"Nos tratan como jugadores de segunda". Los fans chinos del nuevo Persona son el ojito derecho de Atlus, o eso creen los jugadores occidentales
El lanzamiento internacional de *Persona 5: The Phantom X* ha generado una ola de críticas debido a un marcado desequilibrio entre las versiones disponibles en China y Occidente. Jugadores de todo el mundo expresan su frustración ante recompensas significativamente reducidas, la ausencia de elementos clave presentes en la edición china y un calendario acelerado que presiona a los usuarios para gastar dinero real. Las reseñas negativas se multiplican rápidamente, acusando al estudio de implementar un sistema injusto y desfavorables, con una calificación en Google Play cercana a 1,7 estrellas y fluctuaciones similares en Steam. La sensación generalizada es de ser tratados como jugadores de segunda clase, impulsada por diferencias notables en el sistema de “pity” y la falta de nuevos personajes tras su lanzamiento. Esta situación ha generado un clamor por una respuesta oficial de Atlus y Black Wings Studio que mitigue las tensiones y rectifique esta percepción.
https://www.3djuegos.com/juegos/persona-5-the-phantom-x/noticias/nos-tratan-como-jugadores-segunda-fans-chinos-nuevo-persona-ojito-derecho-atlus-eso-creen-jugadores-occidentales
#Persona, #Atlus, #ComunidadJaponesa, #VideojuegosEspaña, #FanáticosDePersona
El lanzamiento internacional de *Persona 5: The Phantom X* ha generado una ola de críticas debido a un marcado desequilibrio entre las versiones disponibles en China y Occidente. Jugadores de todo el mundo expresan su frustración ante recompensas significativamente reducidas, la ausencia de elementos clave presentes en la edición china y un calendario acelerado que presiona a los usuarios para gastar dinero real. Las reseñas negativas se multiplican rápidamente, acusando al estudio de implementar un sistema injusto y desfavorables, con una calificación en Google Play cercana a 1,7 estrellas y fluctuaciones similares en Steam. La sensación generalizada es de ser tratados como jugadores de segunda clase, impulsada por diferencias notables en el sistema de “pity” y la falta de nuevos personajes tras su lanzamiento. Esta situación ha generado un clamor por una respuesta oficial de Atlus y Black Wings Studio que mitigue las tensiones y rectifique esta percepción.
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"Nos tratan como jugadores de segunda". Los fans chinos del nuevo Persona son el ojito derecho de Atlus, o eso creen los jugadores occidentales
El lanzamiento internacional de *Persona 5: The Phantom X* ha generado una ola de críticas debido a un marcado desequilibrio entre las versiones disponibles en China y Occidente. Jugadores de todo el mundo expresan su frustración ante recompensas significativamente reducidas, la ausencia de elementos clave presentes en la edición china y un calendario acelerado que presiona a los usuarios para gastar dinero real. Las reseñas negativas se multiplican rápidamente, acusando al estudio de implementar un sistema injusto y desfavorables, con una calificación en Google Play cercana a 1,7 estrellas y fluctuaciones similares en Steam. La sensación generalizada es de ser tratados como jugadores de segunda clase, impulsada por diferencias notables en el sistema de “pity” y la falta de nuevos personajes tras su lanzamiento. Esta situación ha generado un clamor por una respuesta oficial de Atlus y Black Wings Studio que mitigue las tensiones y rectifique esta percepción.
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