• Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate
    El futuro del combate en la saga Final Fantasy se mantiene incierto tras declaraciones del productor Naoki Yoshida, responsable de títulos como Final Fantasy XVI y XIV. En una entrevista reciente, el ejecutivo abordó las especulaciones sobre si los nuevos juegos, incluyendo las esperadas entregas 17 y 18, adoptarían un sistema de batalla más dinámico o seguirían la tradición por turnos. Yoshida enfatiza que la decisión final reside en cada equipo de desarrollo, considerando factores como la calidad gráfica, la narrativa y la experiencia general del juego. La compañía reconoce que no existe una respuesta definitiva sobre si se priorizará la acción o el combate tradicional, dejando abierta la posibilidad de innovaciones significativas en la jugabilidad. Esta incertidumbre ha generado debate entre los fans, especialmente ante la falta de anuncios concretos sobre proyectos como un posible remake de Final Fantasy IX. El productor subraya que su papel no limitará las decisiones futuras, permitiendo a cada director creativo explorar nuevas vías para la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xvi/noticias/jefe-square-enix-habla-final-fantasy-17-18-para-abordar-duda-fans-admite-que-no-hay-respuesta-clara-su-sistema-combate

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    Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate El futuro del combate en la saga Final Fantasy se mantiene incierto tras declaraciones del productor Naoki Yoshida, responsable de títulos como Final Fantasy XVI y XIV. En una entrevista reciente, el ejecutivo abordó las especulaciones sobre si los nuevos juegos, incluyendo las esperadas entregas 17 y 18, adoptarían un sistema de batalla más dinámico o seguirían la tradición por turnos. Yoshida enfatiza que la decisión final reside en cada equipo de desarrollo, considerando factores como la calidad gráfica, la narrativa y la experiencia general del juego. La compañía reconoce que no existe una respuesta definitiva sobre si se priorizará la acción o el combate tradicional, dejando abierta la posibilidad de innovaciones significativas en la jugabilidad. Esta incertidumbre ha generado debate entre los fans, especialmente ante la falta de anuncios concretos sobre proyectos como un posible remake de Final Fantasy IX. El productor subraya que su papel no limitará las decisiones futuras, permitiendo a cada director creativo explorar nuevas vías para la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xvi/noticias/jefe-square-enix-habla-final-fantasy-17-18-para-abordar-duda-fans-admite-que-no-hay-respuesta-clara-su-sistema-combate #FinalFantasy17, #FinalFantasy18, #Square, #JRPG, #GamingEspañol
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    Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate
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