• "La gente me buscará en Internet". La próxima película de Resident Evil no será un calco de las historias de los juegos, pero hay una buena noticia
    La expectación es máxima para la próxima adaptación cinematográfica de Resident Evil, un proyecto que busca poner fin a las polémicas críticas de los fans. El director Zach Cregger, reconocido por su trabajo en “Barbarian”, reconoce abiertamente que la película no será una réplica exacta de los videojuegos, pero sí respetará la esencia y elementos clave de la saga. Con la confirmación de un estreno para 2026, se anticipa una película centrada en el terror, la atmósfera y el survival horror, alejándose del enfoque de acción previo. Cregger, un gran seguidor de los juegos, especialmente “Resident Evil 4”, ha expresado su intención de crear una historia cautivadora que transmita la tensión y sensación de juego. A pesar de ello, reconoce que, sin importar lo que haga, la comunidad gamer estará atenta a cada detalle en internet, buscando evaluar si la película logra cumplir con las altas expectativas.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/gente-me-buscara-internet-proxima-pelicula-resident-evil-no-sera-calco-historias-juegos-hay-buena-noticia

    #ResidentEvil, #Videojuegos, #Película, #Terror, #SASC
    "La gente me buscará en Internet". La próxima película de Resident Evil no será un calco de las historias de los juegos, pero hay una buena noticia La expectación es máxima para la próxima adaptación cinematográfica de Resident Evil, un proyecto que busca poner fin a las polémicas críticas de los fans. El director Zach Cregger, reconocido por su trabajo en “Barbarian”, reconoce abiertamente que la película no será una réplica exacta de los videojuegos, pero sí respetará la esencia y elementos clave de la saga. Con la confirmación de un estreno para 2026, se anticipa una película centrada en el terror, la atmósfera y el survival horror, alejándose del enfoque de acción previo. Cregger, un gran seguidor de los juegos, especialmente “Resident Evil 4”, ha expresado su intención de crear una historia cautivadora que transmita la tensión y sensación de juego. A pesar de ello, reconoce que, sin importar lo que haga, la comunidad gamer estará atenta a cada detalle en internet, buscando evaluar si la película logra cumplir con las altas expectativas. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/gente-me-buscara-internet-proxima-pelicula-resident-evil-no-sera-calco-historias-juegos-hay-buena-noticia #ResidentEvil, #Videojuegos, #Película, #Terror, #SASC
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "La gente me buscará en Internet". La próxima película de Resident Evil no será un calco de las historias de los juegos, pero hay una buena noticia
    La franquicia Resident Evil es una de las sagas de videojuegos más influyentes y queridas de la historia. A pesar de su éxito, su salto al cine siempre ha...
    0 Commentarii 0 Distribuiri 6 Views
  • Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla
    La anticipación por “La Odisea”, la nueva épica de Christopher Nolan, alcanza niveles extraordinarios gracias a una estrategia promocional audaz y limitada. Universal Pictures y el director han decidido poner a la venta, con un año de antelación, tan solo 16.200 entradas para las primeras proyecciones en cines, restringidas a salas con tecnología IMAX de 70 mm, formatos que representan aproximadamente el aforo de un pabellón deportivo mediano. Estas salas, limitadas a ubicaciones como Nueva York, Los Ángeles o ciudades europeas, albergarán una capacidad total de alrededor de 540 butacas, reflejando la ambición del proyecto y la apuesta por una experiencia cinematográfica sin precedentes. La estrategia, inspirada en el éxito de “Oppenheimer”, busca generar un máximo de expectación antes del estreno oficial, que se espera para 2026, momento en el que la película será la primera filmada íntegramente con cámaras IMAX, consolidando el enfoque de Nolan en la calidad visual y el impacto cinematográfico.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/nolan-solo-vendera-16-200-entradas-para-ver-odisea-proxima-semana-eso-no-significa-que-no-vayas-a-poder-verla

    #LaOdisea, #ChristopherNolan, #EntradasCine, #ProximamenteEnCine, #Cineespañol
    Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla La anticipación por “La Odisea”, la nueva épica de Christopher Nolan, alcanza niveles extraordinarios gracias a una estrategia promocional audaz y limitada. Universal Pictures y el director han decidido poner a la venta, con un año de antelación, tan solo 16.200 entradas para las primeras proyecciones en cines, restringidas a salas con tecnología IMAX de 70 mm, formatos que representan aproximadamente el aforo de un pabellón deportivo mediano. Estas salas, limitadas a ubicaciones como Nueva York, Los Ángeles o ciudades europeas, albergarán una capacidad total de alrededor de 540 butacas, reflejando la ambición del proyecto y la apuesta por una experiencia cinematográfica sin precedentes. La estrategia, inspirada en el éxito de “Oppenheimer”, busca generar un máximo de expectación antes del estreno oficial, que se espera para 2026, momento en el que la película será la primera filmada íntegramente con cámaras IMAX, consolidando el enfoque de Nolan en la calidad visual y el impacto cinematográfico. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/nolan-solo-vendera-16-200-entradas-para-ver-odisea-proxima-semana-eso-no-significa-que-no-vayas-a-poder-verla #LaOdisea, #ChristopherNolan, #EntradasCine, #ProximamenteEnCine, #Cineespañol
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla
    Una de las cosas que me anima a salir de la cama por las mañanas es saber que, justo dentro de un año estaré en el cine viendo la próxima gran propuesta del...
