• Las indirectas de Nagore Robles y Carla Flila que confirmarían su ruptura: "Cambiando lágrimas por..."
    La relación entre las populares influencers Nagore Robles y Carla Flila ha generado gran revuelo en redes sociales tras una serie de publicaciones que parecen apuntar a una ruptura definitiva. Ambas han compartido mensajes cargados de emotividad, reflexionando sobre el dolor y la superación personal. Las recientes declaraciones, interpretadas como "Cambiando lágrimas por...", han alimentado las especulaciones sobre el fin de su idílica historia de amor. Este cambio en la comunicación de ambas ha capturado la atención de millones de seguidores que siguen de cerca sus vidas. La incertidumbre se cierne ahora sobre el futuro de esta pareja, generando debate y expectación entre los fans. La situación continúa siendo objeto de intenso análisis por parte de la prensa especializada.
    https://www.20minutos.es/gente/indirectas-nagore-robles-carla-flila-redes-confirmarian-ruptura-cambiando-lagrimas_6235192_0.html

    #NagoreRobles, #CarlaFlila, #Ruptura, #Gossip, #Entretenimiento
    Las indirectas de Nagore Robles y Carla Flila que confirmarían su ruptura: "Cambiando lágrimas por..." La relación entre las populares influencers Nagore Robles y Carla Flila ha generado gran revuelo en redes sociales tras una serie de publicaciones que parecen apuntar a una ruptura definitiva. Ambas han compartido mensajes cargados de emotividad, reflexionando sobre el dolor y la superación personal. Las recientes declaraciones, interpretadas como "Cambiando lágrimas por...", han alimentado las especulaciones sobre el fin de su idílica historia de amor. Este cambio en la comunicación de ambas ha capturado la atención de millones de seguidores que siguen de cerca sus vidas. La incertidumbre se cierne ahora sobre el futuro de esta pareja, generando debate y expectación entre los fans. La situación continúa siendo objeto de intenso análisis por parte de la prensa especializada. https://www.20minutos.es/gente/indirectas-nagore-robles-carla-flila-redes-confirmarian-ruptura-cambiando-lagrimas_6235192_0.html #NagoreRobles, #CarlaFlila, #Ruptura, #Gossip, #Entretenimiento
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    Las indirectas de Nagore Robles y Carla Flila en redes que confirmarían su ruptura: "Cambiando lágrimas por…"
    La pareja de 'influencers' ha actualizado sobre su estado anímico desde sus perfiles de Instagram.
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  • Netflix da la mejor noticia imaginable a los fans de One Piece
    Los seguidores del legendario manga y anime “One Piece” celebran con motivo del primer aniversario de su evento especial, One Piece Day, una emocionante revelación que ha sacudido al mundo del entretenimiento. Netflix, en un movimiento estratégico para anticipar el fervor de sus usuarios, anuncia la producción de nuevas temporadas originales directamente para su plataforma de streaming. La confirmación llega desde Japón, donde se desarrolló este importante encuentro dedicado a la obra de Eiichiro Oda. El anuncio incluye una adelanto visual que ofrece un vistazo exclusivo a escenas inéditas y promete mantener la expectación entre los fans más apasionados. Esta sorprendente noticia consolida a Netflix como el destino ideal para las últimas aventuras de los piratas del Grand Line. El futuro de “One Piece” se vislumbra aún más brillante con este nuevo capítulo.
    https://www.adslzone.net/noticias/streaming-tv/netflix-one-piece-renovada-tercera-temporada/

