Final Fantasy IX Remake. He cobrado sueldos más bajos
    Un evento más, una nueva decepción para los fans de Final Fantasy. Square Enix ha celebrado el 25 aniversario de su aplaudido Final Fantasy IX sin hacer...
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  • Ha afectado a todos: Los despidos en Xbox también llegan a los estudios de Call of Duty y Forza Motorsport
    La industria del videojuego experimenta una sacudida con los recientes despidos masivos en Xbox que se extienden ahora por los estudios clave de Call of Duty y Forza Motorsport. Turn 10 Studios, responsables de la exitosa franquicia Forza Motorsport, ha sufrido un recorte drástico en su plantilla, afectando a casi la mitad de sus empleados y generando incertidumbre sobre el futuro de proyectos en desarrollo. Paralelamente, estudios como Raven Software, Sledgehammer Games y High Moon Studios, vinculados al desarrollo de Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone, también han sido afectados por esta reestructuración interna. Estos recortes, que se suman a otras cancelaciones y cierres de estudios, evidencian una fase de reajuste en Microsoft Gaming y plantean interrogantes sobre el futuro de los videojuegos más populares. La situación genera preocupación entre la comunidad gamer y se suma a un panorama de incertidumbre dentro del sector.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781809/ha-afectado-a-todos-los-despidos-en-xbox-tambien-llegan-a-los-estudios-de-call-of-duty-y-forza-motorsport/

    #Xbox, #DespidosGaming, #CallOfDuty, #ForzaMotorsport, #IndustriaVideojuegos
    Ha afectado a todos: Los despidos en Xbox también llegan a los estudios de Call of Duty y Forza Motorsport La industria del videojuego experimenta una sacudida con los recientes despidos masivos en Xbox que se extienden ahora por los estudios clave de Call of Duty y Forza Motorsport. Turn 10 Studios, responsables de la exitosa franquicia Forza Motorsport, ha sufrido un recorte drástico en su plantilla, afectando a casi la mitad de sus empleados y generando incertidumbre sobre el futuro de proyectos en desarrollo. Paralelamente, estudios como Raven Software, Sledgehammer Games y High Moon Studios, vinculados al desarrollo de Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone, también han sido afectados por esta reestructuración interna. Estos recortes, que se suman a otras cancelaciones y cierres de estudios, evidencian una fase de reajuste en Microsoft Gaming y plantean interrogantes sobre el futuro de los videojuegos más populares. La situación genera preocupación entre la comunidad gamer y se suma a un panorama de incertidumbre dentro del sector. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781809/ha-afectado-a-todos-los-despidos-en-xbox-tambien-llegan-a-los-estudios-de-call-of-duty-y-forza-motorsport/ #Xbox, #DespidosGaming, #CallOfDuty, #ForzaMotorsport, #IndustriaVideojuegos
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    Ha afectado a todos: Los despidos en Xbox también llegan a los estudios de Call of Duty y Forza Motorsport
    Microsoft ha despedido a casi la mitad de Turn 10 Studios y ha recortado personal en equipos de Call of Duty como Raven, Sledgehammer y High Moon, en una oleada de despidos que sacude a Xbox.
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  • El dato de la vergüenza. Los empleados de EA ganan menos que en 2022 y el CEO de la compañía gana más que nunca en medio de despidos
    La creciente brecha salarial dentro de Electronic Arts (EA) ha generado una ola de críticas y preocupación en la industria del videojuego. El informe financiero revela que, mientras el CEO Andrew Wilson incrementa su salario a niveles récord de 30.5 millones de dólares, los empleados experimentan un descenso significativo en sus ingresos, situándose en apenas 117.302 dólares anuales desde 2022. Esta disparidad histórica, que alcanza una relación de 260 a 1, se produce en el contexto de continuos despidos y cancelaciones de proyectos, como la clausura del estudio Black Panther y la pérdida de 300 desarrolladores. La situación expone un debate crucial sobre la distribución de beneficios y la responsabilidad de los ejecutivos frente al bienestar de sus equipos, exacerbando las tensiones ya existentes en una industria que enfrenta desafíos económicos significativos. Esta problemática se suma a una tendencia generalizada en el sector donde la remuneración de los altos cargos supera con creces los salarios de los trabajadores, evidenciando un contraste preocupante.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/dato-verguenza-empleados-ea-ganan-que-2022-ceo-compania-gana-que-nunca-medio-despidos

