• El día que Gabe Newell vio a su hijo recién nacido y decidió ponerlo en Half-Life como un monstruo horroroso al que tienes que disparar
    La historia detrás del icónico Nihilanth de *Half-Life* revela una anécdota sorprendente y profundamente personal. La creación del jefe final, un horroroso feto alienígena con poderes gravitacionales, tiene sus raíces en la experiencia de Gabe Newell como padre. En 2018, se reveló que el nombre de su hijo recién nacido, Gray, inspiró la concepción del monstruo, producto del miedo y la incertidumbre asociados al nuevo rol paterno. Esta curiosa coincidencia, narrada por el propio Newell, sugiere una reflexión sobre cómo las emociones y los miedos pueden influir en la creatividad artística, especialmente en la creación de un antagonista tan memorable como el Nihilanth. La anécdota ha generado debate sobre la relación entre paternidad, ficción y la búsqueda del diseño perfecto para un videojuego icónico.
    https://www.3djuegos.com/juegos/half-life/noticias/dia-que-gabe-newell-vio-a-su-hijo-recien-nacido-decidio-ponerlo-half-life-como-monstruo-horroroso-al-que-tienes-que-disparar

    #HalfLife, #GabeNewell, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #NacimientoGaming
    El día que Gabe Newell vio a su hijo recién nacido y decidió ponerlo en Half-Life como un monstruo horroroso al que tienes que disparar La historia detrás del icónico Nihilanth de *Half-Life* revela una anécdota sorprendente y profundamente personal. La creación del jefe final, un horroroso feto alienígena con poderes gravitacionales, tiene sus raíces en la experiencia de Gabe Newell como padre. En 2018, se reveló que el nombre de su hijo recién nacido, Gray, inspiró la concepción del monstruo, producto del miedo y la incertidumbre asociados al nuevo rol paterno. Esta curiosa coincidencia, narrada por el propio Newell, sugiere una reflexión sobre cómo las emociones y los miedos pueden influir en la creatividad artística, especialmente en la creación de un antagonista tan memorable como el Nihilanth. La anécdota ha generado debate sobre la relación entre paternidad, ficción y la búsqueda del diseño perfecto para un videojuego icónico. https://www.3djuegos.com/juegos/half-life/noticias/dia-que-gabe-newell-vio-a-su-hijo-recien-nacido-decidio-ponerlo-half-life-como-monstruo-horroroso-al-que-tienes-que-disparar #HalfLife, #GabeNewell, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #NacimientoGaming
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    El día que Gabe Newell vio a su hijo recién nacido y decidió ponerlo en Half-Life como un monstruo horroroso al que tienes que disparar
    Gabe Newell, el fundador de Valve, tiene dos hijos —solo dos, porque todos sabemos que la compañía no se lleva nada bien con el número tres, ¿verdad?— uno de...
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  • Este survival horror es de los juegos con mejores notas que jamás he visto en Steam, y es una mezcla única de Silent Hill con JoJo's Bizarre Adventure
    Un nuevo título está generando gran expectación en la comunidad gamer: Sorry We’re Closed, un survival horror que redefine los límites del género con una propuesta visual y narrativa única. La experiencia se asemeja a una fusión sorprendente entre elementos de Silent Hill y el peculiar estilo de JoJo's Bizarre Adventure, ofreciendo una estética excéntrica e inusual. El juego permite explorar escenarios en perspectiva fija, recordando a los clásicos Resident Evil, pero también incorpora combates en primera persona con un toque arcade. La valoración crítica ha sido abrumadora, alcanzando un 98% de aprobación histórica en Steam gracias a su narrativa sobre demonios y ángeles, personajes queer expresivos y una jugabilidad que cautiva por su originalidad. Con más de 1200 críticas positivas, Sorry We're Closed se posiciona como uno de los títulos con mejor puntuación en la plataforma, demostrando ser un hallazgo inesperado para los amantes del terror y la experimentación.