    #OnePieceNetflix, #Netflix, #Anime, #Coleccionables, #FansDeOnePiece
    Netflix da la mejor noticia imaginable a los fans de One Piece Los seguidores del legendario manga y anime “One Piece” celebran con motivo del primer aniversario de su evento especial, One Piece Day, una emocionante revelación que ha sacudido al mundo del entretenimiento. Netflix, en un movimiento estratégico para anticipar el fervor de sus usuarios, anuncia la producción de nuevas temporadas originales directamente para su plataforma de streaming. La confirmación llega desde Japón, donde se desarrolló este importante encuentro dedicado a la obra de Eiichiro Oda. El anuncio incluye una adelanto visual que ofrece un vistazo exclusivo a escenas inéditas y promete mantener la expectación entre los fans más apasionados. Esta sorprendente noticia consolida a Netflix como el destino ideal para las últimas aventuras de los piratas del Grand Line. El futuro de “One Piece” se vislumbra aún más brillante con este nuevo capítulo. https://www.adslzone.net/noticias/streaming-tv/netflix-one-piece-renovada-tercera-temporada/ #OnePieceNetflix, #Netflix, #Anime, #Coleccionables, #FansDeOnePiece
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    Netflix da la mejor noticia imaginable a los fans de One Piece
    Netflix consigue todas las miradas en su paso por el festival One PIece Day que se acaba de celebrar este fin de semana en Japón.
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  • Antonio Banderas, el malagueño que conquistó Hollywood, cumple 65 años
    El reconocido actor Antonio Banderas ha alcanzado los 65 años, marcando un hito en su prolífica carrera que lo ha llevado a conquistar el glamour de Hollywood. La industria cinematográfica celebra este domingo un aniversario especial con la emisión de dos de sus películas más emblemáticas: ‘La casa de los espíritus’ y ‘Two Much’. Esta doble función es un homenaje al talento del malagueño, reconocido internacionalmente por su versatilidad y carisma en una amplia gama de roles. La ocasión ha generado gran expectación entre los fans y amantes del cine, quienes podrán revivir clásicos de la pantalla grande. Un tributo a un actor que continúa inspirando a nuevas generaciones.
    https://www.ideal.es/gente-estilo/antonio-banderas-malagueno-conquisto-hollywood-cumple-anos-20250808003415-ntrc.html

    #AntonioBanderas, #MalagueñoHollywood, #CumpleañosBanderas, #CineEspañol, #Celebridades
    Antonio Banderas, el malagueño que conquistó Hollywood, cumple 65 años El reconocido actor Antonio Banderas ha alcanzado los 65 años, marcando un hito en su prolífica carrera que lo ha llevado a conquistar el glamour de Hollywood. La industria cinematográfica celebra este domingo un aniversario especial con la emisión de dos de sus películas más emblemáticas: ‘La casa de los espíritus’ y ‘Two Much’. Esta doble función es un homenaje al talento del malagueño, reconocido internacionalmente por su versatilidad y carisma en una amplia gama de roles. La ocasión ha generado gran expectación entre los fans y amantes del cine, quienes podrán revivir clásicos de la pantalla grande. Un tributo a un actor que continúa inspirando a nuevas generaciones. https://www.ideal.es/gente-estilo/antonio-banderas-malagueno-conquisto-hollywood-cumple-anos-20250808003415-ntrc.html #AntonioBanderas, #MalagueñoHollywood, #CumpleañosBanderas, #CineEspañol, #Celebridades
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    Antonio Banderas, el malagueño que conquistó Hollywood, cumple 65 años | Ideal
    El canal TCM celebra este domingo su aniversario con la emisión de 'La casa de los espíritus' y 'Two Much'
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  • El jefazo de BioShock 4 se pronuncia tras el terremoto de su estudio y, "con la mano en el corazón", lanza una promesa a los fans
    El desarrollo del esperado BioShock 4 se enfrenta a desafíos significativos tras recientes cambios de personal y la ausencia de su creador original, Ken Levine. El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha emitido un mensaje de confianza, asegurando que el proyecto continuará adelante con el objetivo de ofrecer una experiencia fiel al legado de la saga. La compañía reconoce las dificultades encontradas en este proceso, pero reafirma su compromiso de alcanzar una calidad superior e innovadora, manteniendo la inmersión y narrativa características que han definido a BioShock. A pesar del escepticismo inicial generado por la ausencia de Levine, se recuerda el éxito de BioShock 2, demostrando que la saga puede evolucionar con nuevos talentos. La promesa firme de Take-Two busca tranquilizar a los accionistas y, sobre todo, a los fans, anticipando una nueva entrega que honre el legado icónico de la serie. El futuro del juego sigue siendo incierto, pero se espera que los próximos meses revelen avances concretos para convencer a la comunidad.
    https://www.3djuegos.com/juegos/bioshock-4/noticias/jefazo-bioshock-4-se-pronuncia-terremoto-su-estudio-mano-corazon-lanza-promesa-a-fans