    0 Commentarii 0 Distribuiri 17 Views
  • Una empresa de Barcelona ha probado la semana de cuatro días. El experimento ha terminado en despido
    El reciente intento de una empresa barcelonesa por implementar la semana laboral de cuatro días reveló un problema inesperado que culminó en el despido de un empleado. La iniciativa, motivada por mejorar el bienestar y eficiencia de los trabajadores, expuso la realidad de uno de sus asalariados que dedicaba gran parte de su tiempo a un segundo empleo, evidenciando una desconexión entre las expectativas laborales y la disponibilidad real del personal. Este caso, ejemplificado por el uso de herramientas de seguimiento como DeskTime, pone de manifiesto la necesidad de transparencia y compromiso en modelos de trabajo flexibles, además de alertar sobre los riesgos asociados al sobreempleo y su impacto en el rendimiento empresarial. La situación refleja una preocupación creciente sobre la ética laboral y la importancia de evaluar adecuadamente las capacidades individuales para garantizar un equilibrio productivo y sostenible. El incidente ha generado debate sobre la viabilidad de esta modalidad y la necesidad de establecer criterios claros para evitar conflictos laborales similares.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/empresa-barcelona-ha-probado-semana-cuatro-dias-experimento-ha-terminado-despido

    #Semana4Dias, #Barcelona, #Despidos, #TrabajoFlexible, #ExperimentoLaboral
    Una empresa de Barcelona ha probado la semana de cuatro días. El experimento ha terminado en despido El reciente intento de una empresa barcelonesa por implementar la semana laboral de cuatro días reveló un problema inesperado que culminó en el despido de un empleado. La iniciativa, motivada por mejorar el bienestar y eficiencia de los trabajadores, expuso la realidad de uno de sus asalariados que dedicaba gran parte de su tiempo a un segundo empleo, evidenciando una desconexión entre las expectativas laborales y la disponibilidad real del personal. Este caso, ejemplificado por el uso de herramientas de seguimiento como DeskTime, pone de manifiesto la necesidad de transparencia y compromiso en modelos de trabajo flexibles, además de alertar sobre los riesgos asociados al sobreempleo y su impacto en el rendimiento empresarial. La situación refleja una preocupación creciente sobre la ética laboral y la importancia de evaluar adecuadamente las capacidades individuales para garantizar un equilibrio productivo y sostenible. El incidente ha generado debate sobre la viabilidad de esta modalidad y la necesidad de establecer criterios claros para evitar conflictos laborales similares. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/empresa-barcelona-ha-probado-semana-cuatro-dias-experimento-ha-terminado-despido #Semana4Dias, #Barcelona, #Despidos, #TrabajoFlexible, #ExperimentoLaboral
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Una empresa de Barcelona ha probado la semana de cuatro días. El experimento ha terminado en despido
    Dicen las cifras que uno de cada seis asalariados en España ha tenido al menos dos trabajos durante el último año para poder lidiar con salarios insuficientes...