    https://www.3djuegos.com/juegos/sorry-were-closed/noticias/este-survival-horror-juegos-mejores-notas-que-jamas-he-visto-steam-mezcla-unica-silent-hill-jojos-bizarre-adventure

    #SurvivalHorror, #Steam, #SilentHill, #JuegosIndie, #Recomendado
    Este survival horror es de los juegos con mejores notas que jamás he visto en Steam, y es una mezcla única de Silent Hill con JoJo's Bizarre Adventure Un nuevo título está generando gran expectación en la comunidad gamer: Sorry We’re Closed, un survival horror que redefine los límites del género con una propuesta visual y narrativa única. La experiencia se asemeja a una fusión sorprendente entre elementos de Silent Hill y el peculiar estilo de JoJo's Bizarre Adventure, ofreciendo una estética excéntrica e inusual. El juego permite explorar escenarios en perspectiva fija, recordando a los clásicos Resident Evil, pero también incorpora combates en primera persona con un toque arcade. La valoración crítica ha sido abrumadora, alcanzando un 98% de aprobación histórica en Steam gracias a su narrativa sobre demonios y ángeles, personajes queer expresivos y una jugabilidad que cautiva por su originalidad. Con más de 1200 críticas positivas, Sorry We're Closed se posiciona como uno de los títulos con mejor puntuación en la plataforma, demostrando ser un hallazgo inesperado para los amantes del terror y la experimentación. https://www.3djuegos.com/juegos/sorry-were-closed/noticias/este-survival-horror-juegos-mejores-notas-que-jamas-he-visto-steam-mezcla-unica-silent-hill-jojos-bizarre-adventure #SurvivalHorror, #Steam, #SilentHill, #JuegosIndie, #Recomendado
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    Este survival horror es de los juegos con mejores notas que jamás he visto en Steam, y es una mezcla única de Silent Hill con JoJo's Bizarre Adventure
    He comentado esto en 3DJuegos alguna vez, pero lo volveré a decir: si uno se empeña, puede encontrar en Steam juegos muy raros. Más allá del enésimo...
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  • El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos
    Sloclap, tras el éxito de Rematch, reafirma su compromiso con proyectos innovadores y arriesgados, diferenciándose del panorama actual dominado por juegos AAA de gran presupuesto. El director Pierre Tarno ha declarado explícitamente que la compañía no busca competir directamente con títulos como FIFA o Rocket League, considerándolos enfoques limitantes para su libertad creativa. Sloclap prioriza la experimentación y el riesgo en sus próximos desarrollos, buscando mantener una identidad propia y autónoma en un mercado saturado. Esta filosofía se basa en ofrecer experiencias únicas, alejadas de las fórmulas comerciales preestablecidas, como demuestra el juego de artes marciales que ha cautivado a millones de jugadores. El estudio se centra en la retención del jugador y la mejora continua, asegurando una experiencia justa y dinámica para todos los participantes. Rematch continúa demostrando su originalidad y atractivo, consolidándose como un referente en la industria.
    https://www.3djuegos.com/juegos/rematch/noticias/director-rematch-no-considera-a-fifa-rocket-league-su-competencia-explica-cual-filosofia-cara-a-sus-proximos-juegos

    #Rematch, #Videojuegos, #EstrategiaGaming, #JuegosCompetitivos, #InnovacionGaming
    El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos Sloclap, tras el éxito de Rematch, reafirma su compromiso con proyectos innovadores y arriesgados, diferenciándose del panorama actual dominado por juegos AAA de gran presupuesto. El director Pierre Tarno ha declarado explícitamente que la compañía no busca competir directamente con títulos como FIFA o Rocket League, considerándolos enfoques limitantes para su libertad creativa. Sloclap prioriza la experimentación y el riesgo en sus próximos desarrollos, buscando mantener una identidad propia y autónoma en un mercado saturado. Esta filosofía se basa en ofrecer experiencias únicas, alejadas de las fórmulas comerciales preestablecidas, como demuestra el juego de artes marciales que ha cautivado a millones de jugadores. El estudio se centra en la retención del jugador y la mejora continua, asegurando una experiencia justa y dinámica para todos los participantes. Rematch continúa demostrando su originalidad y atractivo, consolidándose como un referente en la industria. https://www.3djuegos.com/juegos/rematch/noticias/director-rematch-no-considera-a-fifa-rocket-league-su-competencia-explica-cual-filosofia-cara-a-sus-proximos-juegos #Rematch, #Videojuegos, #EstrategiaGaming, #JuegosCompetitivos, #InnovacionGaming
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    El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos
    Rematch ha demostrado ser un juego muy divertido, diferenciándose mucho de lo visto en Sifu, el popular título de artes marciales del estudio Sloclap. Esta...
