Uno de los problemas del mayor éxito de Steam en 2025 fue el francés. Parece una locura, pero PEAK podía llegar a romperse por completo
El exitoso juego cooperativo de escalada “PEAK”, desarrollado por Aggro Crab, experimentó un fallo sorprendente que mantuvo a la comunidad en vilo. El problema, revelado tras la localización del título al francés, provocaba el cierre inmediato del juego. Tras investigar exhaustivamente, se descubrió que una única línea de código, al detectar la selección del idioma francés, causaba la falla. Este curioso error, ahora corregido definitivamente, ilustra las complejidades inherentes en el desarrollo de videojuegos y cómo un detalle aparentemente menor puede tener consecuencias drásticas. Aggro Crab planea ampliar “PEAK” con nuevos contenidos basados en las sugerencias de los jugadores, demostrando su compromiso con la comunidad y el éxito del título. La historia destaca la importancia de la meticulosidad en el código y el impacto inesperado de las localizaciones en juegos populares de Steam.
https://www.3djuegos.com/juegos/peak/noticias/uno-problemas-mayor-exito-steam-2025-fue-frances-parece-locura-peak-podia-llegar-a-romperse-completo
#Peak, #Steam, #JuegosPC, #FranciaGaming, #ÉxitoVideojuego
El exitoso juego cooperativo de escalada “PEAK”, desarrollado por Aggro Crab, experimentó un fallo sorprendente que mantuvo a la comunidad en vilo. El problema, revelado tras la localización del título al francés, provocaba el cierre inmediato del juego. Tras investigar exhaustivamente, se descubrió que una única línea de código, al detectar la selección del idioma francés, causaba la falla. Este curioso error, ahora corregido definitivamente, ilustra las complejidades inherentes en el desarrollo de videojuegos y cómo un detalle aparentemente menor puede tener consecuencias drásticas. Aggro Crab planea ampliar “PEAK” con nuevos contenidos basados en las sugerencias de los jugadores, demostrando su compromiso con la comunidad y el éxito del título. La historia destaca la importancia de la meticulosidad en el código y el impacto inesperado de las localizaciones en juegos populares de Steam.
https://www.3djuegos.com/juegos/peak/noticias/uno-problemas-mayor-exito-steam-2025-fue-frances-parece-locura-peak-podia-llegar-a-romperse-completo
#Peak, #Steam, #JuegosPC, #FranciaGaming, #ÉxitoVideojuego
Uno de los problemas del mayor éxito de Steam en 2025 fue el francés. Parece una locura, pero PEAK podía llegar a romperse por completo
El exitoso juego cooperativo de escalada “PEAK”, desarrollado por Aggro Crab, experimentó un fallo sorprendente que mantuvo a la comunidad en vilo. El problema, revelado tras la localización del título al francés, provocaba el cierre inmediato del juego. Tras investigar exhaustivamente, se descubrió que una única línea de código, al detectar la selección del idioma francés, causaba la falla. Este curioso error, ahora corregido definitivamente, ilustra las complejidades inherentes en el desarrollo de videojuegos y cómo un detalle aparentemente menor puede tener consecuencias drásticas. Aggro Crab planea ampliar “PEAK” con nuevos contenidos basados en las sugerencias de los jugadores, demostrando su compromiso con la comunidad y el éxito del título. La historia destaca la importancia de la meticulosidad en el código y el impacto inesperado de las localizaciones en juegos populares de Steam.
https://www.3djuegos.com/juegos/peak/noticias/uno-problemas-mayor-exito-steam-2025-fue-frances-parece-locura-peak-podia-llegar-a-romperse-completo
#Peak, #Steam, #JuegosPC, #FranciaGaming, #ÉxitoVideojuego
0 Comments
0 Shares
85 Views