    #EA, #SalariosEmpleados, #IndustriaVideojuegos, #CEO, #DesigualdadSalarial
    El dato de la vergüenza. Los empleados de EA ganan menos que en 2022 y el CEO de la compañía gana más que nunca en medio de despidos La creciente brecha salarial dentro de Electronic Arts (EA) ha generado una ola de críticas y preocupación en la industria del videojuego. El informe financiero revela que, mientras el CEO Andrew Wilson incrementa su salario a niveles récord de 30.5 millones de dólares, los empleados experimentan un descenso significativo en sus ingresos, situándose en apenas 117.302 dólares anuales desde 2022. Esta disparidad histórica, que alcanza una relación de 260 a 1, se produce en el contexto de continuos despidos y cancelaciones de proyectos, como la clausura del estudio Black Panther y la pérdida de 300 desarrolladores. La situación expone un debate crucial sobre la distribución de beneficios y la responsabilidad de los ejecutivos frente al bienestar de sus equipos, exacerbando las tensiones ya existentes en una industria que enfrenta desafíos económicos significativos. Esta problemática se suma a una tendencia generalizada en el sector donde la remuneración de los altos cargos supera con creces los salarios de los trabajadores, evidenciando un contraste preocupante. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/dato-verguenza-empleados-ea-ganan-que-2022-ceo-compania-gana-que-nunca-medio-despidos #EA, #SalariosEmpleados, #IndustriaVideojuegos, #CEO, #DesigualdadSalarial
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    El dato de la vergüenza. Los empleados de EA ganan menos que en 2023 y el CEO de la compañía gana más que nunca en medio de despidos
    Se lleva diciendo desde hace un tiempo que los ejecutivos y directivos de las compañías son uno de los problemas que debe resolver la industria de los...
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  • Fraude e injusticias: la no tan ideal vida de las estrellas de los videojuegos
    https://es.wired.com/articulos/fraude-e-injusticias-la-no-tan-ideal-vida-de-las-estrellas-de-los-videojuegos

    #FraudeVideojuegos, #InjusticiasGaming, #EstrellasDeportivas, #NoticiasGaming, #IndustriaVideojuegos
    Fraude e injusticias: la no tan ideal vida de las estrellas de los videojuegos https://es.wired.com/articulos/fraude-e-injusticias-la-no-tan-ideal-vida-de-las-estrellas-de-los-videojuegos #FraudeVideojuegos, #InjusticiasGaming, #EstrellasDeportivas, #NoticiasGaming, #IndustriaVideojuegos
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    Fraude e injusticias: la no tan ideal vida de las estrellas de los videojuegos
    Muchas de las dos docenas de streamers, directivos y abogados con los que habló WIRED describieron la explotación desenfrenada que han visto o experimentado en este negocio en auge.
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  • Tras su desastroso lanzamiento, el estudio de Mindseye habría despedido a más de 100 personas
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781560/tras-su-desastroso-lanzamiento-el-estudio-de-mindseye-habria-despedido-a-mas-de-100-personas/

    #DespidosTech, #Mindseye, #IndustriaVideojuegos, #NoticiasTecnologicas, #LanzamientoFallido
    Tras su desastroso lanzamiento, el estudio de Mindseye habría despedido a más de 100 personas https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781560/tras-su-desastroso-lanzamiento-el-estudio-de-mindseye-habria-despedido-a-mas-de-100-personas/ #DespidosTech, #Mindseye, #IndustriaVideojuegos, #NoticiasTecnologicas, #LanzamientoFallido
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    Tras su desastroso lanzamiento, el estudio de Mindseye habría despedido a más de 100 personas
    Build a Rocket Boy inicia despidos masivos tras el fallido estreno de MindsEye, con más de 100 empleados en riesgo y el juego convertido en el peor valorado del año en Metacritic.
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