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  • Ghost of Tsushima cumple 5 años y PlayStation lo celebra con un interesante regalo para los jugadores
    El icónico título de acción y aventura, Ghost of Tsushima, ha alcanzado su quinto aniversario, marcando un hito celebrado por PlayStation y Sucker Punch Productions. Para conmemorar este importante logro, la compañía ha sorprendido a los jugadores globales con tres avatares exclusivos inspirados en el carismático Jin Sakai. Estos diseños, disponibles mediante códigos específicos para Norteamérica, Europa/Australia, Japón, Corea y Asia, representan fielmente el estilo artístico del juego. La iniciativa busca fortalecer el vínculo entre Sony y su comunidad gamer, anticipando con entusiasmo el próximo lanzamiento de Ghost of Yotei. Este nuevo título promete un mundo abierto expansivo, un sistema de combate innovador y una narrativa intrigante centrada en la mercenaria Atsu, ofreciendo nuevas experiencias para los fans del universo de Tsushima.
    https://www.3djuegos.com/juegos/ghost-of-tsushima/noticias/ghost-of-tsushima-cumple-5-anos-playstation-celebra-interesante-regalo-para-jugadores

    #GhostOfTsushima, #PS5, #PlayStation, #JuegosRetro, #AniversarioVideojuego
    Ghost of Tsushima cumple 5 años y PlayStation lo celebra con un interesante regalo para los jugadores El icónico título de acción y aventura, Ghost of Tsushima, ha alcanzado su quinto aniversario, marcando un hito celebrado por PlayStation y Sucker Punch Productions. Para conmemorar este importante logro, la compañía ha sorprendido a los jugadores globales con tres avatares exclusivos inspirados en el carismático Jin Sakai. Estos diseños, disponibles mediante códigos específicos para Norteamérica, Europa/Australia, Japón, Corea y Asia, representan fielmente el estilo artístico del juego. La iniciativa busca fortalecer el vínculo entre Sony y su comunidad gamer, anticipando con entusiasmo el próximo lanzamiento de Ghost of Yotei. Este nuevo título promete un mundo abierto expansivo, un sistema de combate innovador y una narrativa intrigante centrada en la mercenaria Atsu, ofreciendo nuevas experiencias para los fans del universo de Tsushima. https://www.3djuegos.com/juegos/ghost-of-tsushima/noticias/ghost-of-tsushima-cumple-5-anos-playstation-celebra-interesante-regalo-para-jugadores #GhostOfTsushima, #PS5, #PlayStation, #JuegosRetro, #AniversarioVideojuego
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    Ghost of Tsushima cumple 5 años y PlayStation lo celebra con un interesante regalo para los jugadores
    Ghost of Tsushima fue una de las grandes sorpresas de 2020, rápidamente se convirtió en uno de los títulos más icónicos y queridos de PlayStation. Sucker...