    0 Commentarii 0 Distribuiri 13 Views
  • "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito
    La comunidad de MMOs ha experimentado un inesperado giro con la popularidad creciente de Old School RuneScape, desencadenando un debate sobre qué título lidera el género. Un streamer, Savix, rechazó una oferta lucrativa de Blizzard para promocionar World of Warcraft, priorizando su inmersión continua en el juego de Jagex. Este gesto, revelado en redes sociales, ha sido celebrado por muchos como una victoria de RuneScape y un reflejo del atractivo del juego clásico. La situación ha provocado la intervención de Mod Sween de Jagex, instando a la moderación y destacando el disfrute compartido de ambos títulos. Este fenómeno, impulsado por su diseño y sistema de progresión, evidencia el poder del jugador en la elección de juegos y la perdurable popularidad de los MMOs. La rivalidad entre WoW y RuneScape se transforma así en un diálogo constructivo sobre el futuro del género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/runescape/noticias/ha-ganado-guerra-mmo-streamer-ha-rechazado-5-000-dolares-blizzard-para-hablar-wow-asi-no-parar-jugar-a-su-juego-favorito

    #WorldOfWarcraft, #WoW, #MMO, #Streamers, #Blizzard
    "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito La comunidad de MMOs ha experimentado un inesperado giro con la popularidad creciente de Old School RuneScape, desencadenando un debate sobre qué título lidera el género. Un streamer, Savix, rechazó una oferta lucrativa de Blizzard para promocionar World of Warcraft, priorizando su inmersión continua en el juego de Jagex. Este gesto, revelado en redes sociales, ha sido celebrado por muchos como una victoria de RuneScape y un reflejo del atractivo del juego clásico. La situación ha provocado la intervención de Mod Sween de Jagex, instando a la moderación y destacando el disfrute compartido de ambos títulos. Este fenómeno, impulsado por su diseño y sistema de progresión, evidencia el poder del jugador en la elección de juegos y la perdurable popularidad de los MMOs. La rivalidad entre WoW y RuneScape se transforma así en un diálogo constructivo sobre el futuro del género. https://www.3djuegos.com/juegos/runescape/noticias/ha-ganado-guerra-mmo-streamer-ha-rechazado-5-000-dolares-blizzard-para-hablar-wow-asi-no-parar-jugar-a-su-juego-favorito #WorldOfWarcraft, #WoW, #MMO, #Streamers, #Blizzard
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito
    La clásica rivalidad entre World of Warcraft y RuneScape ha vivido un inesperado giro este verano gracias a la migración de jugadores y streamers a Old School...
    0 Commentarii 0 Distribuiri 10 Views
  • Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo

    #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    Durante muchos años, el PC y las consolas han sido "las dos caras de la moneda" en lo que a plataformas de videojuegos respecta: tienen usos parecidos, pero...
    0 Commentarii 0 Distribuiri 19 Views
  • Estos 14 juegos abandonan el catálogo de PS Plus Extra y Premium en agosto, incluyendo The Witcher 3
    Los aficionados a los videojuegos están atentos: 14 títulos populares, incluyendo la aclamada saga *The Witcher 3*, *Star Wars Jedi: Survivor* y *Sword Art Online*, dejarán de estar disponibles dentro del catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium a mediados de agosto. Cada mes, Sony actualiza su servicio de suscripción, ofreciendo acceso a una amplia biblioteca de juegos, pero también anunciando la partida de algunos títulos que ya no formarán parte de la oferta. Esta rotación, similar al modelo de Netflix para videojuegos, obliga a los suscriptores a aprovechar la oportunidad de disfrutar de estos juegos antes de su desaparición definitiva. La lista incluye nombres como *UFC*, *Top Spin 25* y *Vacation Simulator*, generando una demanda por parte de los jugadores que buscan optimizar su experiencia en PlayStation. La decisión de Sony, comunicada con antelación, da un mes a los suscriptores para disfrutar de estos juegos antes de que se eliminen del catálogo.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782061/catorce-juegos-abandonan-el-catalogo-de-ps-plus-extra-y-premium-en-agosto-incluyendo-the-witcher-3/

    #Witcher3, #PSPlusExtra, #JuegosPS5, #SonyPlayStation, #CancelacionesDeJuegos
    Estos 14 juegos abandonan el catálogo de PS Plus Extra y Premium en agosto, incluyendo The Witcher 3 Los aficionados a los videojuegos están atentos: 14 títulos populares, incluyendo la aclamada saga *The Witcher 3*, *Star Wars Jedi: Survivor* y *Sword Art Online*, dejarán de estar disponibles dentro del catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium a mediados de agosto. Cada mes, Sony actualiza su servicio de suscripción, ofreciendo acceso a una amplia biblioteca de juegos, pero también anunciando la partida de algunos títulos que ya no formarán parte de la oferta. Esta rotación, similar al modelo de Netflix para videojuegos, obliga a los suscriptores a aprovechar la oportunidad de disfrutar de estos juegos antes de su desaparición definitiva. La lista incluye nombres como *UFC*, *Top Spin 25* y *Vacation Simulator*, generando una demanda por parte de los jugadores que buscan optimizar su experiencia en PlayStation. La decisión de Sony, comunicada con antelación, da un mes a los suscriptores para disfrutar de estos juegos antes de que se eliminen del catálogo. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782061/catorce-juegos-abandonan-el-catalogo-de-ps-plus-extra-y-premium-en-agosto-incluyendo-the-witcher-3/ #Witcher3, #PSPlusExtra, #JuegosPS5, #SonyPlayStation, #CancelacionesDeJuegos
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Estos 14 juegos abandonan el catálogo de PS Plus Extra y Premium en agosto, incluyendo The Witcher 3
    El catálogo de PlayStation Plus dice adiós a 14 juegos este mes, incluyendo The Witcher 3, Star Wars Jedi: Survivor y la saga Sword Art Online.
