• GSK actualiza la información sobre el acuerdo en EEUU en el litigio por la patente de ARNm entre CureVac y BioNTech
    GSK ha revelado detalles clave sobre una actualización significativa en su litigio con CureVac y BioNTech, centrada en la patente de ARN mensajero (ARNm) que impulsa las vacunas contra el COVID-19. La compañía farmacéutica ha comunicado un pago inicial de 319,5 millones de euros a CureVac como parte de una reestructuración del acuerdo legal estadounidense. Esta nueva información arroja luz sobre la compleja dinámica intelectual que rodea la tecnología de ARNm y sus aplicaciones terapéuticas. El movimiento se produce en el contexto de un intenso debate sobre las patentes relacionadas con vacunas innovadoras y su acceso global. Se espera que esta actualización tenga implicaciones importantes para futuras investigaciones y desarrollos en el campo de la inmunología y la salud pública. La noticia destaca la importancia estratégica de este acuerdo en la defensa de la propiedad intelectual de GSK.
    https://elglobalfarma.com/industria/gsk-acuerdo-eeuu-litigio-patente-arnm-curevac-biontech/

    #ARNm, #GSK, #CureVac, #BioNTech, #PatentesFarmacéuticas
    GSK actualiza la información sobre el acuerdo en EEUU en el litigio por la patente de ARNm entre CureVac y BioNTech GSK ha revelado detalles clave sobre una actualización significativa en su litigio con CureVac y BioNTech, centrada en la patente de ARN mensajero (ARNm) que impulsa las vacunas contra el COVID-19. La compañía farmacéutica ha comunicado un pago inicial de 319,5 millones de euros a CureVac como parte de una reestructuración del acuerdo legal estadounidense. Esta nueva información arroja luz sobre la compleja dinámica intelectual que rodea la tecnología de ARNm y sus aplicaciones terapéuticas. El movimiento se produce en el contexto de un intenso debate sobre las patentes relacionadas con vacunas innovadoras y su acceso global. Se espera que esta actualización tenga implicaciones importantes para futuras investigaciones y desarrollos en el campo de la inmunología y la salud pública. La noticia destaca la importancia estratégica de este acuerdo en la defensa de la propiedad intelectual de GSK. https://elglobalfarma.com/industria/gsk-acuerdo-eeuu-litigio-patente-arnm-curevac-biontech/ #ARNm, #GSK, #CureVac, #BioNTech, #PatentesFarmacéuticas
    GSK actualiza la información sobre el acuerdo en EEUU en el litigio por la patente de ARNm entre CureVac y BioNTech
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  • StarCraft ya hablaba de las políticas de hoy cuando nosotros aún no las veíamos ni venir
    El universo de StarCraft, inicialmente percibido como una ópera espacial clásica, revela una profunda crítica social y política, especialmente a través del Imperio Terran liderado por Arcturus Mengsk. Este régimen autoritario refleja inquietantemente los regímenes totalitarios de la historia humana, caracterizado por la propaganda, el control ideológico y la represión de la disidencia. La narrativa se centra en la manipulación de la identidad y la exaltación de una supremacía racial y moral, utilizando a poblaciones enteras como carne de cañón para su causa.

    El juego expone cómo la Dominación Terran, nacida de un experimento fallido de colonización, se construye sobre el miedo y la obediencia ciega, creando un estado policial donde incluso los "héroes" como Jim Raynor luchan contra un sistema que ha distorsionado la realidad. La saga no idealiza la lucha contra el totalitarismo, sino que muestra su complejidad y dolor, evidenciando errores y dudas incluso en aquellos que se oponen al poder.

    A través de elementos narrativos como los telediarios falsos, Blizzard parodia las técnicas utilizadas por estados autoritarios para mantener el control. StarCraft, por lo tanto, no solo ofrece batallas épicas, sino una reflexión sobre la naturaleza del poder, la manipulación y la importancia de resistir cualquier forma de opresión, convirtiéndose en un espejo crítico de nuestro propio mundo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/starcraft/noticias/starcraft-hablaba-politicas-hoy-cuando-nosotros-no-veiamos-venir

    #StarCraft, #Política, #AnálisisPolítico, #Noticias, #Estrategia
    StarCraft ya hablaba de las políticas de hoy cuando nosotros aún no las veíamos ni venir El universo de StarCraft, inicialmente percibido como una ópera espacial clásica, revela una profunda crítica social y política, especialmente a través del Imperio Terran liderado por Arcturus Mengsk. Este régimen autoritario refleja inquietantemente los regímenes totalitarios de la historia humana, caracterizado por la propaganda, el control ideológico y la represión de la disidencia. La narrativa se centra en la manipulación de la identidad y la exaltación de una supremacía racial y moral, utilizando a poblaciones enteras como carne de cañón para su causa. El juego expone cómo la Dominación Terran, nacida de un experimento fallido de colonización, se construye sobre el miedo y la obediencia ciega, creando un estado policial donde incluso los "héroes" como Jim Raynor luchan contra un sistema que ha distorsionado la realidad. La saga no idealiza la lucha contra el totalitarismo, sino que muestra su complejidad y dolor, evidenciando errores y dudas incluso en aquellos que se oponen al poder. A través de elementos narrativos como los telediarios falsos, Blizzard parodia las técnicas utilizadas por estados autoritarios para mantener el control. StarCraft, por lo tanto, no solo ofrece batallas épicas, sino una reflexión sobre la naturaleza del poder, la manipulación y la importancia de resistir cualquier forma de opresión, convirtiéndose en un espejo crítico de nuestro propio mundo. https://www.3djuegos.com/juegos/starcraft/noticias/starcraft-hablaba-politicas-hoy-cuando-nosotros-no-veiamos-venir #StarCraft, #Política, #AnálisisPolítico, #Noticias, #Estrategia
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    StarCraft ya hablaba de las políticas de hoy cuando nosotros aún no las veíamos ni venir
    Me gusta pensar que, a primera vista, el universo de StarCraft puede parecer una ópera espacial clásica: tres razas en guerra, tecnología futurista, batallas...
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