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  • Microsoft dice adiós a uno de sus grandes objetivos. 12 años después, la compañía elimina un importante servicio de su tienda y de las consolas Xbox
    Microsoft ha decidido poner fin a una ambiciosa estrategia que marcó una década, cerrando permanentemente su tienda de ‘Películas y TV’ disponible tanto para Windows como para consolas Xbox. Durante más de doce años, la compañía apostó por crear un ecosistema multimedia centralizado donde los usuarios pudieran acceder y adquirir contenido audiovisual directamente desde su plataforma. Este cierre, efectivo a partir del 18 de julio, supone el fin de una iniciativa que buscaba competir con plataformas de streaming tradicionales. A pesar de que el acceso al contenido ya comprado se mantiene, la eliminación del botón de compra y la falta de reembolsos generan incertidumbre entre los usuarios. Esta decisión, sumada al cierre de Grove Music en 2017, refleja un cambio estratégico por parte de Microsoft, dejando atrás su ambición original de ser un centro de entretenimiento integral.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/microsoft-dice-adios-a-uno-sus-grandes-objetivos-12-anos-despues-compania-elimina-importante-servicio-su-tienda-consolas-xbox

    #Microsoft, #ServiciosEliminados, #NoticiasTecnologia, #AdiósAUnServicio, #InnovacionTecnologica
    Microsoft dice adiós a uno de sus grandes objetivos. 12 años después, la compañía elimina un importante servicio de su tienda y de las consolas Xbox Microsoft ha decidido poner fin a una ambiciosa estrategia que marcó una década, cerrando permanentemente su tienda de ‘Películas y TV’ disponible tanto para Windows como para consolas Xbox. Durante más de doce años, la compañía apostó por crear un ecosistema multimedia centralizado donde los usuarios pudieran acceder y adquirir contenido audiovisual directamente desde su plataforma. Este cierre, efectivo a partir del 18 de julio, supone el fin de una iniciativa que buscaba competir con plataformas de streaming tradicionales. A pesar de que el acceso al contenido ya comprado se mantiene, la eliminación del botón de compra y la falta de reembolsos generan incertidumbre entre los usuarios. Esta decisión, sumada al cierre de Grove Music en 2017, refleja un cambio estratégico por parte de Microsoft, dejando atrás su ambición original de ser un centro de entretenimiento integral. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/microsoft-dice-adios-a-uno-sus-grandes-objetivos-12-anos-despues-compania-elimina-importante-servicio-su-tienda-consolas-xbox #Microsoft, #ServiciosEliminados, #NoticiasTecnologia, #AdiósAUnServicio, #InnovacionTecnologica
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    Microsoft dice adiós a uno de sus grandes objetivos. 12 años después, la compañía elimina un importante servicio de su tienda y de las consolas Xbox
    Durante años, Microsoft se metió de lleno en la ambiciosa misión de construir un ecosistema multimedia, donde la Microsoft Store y las consolas Xbox fueran un...
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  • Esto es lo que tienen en común un niño japonés, uno español y otro estadounidense. El juguete que conquistó el mundo
    El pequeño Tamagotchi, lanzado en Japón en 1996, se convirtió en un fenómeno global gracias a su capacidad de adaptación cultural. Originalmente diseñado para fomentar la disciplina y responsabilidad en niños japoneses, el juguete fue ajustado para mercados occidentales, suavizando su enfoque emocional y adoptando un tono más relajado. Esta estrategia permitió que Tamagotchi resonara con diferentes públicos, desde América Latina hasta Europa, donde se adaptaron idiomas, diseños e incluso valores educativos. El éxito continuó gracias a innovaciones tecnológicas como la conectividad y modelos actualizados que respondían a tendencias globales, incluyendo colaboraciones con marcas populares. Con más de 91 millones de unidades vendidas en 50 países, el Tamagotchi demuestra que el éxito global reside en comprender y conectar con las emociones humanas universales, adaptando una simple idea a cada cultura.
