Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo
El éxito rotundo de World of Warcraft en 2004 sentó las bases del género MMO, influyendo profundamente en su evolución y popularidad. Ahora, con la industria experimentando cierres y cancelaciones, Wizards of the Coast, bajo el liderazgo de John Hight, busca replantearse el futuro de los juegos basados en Dungeons & Dragons. Hight aboga por un nuevo modelo que se inspira en WoW pero con una visión renovada, reconociendo la necesidad de actualizar los multijugadores masivos tradicionales. La clave reside en crear un estudio móvil central y flexible, capaz de compartir su conocimiento profundo de D&D en múltiples proyectos, buscando así revitalizar el género y superar las limitaciones que han aquejado a los MMOs recientes. Esta estrategia busca recuperar la claridad, satisfacción y dinamismo social que caracterizó al juego original, ofreciendo una nueva dirección para el rol de papel y lápiz en la era digital.
https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/pensar-mmo-que-se-te-venga-a-mente-world-of-warcraft-problema-industria-padre-todo-rol-estudia-solucionarlo

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Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo El éxito rotundo de World of Warcraft en 2004 sentó las bases del género MMO, influyendo profundamente en su evolución y popularidad. Ahora, con la industria experimentando cierres y cancelaciones, Wizards of the Coast, bajo el liderazgo de John Hight, busca replantearse el futuro de los juegos basados en Dungeons & Dragons. Hight aboga por un nuevo modelo que se inspira en WoW pero con una visión renovada, reconociendo la necesidad de actualizar los multijugadores masivos tradicionales. La clave reside en crear un estudio móvil central y flexible, capaz de compartir su conocimiento profundo de D&D en múltiples proyectos, buscando así revitalizar el género y superar las limitaciones que han aquejado a los MMOs recientes. Esta estrategia busca recuperar la claridad, satisfacción y dinamismo social que caracterizó al juego original, ofreciendo una nueva dirección para el rol de papel y lápiz en la era digital. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/pensar-mmo-que-se-te-venga-a-mente-world-of-warcraft-problema-industria-padre-todo-rol-estudia-solucionarlo #MMO, #WorldofWarcraft, #RolJuegos, #IndustriaJuegos, #VideojuegosEspaña
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Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo
Allá por el 2004, World of Warcraft tuvo un impacto enorme en la industria del videojuego: fue un auténtico fenómeno social del que se hablaría en los...
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