    #BioShock4, #TerremotoEstudio, #JefazoGaming, #NoticiasVideojuegos, #PromesaDesarrollo
    El jefazo de BioShock 4 se pronuncia tras el terremoto de su estudio y, "con la mano en el corazón", lanza una promesa a los fans El desarrollo del esperado BioShock 4 se enfrenta a desafíos significativos tras recientes cambios de personal y la ausencia de su creador original, Ken Levine. El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha emitido un mensaje de confianza, asegurando que el proyecto continuará adelante con el objetivo de ofrecer una experiencia fiel al legado de la saga. La compañía reconoce las dificultades encontradas en este proceso, pero reafirma su compromiso de alcanzar una calidad superior e innovadora, manteniendo la inmersión y narrativa características que han definido a BioShock. A pesar del escepticismo inicial generado por la ausencia de Levine, se recuerda el éxito de BioShock 2, demostrando que la saga puede evolucionar con nuevos talentos. La promesa firme de Take-Two busca tranquilizar a los accionistas y, sobre todo, a los fans, anticipando una nueva entrega que honre el legado icónico de la serie. El futuro del juego sigue siendo incierto, pero se espera que los próximos meses revelen avances concretos para convencer a la comunidad. https://www.3djuegos.com/juegos/bioshock-4/noticias/jefazo-bioshock-4-se-pronuncia-terremoto-su-estudio-mano-corazon-lanza-promesa-a-fans #BioShock4, #TerremotoEstudio, #JefazoGaming, #NoticiasVideojuegos, #PromesaDesarrollo
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    El jefazo de BioShock 4 se pronuncia tras el terremoto de su estudio y, "con la mano en el corazón", lanza una promesa a los fans
    Si hay un juego superesperado con nombre y apellidos, o con un número detrás, ese es BioShock 4. El regreso de la saga de 2K creada por Ken Levine tras más de...
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  • El remake de Metal Gear 3 sale incompleto en 20 días, pero no pasará mucho tiempo hasta tener la versión definitiva
    El esperado regreso de Metal Gear Solid 3 se acerca con Fox Hunt, un innovador modo multijugador que promete revolucionar la experiencia del clásico juego de sigilo. Desarrollado por un equipo liderado por Yu Sahara, veterano de títulos como Metal Gear Solid 4, este nuevo modo se basa en las reglas más populares de Metal Gear Online pero con mejoras gráficas y una fuerte dosis de estrategia y adrenalina. La ventana de lanzamiento de Fox Hunt ha sido fijada para el otoño de 2025, aunque no estará disponible simultáneamente al juego base, previsto para agosto. Konami apuesta por atraer tanto a los fans más nostálgicos como a un público nuevo con esta actualización que busca modernizar la esencia del original sin perder su encanto. El productor Noriaki Okamura asegura que el título ha recibido numerosos ajustes para una experiencia fresca y acorde a los estándares actuales, consolidando así el legado de Hideo Kojima.
    https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-delta-snake-eater/noticias/remake-metal-gear-3-sale-incompleto-20-dias-no-pasara-mucho-tiempo-tener-version-definitiva