    https://www.3djuegos.com/juegos/tamagotchi-connexion-corner-shop/noticias/esto-que-tienen-comun-nino-japones-uno-espanol-otro-estadounidense-juguete-que-conquisto-mundo

    #Juguetes, #NiñosGlobales, #CulturaPopular, #TendenciasJugosas, #JuegosInternacionales
    Esto es lo que tienen en común un niño japonés, uno español y otro estadounidense. El juguete que conquistó el mundo El pequeño Tamagotchi, lanzado en Japón en 1996, se convirtió en un fenómeno global gracias a su capacidad de adaptación cultural. Originalmente diseñado para fomentar la disciplina y responsabilidad en niños japoneses, el juguete fue ajustado para mercados occidentales, suavizando su enfoque emocional y adoptando un tono más relajado. Esta estrategia permitió que Tamagotchi resonara con diferentes públicos, desde América Latina hasta Europa, donde se adaptaron idiomas, diseños e incluso valores educativos. El éxito continuó gracias a innovaciones tecnológicas como la conectividad y modelos actualizados que respondían a tendencias globales, incluyendo colaboraciones con marcas populares. Con más de 91 millones de unidades vendidas en 50 países, el Tamagotchi demuestra que el éxito global reside en comprender y conectar con las emociones humanas universales, adaptando una simple idea a cada cultura. https://www.3djuegos.com/juegos/tamagotchi-connexion-corner-shop/noticias/esto-que-tienen-comun-nino-japones-uno-espanol-otro-estadounidense-juguete-que-conquisto-mundo #Juguetes, #NiñosGlobales, #CulturaPopular, #TendenciasJugosas, #JuegosInternacionales
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    Esto es lo que tienen en común un niño japonés, uno español y otro estadounidense. El juguete que conquistó el mundo
    Desde su aparición en 1996, Tamagotchi se convirtió en uno de los fenómenos más influyentes de la cultura pop japonesa e internacional. Creado por Aki Maita y...
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  • Lleva 9 años en desarrollo y se lanzaba el mes que viene, pero ya no. Se retrasa de nuevo Inazuma Eleven: Victory Road
    La saga Inazuma Eleven, adorada por millones de jugadores, sufre un nuevo retraso en su tan esperado regreso. Después de casi diez años de desarrollo, el lanzamiento de “Inazuma Eleven: Victory Road” se ha pospuesto hasta el 13 de noviembre de 2025, afectando a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PS4, la nueva Nintendo Switch 2 y PC. El estudio Level 5 justifica esta decisión por un volumen de contenido superior al previsto, requiriendo más tiempo para voces, localización y procesos de calidad. La comunidad ha expresado su comprensión, aunque el retraso genera frustración tras años de espera. El equipo se compromete a mejorar la experiencia del juego incorporando sugerencias de la beta anterior y a ofrecer un tráiler de 14 minutos para compensar este nuevo calendario. El futuro de esta franquicia de fútbol y rol sigue siendo incierto, pero la expectación por “Victory Road” permanece intacta.
    https://www.3djuegos.com/juegos/inazuma-eleven-victory-road/noticias/lleva-9-anos-desarrollo-se-lanzaba-mes-que-viene-no-se-retrasa-nuevo-inazuma-eleven-victory-road

    #InazumaEleven, #VictoryRoad, #JuegosRetro, #RetrasoVideojuego, #Nintendo
    Lleva 9 años en desarrollo y se lanzaba el mes que viene, pero ya no. Se retrasa de nuevo Inazuma Eleven: Victory Road La saga Inazuma Eleven, adorada por millones de jugadores, sufre un nuevo retraso en su tan esperado regreso. Después de casi diez años de desarrollo, el lanzamiento de “Inazuma Eleven: Victory Road” se ha pospuesto hasta el 13 de noviembre de 2025, afectando a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PS4, la nueva Nintendo Switch 2 y PC. El estudio Level 5 justifica esta decisión por un volumen de contenido superior al previsto, requiriendo más tiempo para voces, localización y procesos de calidad. La comunidad ha expresado su comprensión, aunque el retraso genera frustración tras años de espera. El equipo se compromete a mejorar la experiencia del juego incorporando sugerencias de la beta anterior y a ofrecer un tráiler de 14 minutos para compensar este nuevo calendario. El futuro de esta franquicia de fútbol y rol sigue siendo incierto, pero la expectación por “Victory Road” permanece intacta. https://www.3djuegos.com/juegos/inazuma-eleven-victory-road/noticias/lleva-9-anos-desarrollo-se-lanzaba-mes-que-viene-no-se-retrasa-nuevo-inazuma-eleven-victory-road #InazumaEleven, #VictoryRoad, #JuegosRetro, #RetrasoVideojuego, #Nintendo
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    Lleva 9 años en desarrollo y se lanzaba el mes que viene, pero ya no. Se retrasa de nuevo Inazuma Eleven: Victory Road
    La saga Inazuma Eleven lleva muchos años en el mundo de los videojuegos, su mezcla de fútbol frenético y elementos de rol ha cautivado a generaciones de...