    0 Commentarii 0 Distribuiri 11 Views
  • DICE confirma uno de los cambios más polémicos de Battlefield 6: todas las clases podrán usar cualquier arma
    El futuro de Battlefield está cambiando radicalmente con una decisión que ha provocado debate entre los jugadores: todas las clases podrán utilizar cualquier arma del juego, eliminando las restricciones tradicionales que definieron la saga durante años. DICE confirma esta innovadora mecánica tras semanas de pruebas en Battlefield Labs, un cambio que rompe con el sistema clásico de roles y funciones específicas para cada clase. Aunque se han introducido sistemas de bonificación por el uso de “Signature Weapons” y nuevas rutas de progresión, la eliminación total de las limitaciones armadas ha generado críticas sobre la dirección del juego. Este movimiento, impulsado quizás por objetivos comerciales ambiciosos, busca atraer a un público más amplio, pero algunos veteranos temen que diluya la esencia competitiva del título. Con un lanzamiento previsto para 2026, el futuro de la batalla en Battlefield se redefine con esta polémica y revolucionaria modificación.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782065/dice-confirma-uno-de-los-cambios-mas-polemicos-de-battlefield-6-todas-las-clases-podran-usar-cualquier-arma/

    #Battlefield6, #Battlefield, #DICE, #Armas, #Gameplay
    DICE confirma uno de los cambios más polémicos de Battlefield 6: todas las clases podrán usar cualquier arma El futuro de Battlefield está cambiando radicalmente con una decisión que ha provocado debate entre los jugadores: todas las clases podrán utilizar cualquier arma del juego, eliminando las restricciones tradicionales que definieron la saga durante años. DICE confirma esta innovadora mecánica tras semanas de pruebas en Battlefield Labs, un cambio que rompe con el sistema clásico de roles y funciones específicas para cada clase. Aunque se han introducido sistemas de bonificación por el uso de “Signature Weapons” y nuevas rutas de progresión, la eliminación total de las limitaciones armadas ha generado críticas sobre la dirección del juego. Este movimiento, impulsado quizás por objetivos comerciales ambiciosos, busca atraer a un público más amplio, pero algunos veteranos temen que diluya la esencia competitiva del título. Con un lanzamiento previsto para 2026, el futuro de la batalla en Battlefield se redefine con esta polémica y revolucionaria modificación. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782065/dice-confirma-uno-de-los-cambios-mas-polemicos-de-battlefield-6-todas-las-clases-podran-usar-cualquier-arma/ #Battlefield6, #Battlefield, #DICE, #Armas, #Gameplay
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    DICE confirma uno de los cambios más polémicos de Battlefield 6: todas las clases podrán usar cualquier arma
    DICE confirma que en el nuevo Battlefield todas las clases podrán usar cualquier arma, eliminando una de las mecánicas clásicas de la saga y desatando críticas entre los jugadores más veteranos.