    #MetalGear3, #RemakeVideojuegos, #EdicionesDefinitivas, #GamingEspaña, #JuegosConclusos
    El remake de Metal Gear 3 sale incompleto en 20 días, pero no pasará mucho tiempo hasta tener la versión definitiva El esperado regreso de Metal Gear Solid 3 se acerca con Fox Hunt, un innovador modo multijugador que promete revolucionar la experiencia del clásico juego de sigilo. Desarrollado por un equipo liderado por Yu Sahara, veterano de títulos como Metal Gear Solid 4, este nuevo modo se basa en las reglas más populares de Metal Gear Online pero con mejoras gráficas y una fuerte dosis de estrategia y adrenalina. La ventana de lanzamiento de Fox Hunt ha sido fijada para el otoño de 2025, aunque no estará disponible simultáneamente al juego base, previsto para agosto. Konami apuesta por atraer tanto a los fans más nostálgicos como a un público nuevo con esta actualización que busca modernizar la esencia del original sin perder su encanto. El productor Noriaki Okamura asegura que el título ha recibido numerosos ajustes para una experiencia fresca y acorde a los estándares actuales, consolidando así el legado de Hideo Kojima. https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-delta-snake-eater/noticias/remake-metal-gear-3-sale-incompleto-20-dias-no-pasara-mucho-tiempo-tener-version-definitiva #MetalGear3, #RemakeVideojuegos, #EdicionesDefinitivas, #GamingEspaña, #JuegosConclusos
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    El remake de Metal Gear 3 sale incompleto en 20 días, pero no pasará mucho tiempo hasta tener la versión definitiva
    Konami está ultimando los detalles para revivir una de sus sagas más emblemáticas con el remake de Metal Gear Solid 3, que llegará a finales de este mes....
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  • Hay quien dice que su versión de Superman es la de un "pervertido". Brandon Routh no está de acuerdo
    La controvertida recepción de “Superman Returns” ha generado debate sobre la interpretación del icónico superhéroe. El actor Brandon Routh ha defendido su papel, argumentando que la percepción de Superman como un “pervertido” por observar a Lois y Richard en su hogar fue una lectura errónea de la escena.

    Routh explicó que el personaje simplemente utilizaba sus habilidades para vigilancia, lo cual era inherente a su naturaleza, y que la audiencia se enfocó excesivamente en este detalle. La polémica surgió del contexto de la película, donde Superman regresa después de años fuera de Metrópolis y debe reconectar con una vida familiar alterada.

    “Superman Returns” fue un intento de revitalizar el mito kryptoniano tras un lanzamiento cinematográfico fallido, lo que impactó en las futuras oportunidades para Routh como el personaje. A pesar de ello, el actor continuó interpretando a Superman en otros medios, consolidando su presencia dentro del universo DC. La discusión sobre la representación del héroe continúa resonando entre los fans y críticos.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/hay-quien-dice-que-su-version-superman-pervertido-brandon-routh-no-esta-acuerdo-tiene-motivos-para-defenderse