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  • Ubisoft da una buena noticia y confirma lo que era un secreto a voces. La compañía está desarrollando un juego de una de sus sagas más míticas
    La industria del videojuego se estremece con el anuncio oficial de Ubisoft sobre el desarrollo de un nuevo título dentro de la icónica saga Ghost Recon, una franquicia que ha marcado un hito en los shooters tácticos. La confirmación, revelada por el CEO Yves Guillemot, anticipa una entrega innovadora y en primera persona, aprovechando la experiencia adquirida con éxitos como Rainbow Six Siege. El proyecto, internamente conocido como “Project Ovr”, se ambientará en un conflicto ficticio de gran escala, inspirándose en narrativa similar a Modern Warfare y presentando mecánicas jugables que recuerdan a Ready or Not. La inversión significativa prevista por Tencent subraya la importancia de Ghost Recon como motor para futuros lanzamientos de Ubisoft, prometiendo mejoras gráficas y una campaña centrada en misiones complejas de infiltración. Se espera que el juego entre en su fase alfa interna a principios del próximo año, con un posible lanzamiento final previsto para finales de 2026, generando gran expectación entre los fans de la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/tom-clancys-ghost-recon-wildlands/noticias/ubisoft-da-buena-noticia-confirma-que-era-secreto-a-voces-compania-esta-desarrollando-juego-sus-sagas-miticas

    #Ubisoft, #NuevoJuego, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #JuegosNintendo
    Ubisoft da una buena noticia y confirma lo que era un secreto a voces. La compañía está desarrollando un juego de una de sus sagas más míticas La industria del videojuego se estremece con el anuncio oficial de Ubisoft sobre el desarrollo de un nuevo título dentro de la icónica saga Ghost Recon, una franquicia que ha marcado un hito en los shooters tácticos. La confirmación, revelada por el CEO Yves Guillemot, anticipa una entrega innovadora y en primera persona, aprovechando la experiencia adquirida con éxitos como Rainbow Six Siege. El proyecto, internamente conocido como “Project Ovr”, se ambientará en un conflicto ficticio de gran escala, inspirándose en narrativa similar a Modern Warfare y presentando mecánicas jugables que recuerdan a Ready or Not. La inversión significativa prevista por Tencent subraya la importancia de Ghost Recon como motor para futuros lanzamientos de Ubisoft, prometiendo mejoras gráficas y una campaña centrada en misiones complejas de infiltración. Se espera que el juego entre en su fase alfa interna a principios del próximo año, con un posible lanzamiento final previsto para finales de 2026, generando gran expectación entre los fans de la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/tom-clancys-ghost-recon-wildlands/noticias/ubisoft-da-buena-noticia-confirma-que-era-secreto-a-voces-compania-esta-desarrollando-juego-sus-sagas-miticas #Ubisoft, #NuevoJuego, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #JuegosNintendo
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    Ubisoft da una buena noticia y confirma lo que era un secreto a voces. La compañía está desarrollando un juego de una de sus sagas más míticas
    La saga Ghost Recon representa un pilar fundamental para el catálogo de Ubisoft, consolidándose como uno de sus franquicias más icónicas en el género de los...
