Puede que sea impopular pero ya va siendo hora de que alguien lo diga: necesitamos juegos que nos incomoden
El debate sobre el dolor en los videojuegos ha resurgido, y con él, la pregunta incómoda: ¿qué buscamos realmente al jugar? Durante años, la industria se ha centrado en ofrecer refugios seguros, consuelos instantáneos y experiencias sin desafíos reales. Sin embargo, una nueva generación de juegos está desafiando esta lógica, abrazando el dolor, la pérdida y la vulnerabilidad como elementos centrales de su narrativa y diseño. Juegos como *Ico*, *Detention* o *Inside* nos obligan a confrontar la fragilidad humana, la opresión y la incertidumbre, no con monstruos grotescos o niveles imposibles, sino con atmósferas inquietantes y situaciones que nos hacen cuestionar nuestras propias reacciones. Esta tendencia hacia lo incómodo, lejos de ser una "crueldad" innecesaria, puede ser un catalizador para el pensamiento crítico y la empatía, recordándonos que la verdadera intensidad emocional reside en la capacidad de sentir, incluso cuando esa sensación es dolorosa. En definitiva, quizás el futuro del videojuego no esté en la uniformidad del consuelo, sino en la pluralidad de experiencias que nos permitan explorar las sombras de nuestra propia existencia.
https://www.3djuegos.com/opinion/noticias/puede-que-sea-impopular-va-siendo-hora-que-alguien-diga-necesitamos-juegos-que-nos-incomoden
#JuegosIndies, #VideojuegosIntensos, #NarrativaEnJuego, #JuegosQueIncomodan, #ExperienciaDeJuego
El debate sobre el dolor en los videojuegos ha resurgido, y con él, la pregunta incómoda: ¿qué buscamos realmente al jugar? Durante años, la industria se ha centrado en ofrecer refugios seguros, consuelos instantáneos y experiencias sin desafíos reales. Sin embargo, una nueva generación de juegos está desafiando esta lógica, abrazando el dolor, la pérdida y la vulnerabilidad como elementos centrales de su narrativa y diseño. Juegos como *Ico*, *Detention* o *Inside* nos obligan a confrontar la fragilidad humana, la opresión y la incertidumbre, no con monstruos grotescos o niveles imposibles, sino con atmósferas inquietantes y situaciones que nos hacen cuestionar nuestras propias reacciones. Esta tendencia hacia lo incómodo, lejos de ser una "crueldad" innecesaria, puede ser un catalizador para el pensamiento crítico y la empatía, recordándonos que la verdadera intensidad emocional reside en la capacidad de sentir, incluso cuando esa sensación es dolorosa. En definitiva, quizás el futuro del videojuego no esté en la uniformidad del consuelo, sino en la pluralidad de experiencias que nos permitan explorar las sombras de nuestra propia existencia.
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Puede que sea impopular pero ya va siendo hora de que alguien lo diga: necesitamos juegos que nos incomoden
El debate sobre el dolor en los videojuegos ha resurgido, y con él, la pregunta incómoda: ¿qué buscamos realmente al jugar? Durante años, la industria se ha centrado en ofrecer refugios seguros, consuelos instantáneos y experiencias sin desafíos reales. Sin embargo, una nueva generación de juegos está desafiando esta lógica, abrazando el dolor, la pérdida y la vulnerabilidad como elementos centrales de su narrativa y diseño. Juegos como *Ico*, *Detention* o *Inside* nos obligan a confrontar la fragilidad humana, la opresión y la incertidumbre, no con monstruos grotescos o niveles imposibles, sino con atmósferas inquietantes y situaciones que nos hacen cuestionar nuestras propias reacciones. Esta tendencia hacia lo incómodo, lejos de ser una "crueldad" innecesaria, puede ser un catalizador para el pensamiento crítico y la empatía, recordándonos que la verdadera intensidad emocional reside en la capacidad de sentir, incluso cuando esa sensación es dolorosa. En definitiva, quizás el futuro del videojuego no esté en la uniformidad del consuelo, sino en la pluralidad de experiencias que nos permitan explorar las sombras de nuestra propia existencia.
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