    #Superman, #BrandonRouth, #CineDeSuperheroes, #Perversión, #ComicBooks
    Hay quien dice que su versión de Superman es la de un "pervertido". Brandon Routh no está de acuerdo La controvertida recepción de “Superman Returns” ha generado debate sobre la interpretación del icónico superhéroe. El actor Brandon Routh ha defendido su papel, argumentando que la percepción de Superman como un “pervertido” por observar a Lois y Richard en su hogar fue una lectura errónea de la escena. Routh explicó que el personaje simplemente utilizaba sus habilidades para vigilancia, lo cual era inherente a su naturaleza, y que la audiencia se enfocó excesivamente en este detalle. La polémica surgió del contexto de la película, donde Superman regresa después de años fuera de Metrópolis y debe reconectar con una vida familiar alterada. “Superman Returns” fue un intento de revitalizar el mito kryptoniano tras un lanzamiento cinematográfico fallido, lo que impactó en las futuras oportunidades para Routh como el personaje. A pesar de ello, el actor continuó interpretando a Superman en otros medios, consolidando su presencia dentro del universo DC. La discusión sobre la representación del héroe continúa resonando entre los fans y críticos. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/hay-quien-dice-que-su-version-superman-pervertido-brandon-routh-no-esta-acuerdo-tiene-motivos-para-defenderse #Superman, #BrandonRouth, #CineDeSuperheroes, #Perversión, #ComicBooks
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    Hay quien dice que su versión de Superman es la de un "pervertido". Brandon Routh no está de acuerdo
    Puede que creas que la polémica con la representación del héroe de Metrópolis en cines empezó con Man of Steel, pero lo cierto es que Superman Returns también...
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  • No esperábamos menos: El guion de la nueva peli de El Señor de los Anillos ha encantado al CEO de Warner Bros.
    El regreso a la Tierra Media se perfila como un hito para los fans del universo de Tolkien, con el guion de “The Hunt for Gollum” recibiendo el visto bueno del CEO de Warner Bros., David Zaslav. La nueva producción, dirigida por Andy Serkis y producida por el equipo original liderado por Peter Jackson, explorará la vida del icónico personaje tras la caída de Sauron. Un equipo de guionistas, incluyendo a Fran Walsh y Philippa Boyens, se encargan de mantener la esencia del mundo creado por Tolkien con un enfoque en un spin-off sólido. El largometraje, cuya fecha de estreno se fija para diciembre de 2027, promete profundizar en la complejidad de Gollum y su lado más oscuro. La filmación, que comenzará en Nueva Zelanda, reaviva las expectativas tras años sin nuevas historias directamente relacionadas con la saga.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/no-esperabamos-guion-nueva-peli-senor-anillos-ha-encantado-al-ceo-warner-bros

    #SenorDeLosAnillos, #WarnerBros, #GuionPelícula, #CineFantastico, #ElRetornoDelRey
    No esperábamos menos: El guion de la nueva peli de El Señor de los Anillos ha encantado al CEO de Warner Bros. El regreso a la Tierra Media se perfila como un hito para los fans del universo de Tolkien, con el guion de “The Hunt for Gollum” recibiendo el visto bueno del CEO de Warner Bros., David Zaslav. La nueva producción, dirigida por Andy Serkis y producida por el equipo original liderado por Peter Jackson, explorará la vida del icónico personaje tras la caída de Sauron. Un equipo de guionistas, incluyendo a Fran Walsh y Philippa Boyens, se encargan de mantener la esencia del mundo creado por Tolkien con un enfoque en un spin-off sólido. El largometraje, cuya fecha de estreno se fija para diciembre de 2027, promete profundizar en la complejidad de Gollum y su lado más oscuro. La filmación, que comenzará en Nueva Zelanda, reaviva las expectativas tras años sin nuevas historias directamente relacionadas con la saga. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/no-esperabamos-guion-nueva-peli-senor-anillos-ha-encantado-al-ceo-warner-bros #SenorDeLosAnillos, #WarnerBros, #GuionPelícula, #CineFantastico, #ElRetornoDelRey
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    No esperábamos menos: El guion de la nueva peli de El Señor de los Anillos ha encantado al CEO de Warner Bros.
    Warner Bros. vuelve a apostar fuerte por la Tierra Media con un nuevo proyecto que ya está generando grandes expectativas entre los fans de El Señor de los...
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  • FromSoftware no quiere hablar mucho del tema pero Dark Souls iba a tener una protagonista femenina, y es posible que te hayas pasado el juego sin conocerla
    Dark Souls: Un secreto oculto en el mundo de Lordran revelado tras años de especulación. El juego original de FromSoftware, lanzado en 2011, contemplaba la inclusión de una heroína femenina, Priscilla la Mestiza, cuyo diseño y papel fueron descartados en las etapas finales del desarrollo. La existencia de esta figura, inicialmente concebida como protagonista central, quedó relegada a un jefe opcional dentro del mundo pintado de Ariamis, un área que muchos jugadores nunca descubren.

    Investigaciones recientes revelan que Miyazaki, director de FromSoftware, interrumpió conversaciones sobre Priscilla, sugiriendo evitar discutir detalles que podrían ser retomados en futuras entregas. La especulación apunta a que Priscilla podría haber sido la hija de un dragón, y su eventual rol como fundadora de una orden de eruditos fue objeto de debate.