    0 Commentarii 0 Distribuiri 31 Views
  • Quedaba poco para su esperado lanzamiento pero Ratatan, sucesor espiritual de Patapon, se ha retrasado en Steam
    El desarrollo del innovador Ratatan, el próximo título que ha generado gran expectación entre los fans de Patapon, su espiritual sucesor, se ha visto afectado por un inesperado retraso en su lanzamiento en Steam. Tras la publicación de una demo que ha alcanzado las 200.000 descargas y desatado más de 1200 reseñas y 2000 comentarios, el equipo de desarrollo ha decidido posponer el acceso anticipado hasta nueva fecha. El feedback recibido ha evidenciado problemas en aspectos clave como el tutorial, la interfaz y la estructura roguelike del juego, así como una presentación visual que no ha cumplido las expectativas de los jugadores. El estudio se centra ahora en perfeccionar la experiencia para ofrecer una versión pulida antes de su debut, asegurando un trato especial a los patrocinadores originales a través de Kickstarter. Este título rítmico de acción y estrategia promete combinar combates musicales con elementos roguelike, ofreciendo una propuesta única para aquellos que buscan nuevas experiencias en el género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782066/quedaba-poco-para-su-esperado-lanzamiento-pero-ratatan-sucesor-espiritual-de-patapon-se-ha-retrasado-en-steam/

    #Ratatan, #Patapon, #Videojuegos, #Steam, #RetrasoJuego
    Quedaba poco para su esperado lanzamiento pero Ratatan, sucesor espiritual de Patapon, se ha retrasado en Steam El desarrollo del innovador Ratatan, el próximo título que ha generado gran expectación entre los fans de Patapon, su espiritual sucesor, se ha visto afectado por un inesperado retraso en su lanzamiento en Steam. Tras la publicación de una demo que ha alcanzado las 200.000 descargas y desatado más de 1200 reseñas y 2000 comentarios, el equipo de desarrollo ha decidido posponer el acceso anticipado hasta nueva fecha. El feedback recibido ha evidenciado problemas en aspectos clave como el tutorial, la interfaz y la estructura roguelike del juego, así como una presentación visual que no ha cumplido las expectativas de los jugadores. El estudio se centra ahora en perfeccionar la experiencia para ofrecer una versión pulida antes de su debut, asegurando un trato especial a los patrocinadores originales a través de Kickstarter. Este título rítmico de acción y estrategia promete combinar combates musicales con elementos roguelike, ofreciendo una propuesta única para aquellos que buscan nuevas experiencias en el género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782066/quedaba-poco-para-su-esperado-lanzamiento-pero-ratatan-sucesor-espiritual-de-patapon-se-ha-retrasado-en-steam/ #Ratatan, #Patapon, #Videojuegos, #Steam, #RetrasoJuego
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Quedaba poco para su esperado lanzamiento pero Ratatan, sucesor espiritual de Patapon, se ha retrasado en Steam
    El equipo de Ratatan retrasa su lanzamiento en acceso anticipado tras recibir miles de comentarios sobre la demo; aún no hay nueva fecha, pero prometen mejorar la experiencia antes de su debut.
    0 Commentarii 0 Distribuiri 24 Views
  • Un vicepresidente del Parlamento Europeo respalda la campaña Stop Killing Games en favor de la preservación
    El debate sobre los derechos de los jugadores alcanza nuevos niveles con el respaldo público del vicepresidente del Parlamento Europeo, Nicolae Ștefănuță, a la campaña “Stop Killing Games”. Esta iniciativa ciudadana ha logrado acumular más de un millón y medio de firmas, impulsada por la preocupación de usuarios ante la práctica de desconectar servidores de juegos adquiridos. La postura defendida es clara: un juego comprado pertenece al cliente y no puede ser unilateralmente inutilizado por el desarrollador o distribuidor. El apoyo de esta figura clave en las instituciones europeas refuerza la visibilidad de la campaña, que busca evitar la interrupción del acceso a títulos online y podría influir en futuras regulaciones dentro del Parlamento Europeo. La lucha por la preservación del legado digital de los videojuegos se intensifica con este importante respaldo, abriendo nuevas vías para el debate sobre la propiedad intelectual y los derechos del consumidor en el sector del entretenimiento.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782069/un-vicepresidente-del-parlamento-europeo-respalda-la-campana-stop-killing-games-en-favor-de-la-preservacion/

    #StopKillingGames, #PreservacionDeJuegos, #ParlamentoEuropeo, #DerechosDeAutorJuegos, #CulturaDigital