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  • Gabe Newell le ha revelado su rutina diaria a un youtuber que tenía 19 suscriptores, y su vida se basa en vivir sobre el océano
    El CEO de Valve, Gabe Newell, ha ofrecido una visión sorprendente de su vida personal, revelada a un youtuber con apenas 19 suscriptores. La entrevista desvela una rutina intensa y poco convencional, marcada por el trabajo constante, siete días a la semana, pero percibido como jubilación completa. Newell combina el desarrollo de proyectos innovadores con actividades acuáticas como buceo y entrenamiento físico, además de dedicarse a la investigación marina en busca de nuevas formas de vida. El magnate también se involucra en proyectos empresariales, incluyendo un detector de patógenos en aerosol y estudios sobre las profundidades oceánicas. Esta revelación ha generado gran interés en el mundo del videojuego y en la figura de este influyente líder tecnológico, evidenciando una existencia que desafía lo convencional.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/gabe-newell-le-ha-revelado-su-rutina-diaria-a-youtuber-que-tenia-19-suscriptores-su-vida-se-basa-vivir-oceano

    #Valve, #GabeNewell, #Videojuegos, #Gaming, #VidaDeDesarrollador
    Gabe Newell le ha revelado su rutina diaria a un youtuber que tenía 19 suscriptores, y su vida se basa en vivir sobre el océano El CEO de Valve, Gabe Newell, ha ofrecido una visión sorprendente de su vida personal, revelada a un youtuber con apenas 19 suscriptores. La entrevista desvela una rutina intensa y poco convencional, marcada por el trabajo constante, siete días a la semana, pero percibido como jubilación completa. Newell combina el desarrollo de proyectos innovadores con actividades acuáticas como buceo y entrenamiento físico, además de dedicarse a la investigación marina en busca de nuevas formas de vida. El magnate también se involucra en proyectos empresariales, incluyendo un detector de patógenos en aerosol y estudios sobre las profundidades oceánicas. Esta revelación ha generado gran interés en el mundo del videojuego y en la figura de este influyente líder tecnológico, evidenciando una existencia que desafía lo convencional. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/gabe-newell-le-ha-revelado-su-rutina-diaria-a-youtuber-que-tenia-19-suscriptores-su-vida-se-basa-vivir-oceano #Valve, #GabeNewell, #Videojuegos, #Gaming, #VidaDeDesarrollador
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    Gabe Newell le ha revelado su rutina diaria a un youtuber que tenía 19 suscriptores, y su vida se basa en vivir sobre el océano
    Gabe Newell es una figura legendaria en el mundo de los videojuegos. Es el cofundador de Valve y la mente maestra detrás de Steam, así como también el genio...
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  • La Casa Blanca alimenta el monstruo de las deportaciones
    La reciente escalada en la política migratoria estadounidense ha generado una profunda preocupación dentro de la comunidad inmigrante. El temor a las operaciones de registro, conocidas como “redadas”, está provocando un retorno masivo de más de medio millón de personas indocumentadas a sus países de origen. Este movimiento se suma al ya existente confinamiento de miles de individuos, sumidos en una situación de aislamiento y vulnerabilidad. La presión ejercida por la Casa Blanca intensifica la desestabilización de familias y comunidades, exacerbando las tensiones sociales. Este escenario plantea serias interrogantes sobre los derechos humanos y el impacto de las políticas migratorias en la sociedad estadounidense. El debate se centra ahora en cómo mitigar estas consecuencias devastadoras.
    https://www.ideal.es/internacional/eeuu/casa-blanca-alimenta-monstruo-deportaciones-20250719003747-ntrc.html

    #Deportaciones, #CasaBlanca, #Inmigración, #PolíticaMigratoria, #EstadosUnidos
    La Casa Blanca alimenta el monstruo de las deportaciones La reciente escalada en la política migratoria estadounidense ha generado una profunda preocupación dentro de la comunidad inmigrante. El temor a las operaciones de registro, conocidas como “redadas”, está provocando un retorno masivo de más de medio millón de personas indocumentadas a sus países de origen. Este movimiento se suma al ya existente confinamiento de miles de individuos, sumidos en una situación de aislamiento y vulnerabilidad. La presión ejercida por la Casa Blanca intensifica la desestabilización de familias y comunidades, exacerbando las tensiones sociales. Este escenario plantea serias interrogantes sobre los derechos humanos y el impacto de las políticas migratorias en la sociedad estadounidense. El debate se centra ahora en cómo mitigar estas consecuencias devastadoras. https://www.ideal.es/internacional/eeuu/casa-blanca-alimenta-monstruo-deportaciones-20250719003747-ntrc.html #Deportaciones, #CasaBlanca, #Inmigración, #PolíticaMigratoria, #EstadosUnidos
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    La Casa Blanca alimenta el monstruo de las deportaciones | Ideal
    El miedo a las redadas fuerza a más de medio millón de 'ilegales' a retornar a sus países y condena a otros al confinamiento
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