    El descubrimiento de pistas en Dark Souls 3 acerca del legado de Priscilla añade aún más complejidad a esta intrigante historia, sugiriendo una conexión directa con la figura que espera al final del DLC Ashes of Ariandel. Este misterioso personaje se ha convertido en un foco de atención para los fans, buscando desentrañar su papel crucial dentro del universo de Dark Souls. La posibilidad de una heroína femenina en el juego original sigue siendo un tema fascinante y debatido por la comunidad gamer.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dark-souls/noticias/fromsoftware-no-quiere-hablar-mucho-tema-dark-souls-iba-a-tener-protagonista-femenina-posible-que-te-hayas-pasado-juego-conocerla

    #DarkSouls, #JuegosRPG, #Videojuegos, #ProtagonistaFemenino, #FromSoftware
    FromSoftware no quiere hablar mucho del tema pero Dark Souls iba a tener una protagonista femenina, y es posible que te hayas pasado el juego sin conocerla Dark Souls: Un secreto oculto en el mundo de Lordran revelado tras años de especulación. El juego original de FromSoftware, lanzado en 2011, contemplaba la inclusión de una heroína femenina, Priscilla la Mestiza, cuyo diseño y papel fueron descartados en las etapas finales del desarrollo. La existencia de esta figura, inicialmente concebida como protagonista central, quedó relegada a un jefe opcional dentro del mundo pintado de Ariamis, un área que muchos jugadores nunca descubren. Investigaciones recientes revelan que Miyazaki, director de FromSoftware, interrumpió conversaciones sobre Priscilla, sugiriendo evitar discutir detalles que podrían ser retomados en futuras entregas. La especulación apunta a que Priscilla podría haber sido la hija de un dragón, y su eventual rol como fundadora de una orden de eruditos fue objeto de debate. El descubrimiento de pistas en Dark Souls 3 acerca del legado de Priscilla añade aún más complejidad a esta intrigante historia, sugiriendo una conexión directa con la figura que espera al final del DLC Ashes of Ariandel. Este misterioso personaje se ha convertido en un foco de atención para los fans, buscando desentrañar su papel crucial dentro del universo de Dark Souls. La posibilidad de una heroína femenina en el juego original sigue siendo un tema fascinante y debatido por la comunidad gamer. https://www.3djuegos.com/juegos/dark-souls/noticias/fromsoftware-no-quiere-hablar-mucho-tema-dark-souls-iba-a-tener-protagonista-femenina-posible-que-te-hayas-pasado-juego-conocerla #DarkSouls, #JuegosRPG, #Videojuegos, #ProtagonistaFemenino, #FromSoftware
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    FromSoftware no quiere hablar mucho del tema pero Dark Souls iba a tener una protagonista femenina, y es posible que te hayas pasado el juego sin conocerla
    Exceptuando únicamente Elden Ring: Nightreign, que es un spin-off, el resto de producciones souls-like de FromSoftware usan personajes personalizados por el...
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  • La actriz 'menos querida' de The Walking Dead se enteró de la muerte de su personaje de un día para otro: "Eso no entraba en los planes"
    La abrupta eliminación del personaje de Andrea Harrison en “The Walking Dead” generó una gran controversia entre los fans, marcada por un inesperado giro narrativo. La actriz Laurie Holden reveló que supo de la muerte de su personaje tan solo unos días antes de comenzar a rodar el final de la tercera temporada, un cambio total a sus planes originales. Este abrupto final, que se desvió significativamente del material original del cómic, y de las intenciones iniciales del showrunner Frank Darabont, impactó fuertemente en Holden quien expresó su decepción por la pérdida de una narrativa más extensa y redentora para Andrea. La complejidad de esta situación, impulsada también por cambios en el equipo creativo, ilustra los desafíos inherentes a adaptar un universo narrativo tan rico como “The Walking Dead” a un formato televisivo de larga duración.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/actriz-querida-the-walking-dead-se-entero-muerte-su-personaje-dia-para-otro-eso-no-entraba-planes