    Un vicepresidente del Parlamento Europeo respalda la campaña Stop Killing Games en favor de la preservación El debate sobre los derechos de los jugadores alcanza nuevos niveles con el respaldo público del vicepresidente del Parlamento Europeo, Nicolae Ștefănuță, a la campaña “Stop Killing Games”. Esta iniciativa ciudadana ha logrado acumular más de un millón y medio de firmas, impulsada por la preocupación de usuarios ante la práctica de desconectar servidores de juegos adquiridos. La postura defendida es clara: un juego comprado pertenece al cliente y no puede ser unilateralmente inutilizado por el desarrollador o distribuidor. El apoyo de esta figura clave en las instituciones europeas refuerza la visibilidad de la campaña, que busca evitar la interrupción del acceso a títulos online y podría influir en futuras regulaciones dentro del Parlamento Europeo. La lucha por la preservación del legado digital de los videojuegos se intensifica con este importante respaldo, abriendo nuevas vías para el debate sobre la propiedad intelectual y los derechos del consumidor en el sector del entretenimiento. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782069/un-vicepresidente-del-parlamento-europeo-respalda-la-campana-stop-killing-games-en-favor-de-la-preservacion/ #StopKillingGames, #PreservacionDeJuegos, #ParlamentoEuropeo, #DerechosDeAutorJuegos, #CulturaDigital
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Un vicepresidente del Parlamento Europeo respalda la campaña Stop Killing Games en favor de la preservación
    El eurodiputado rumano Nicolae Ștefănuță firma la petición de Stop Killing Games y defiende que los juegos vendidos deben seguir siendo accesibles, incluso si sus servidores se cierran.
    0 Commentarii 0 Distribuiri 43 Views
  • ¿Cuándo llegan Rick y Michonne de The Walking Dead a Dead by Daylight y cómo se puede jugar ya con ellos gratis?
    El universo de terror de *Dead by Daylight* se expande con la inminente llegada de dos leyendas del apocalipsis zombie: Rick Grimes y Michonne. A partir del 29 de julio, los fans podrán enfrentarse a estos icónicos personajes como nuevos supervivientes en el popular juego multijugador de horror. Para una experiencia anticipada, los jugadores de PC ya pueden participar en la versión beta pública (PTB) disponible a través de Steam, donde podrán probar habilidades y mecánicas antes del lanzamiento oficial. Esta actualización también introduce mejoras significativas en el juego, incluyendo nuevos objetos como el "Frasco de Niebla" y ajustes en el equilibrio entre asesinos y supervivientes. La comunidad espera con ansias la llegada definitiva de Rick y Michonne, prometiendo una nueva dimensión de terror y estrategia dentro de *Dead by Daylight*.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782070/cuando-llegan-rick-y-michonne-de-the-walking-dead-a-dead-by-daylight-y-como-se-puede-jugar-ya-con-ellos-gratis/

    #TheWalkingDead, #DeadByDaylight, #RickyMichonne, #ActualidadGaming, #FreeToPlay
    ¿Cuándo llegan Rick y Michonne de The Walking Dead a Dead by Daylight y cómo se puede jugar ya con ellos gratis? El universo de terror de *Dead by Daylight* se expande con la inminente llegada de dos leyendas del apocalipsis zombie: Rick Grimes y Michonne. A partir del 29 de julio, los fans podrán enfrentarse a estos icónicos personajes como nuevos supervivientes en el popular juego multijugador de horror. Para una experiencia anticipada, los jugadores de PC ya pueden participar en la versión beta pública (PTB) disponible a través de Steam, donde podrán probar habilidades y mecánicas antes del lanzamiento oficial. Esta actualización también introduce mejoras significativas en el juego, incluyendo nuevos objetos como el "Frasco de Niebla" y ajustes en el equilibrio entre asesinos y supervivientes. La comunidad espera con ansias la llegada definitiva de Rick y Michonne, prometiendo una nueva dimensión de terror y estrategia dentro de *Dead by Daylight*. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782070/cuando-llegan-rick-y-michonne-de-the-walking-dead-a-dead-by-daylight-y-como-se-puede-jugar-ya-con-ellos-gratis/ #TheWalkingDead, #DeadByDaylight, #RickyMichonne, #ActualidadGaming, #FreeToPlay
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    ¿Cuándo llegan Rick y Michonne de The Walking Dead a Dead by Daylight y cómo se puede jugar ya con ellos gratis?
    Rick y Michonne se unen al elenco de Dead by Daylight el 29 de julio, pero ya pueden probarse en Steam con el PTB, que además introduce objetos nuevos y mejoras generales y de equilibrio.
    0 Commentarii 0 Distribuiri 22 Views
Sponsorizeaza Paginile