    #TheWalkingDead, #Zombie, #Actriz, #Casting, #Cancelación
    La actriz 'menos querida' de The Walking Dead se enteró de la muerte de su personaje de un día para otro: "Eso no entraba en los planes" La abrupta eliminación del personaje de Andrea Harrison en “The Walking Dead” generó una gran controversia entre los fans, marcada por un inesperado giro narrativo. La actriz Laurie Holden reveló que supo de la muerte de su personaje tan solo unos días antes de comenzar a rodar el final de la tercera temporada, un cambio total a sus planes originales. Este abrupto final, que se desvió significativamente del material original del cómic, y de las intenciones iniciales del showrunner Frank Darabont, impactó fuertemente en Holden quien expresó su decepción por la pérdida de una narrativa más extensa y redentora para Andrea. La complejidad de esta situación, impulsada también por cambios en el equipo creativo, ilustra los desafíos inherentes a adaptar un universo narrativo tan rico como “The Walking Dead” a un formato televisivo de larga duración. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/actriz-querida-the-walking-dead-se-entero-muerte-su-personaje-dia-para-otro-eso-no-entraba-planes #TheWalkingDead, #Zombie, #Actriz, #Casting, #Cancelación
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    La actriz 'menos querida' de The Walking Dead se enteró de la muerte de su personaje de un día para otro: "Eso no entraba en los planes"
    Es curioso cómo Andrea Harrison pasa de ser uno de los personajes más queridos por los fans de The Walking Dead a uno de los más criticados, dependiendo de si...
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  • Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint
    El desarrollo del ambicioso proyecto “Physint” de Hideo Kojima exige una paciencia considerable, según declaraciones recientes del reconocido creativo. A pesar del entusiasmo inicial tras el anuncio del título, que promete un regreso al género del espionaje a lo grande, la realidad es que el proyecto se encuentra en una etapa muy temprana y con un equipo reducido. Kojima ha reiterado que “Physint” será una “culminación” de todo su trabajo previo, incluyendo “Death Stranding”, y que su lanzamiento está a años de distancia. Solo una persona, Kojima mismo, está actualmente involucrada en la conceptualización del juego, mientras analiza los datos de jugadores de "Death Stranding 2". La existencia misma del título se debe, según el creador, al ferviente deseo de los fans de Metal Gear de ver un nuevo proyecto a su manera.
    https://www.3djuegos.com/juegos/physint/noticias/espero-que-tengas-paciencia-porque-necesitaras-juego-a-metal-gear-kojima-hay-personas-que-pensabamos-trabajando-physint

    #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #EspeculacionesGaming, #NoticiasVideojuegos
    Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint El desarrollo del ambicioso proyecto “Physint” de Hideo Kojima exige una paciencia considerable, según declaraciones recientes del reconocido creativo. A pesar del entusiasmo inicial tras el anuncio del título, que promete un regreso al género del espionaje a lo grande, la realidad es que el proyecto se encuentra en una etapa muy temprana y con un equipo reducido. Kojima ha reiterado que “Physint” será una “culminación” de todo su trabajo previo, incluyendo “Death Stranding”, y que su lanzamiento está a años de distancia. Solo una persona, Kojima mismo, está actualmente involucrada en la conceptualización del juego, mientras analiza los datos de jugadores de "Death Stranding 2". La existencia misma del título se debe, según el creador, al ferviente deseo de los fans de Metal Gear de ver un nuevo proyecto a su manera. https://www.3djuegos.com/juegos/physint/noticias/espero-que-tengas-paciencia-porque-necesitaras-juego-a-metal-gear-kojima-hay-personas-que-pensabamos-trabajando-physint #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #EspeculacionesGaming, #NoticiasVideojuegos
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    Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint
    Muchos nos emocionamos al saber que Hideo Kojima regresaba al género del espionaje con Physint. El título al estilo Metal Gear se anunció a principios de 2024...
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